Es mag unterschiedliche Spielwelten geben, aber sind die so verschieden, dass meine Analyse dort nicht zutrifft?
Es werden inklusive Steuern ca. 300k Antimaterie auf ne Prometheus geboten (s4). War man hier zu geizig, die in die Warpkerne zu laden?
Wie Cider schon richtig angesprochen hat: Krieg entweder durch politische oder wirtschaftliche Vorhaben. Durch die Änderung des BSP-Systems wurde der wirtschaftliche Aspekt ja völlig ad absurdum geführt. Und Politisch? Die Hälfte des Servers ist inaktiv und die andere hat keine Lust auf Krieg. Aufzwingen ist hier auch nicht die feine Art.
Die Idee mit einzelnen "besseren" Gebieten, was bspw. den Bergbauetrag angeht (Sorium, Nitrium, Iridium), oder auch eine Variablitität in der geothermischen Energieerzeugung oder, ganz einfach, die dichte von Planetentypen - hier sind mehr Wüstis, dafür weniger Eisastis und Eisplanis etc. ist da sehr interessant unnd bietet viele Möglichkeiten. Auch mengenmäßig kann man hier übrigens variieren. An einer Stelle sind viele mittelgute bis schlechte Planeten, nur wenige gute, in der anderen Region gibt es hauptsächlich gute, aber die Menge ist insgesamt wesentlich geringer als die in der anderen Region.
Wie kommst du darauf, dass meinem "Imperium" etwas fehlt, um zu überleben? Es ging um die Ressourcen für Bau- und Versorgung von jeder Menge Kampfschiffen. Überleben tut mein Imperium auch ohne Kampfschiffe. Und wenn ich eben angegriffen werde, dann überlebt mein Imperium so lange, wie die Ressourcen reichen - unendlich Kampfschiffe bauen und versorgen zu können ist nicht Sinn des Spiels. Einer Übermacht muss man sich auch ergeben. Schlussendlich hat doch sogar jeder Spieler dieselben Chancen, maximal 12 Kolonien, maximal 200 Schiffsslots. Wie klug man diese investiert ist jedem selbst überlassen. Wer schlecht wirtschaftet und ineffiziente Flotten baut, ist jemandem, der gut wirtschaftet und gute Flotten baut eben unterlegen. Das ist der natürliche Lauf der Dinge, auch auf "unserer" Erde.
Übrigens: Auf unserer Erde ist es so, dass sich Länder, die alleine einen Gegner nicht besiegen können, sich eben Verbündete suchen. In STNE nennt sich sowas Allianz: Ich kann nicht alleine gegen Allianz A gewinnen, also lasse ich mir von Allianz B helfen. Oder anders: Wir sind 10 Spieler, die alle dauernd von ein paar Piraten besucht werden: Wenn wir uns zusammenschließen, können wir diese Piraten effizienter bekämpfen (Aufklärung, Schiffsstationierung, oder eben wirtschaftliche Unterstützung). Man kann es im Prinzip ein "freiwilliges Schutzgeld" nennen. Ich bekämpfe diejenigen, die meine Kollegen bekämpfen wollen, diese geben mir dann die Ressourcen, um diesen Kampf zu führen. Warum? Keine Ahnung, vielleicht wollen sie selber nicht kämpfen, haben keine Zeit, oder einfach keine Ahnung, wie man kämpft? Sowas nennt sich Kooperation, lieber Clerc. A hilft B, dafür hilft B dann wieder A.
Ich hoffe, ich habe im letzten Abschnitt das Prinzip einer Allianz kurz umreißen können. Grundsätzlich gilt: Jeder hilft dem anderen, so wie er es eben kann. Gemeinsam ist man stärker als jeder einzelne für sich.