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Thread: Proto-Werft als Kolonie-Orbit-Gebäude

Hybrid View

  1. #1
    ah, ne NX-werft als upgrade zu ner normalen werft. so les ich des grad raus. ist natürlich auch nicht schlecht.
    dennoch bleibt bei mir die frage, wieso ne NX-werft nicht im orbit gebaut werden kann. man kann ja max nur 1 station im orbit baun.

    meine idee mit den Wissenschaftlern und dem einfluss der gegend soll natürlich in beide richtungen gehen. da sind die werte (ob positiv oder negativ) halt extremer.

    mfg

  2. #2
    nein eigentlich nicht als Upgrade, wäre aber auch ne denkbare Möglichkeit.

  3. #3
    Das man der NX-Werft einen dauerhaften Verbraucht gibt, kann man sicherlich machen. Auch dass man hierfür Isos heranzieht, finde ich soweit ok.
    Warum allerdings die NX-Werft noch zusätzliche Isos während des Bauens verbraucht, kann ich nicht nachvollziehen, da bei der momentanen NX-Werft bereits für jeden Slot des zu bauenden Schiffes zusätzlich 10 (?) Isos an Baukosten anfallen, sodass man nach dem Vorschlag doppelt Isos zahlen müsste. Auch den Verbrauch ohne Schiffsbau finde ich überzogen. Warum braucht eine Werft, die gerade nichts baut, derartige Waren? Ok, sie muss betriebsfertig gehalten werden, aber das muss auch die normale Werft. So 10, 15 Energie, 1 bis 4 Deut und 1 Iso Verbrauch, egal ob gerade ein Schiff gebaut wird oder nicht, halte ich für angemessen.
    Wenn die NX-Werft einen Verbraucht bekommt, stellt sich mir die Frage, ob sie dann nicht deaktivierbar werden müsste, bzw. was mit dem Verbrauch passiert, wenn ich den Raumbahnhof ausschalte. Momentan lässt sich meines Wissens nach jedes Gebäude mit Verbrauch auch deaktivieren. Macht man das bei der NX-Werft möglich, ist natürlich der Verbrauch für die Zeit, wo gerade kein Schiff gebaut wird, hinfällig, weil man für die Zeit die Werft einfach deaktiviert.

  4. #4
    Einfache Lösung: Deaktivierte Gebäude verlieren pro Tick Integrität.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  5. #5
    Quote Originally Posted by Dashki View Post
    Einfache Lösung: Deaktivierte Gebäude verlieren pro Tick Integrität.
    Naja, entweder bei allen Gebäuden oder bei keinem. Der Integritätsverlust müsste aber größer als die Reperaturrate pro Tick sein.

  6. #6
    hmm wie wäre es wenn eine NX-Werft pro 1000 Ticks, bei denen sie aktiv ist einen Spezialbauplan per Zufallsgenerator bekommt. z.B. eine verbesserte Version eines Siedlerschiffes, das dann auch so aus der Werft kommt - ohne zufällige Werte.

    Ein Verbrauch der Werft an Isos finde ich sinnvoll, eine Produktion wie zb. eine Jupiter-Station dagegen nicht.
    Gruß
    Fenix

  7. #7
    Quote Originally Posted by Fenix View Post
    hmm wie wäre es wenn eine NX-Werft pro 1000 Ticks, bei denen sie aktiv ist einen Spezialbauplan per Zufallsgenerator bekommt. z.B. eine verbesserte Version eines Siedlerschiffes, das dann auch so aus der Werft kommt - ohne zufällige Werte.
    [...]
    Auch wenn 1.000 Ticks viel sind, bin ich dagegen, dass man nach so einer langen Aktivitätszeit der Werft einen verbesserten Bauplan bekommt. Selbst oder gerade wenn es ein Zufallsplan ist, bin ich dagegen, da so Spieler oder Fraktionen durch Zufall einen Vorteil erhalten, der den/der anderen verwehrt bleibt, ohne dass diese etwas dafür kann. Auch alle 1.000 Ticks das speichern eines Bauplanes zu erlauben lehne ich ab, dass hat zu weitreichende Folgen (Das hatten wir, meine ich, schonmal hier im NI-Forum und wurde dann abgelehnt).
    Warum soll es überhaupt erschwert werden, die Protowerft abzuschalten, wenn sie nichts produziert? Wenn andere Gebäude nichts produzieren, z.B. weil das Lager voll ist, gibt es auch kein Hindernis, diese abzuschalten.

  8. #8
    denkt daran, dass bei der hiesigen Idee die Protowerft im Kolo-Orbit genauso viel Lager hat wie die normale Werft, was ja wegen des Plani-Lagers durchaus ok ist. Eine Abschaltung würde ich hier über 2 Wege regeln:
    1. Muss der Raumbahnhof aktiviert sein und
    2. Müssen, falls das kommt, Isos für die Einspeisung in die Proto-Werft vorhanden sein.

    Fehlt eines der beiden, deaktiviert sich die Werft.

  9. #9
    Ok, dann wären von meiner Seite hier alle Punkte geklärt. Ich hatte dich nur mit den Iso-Kosten missverstanden, da hier auch ein Verbrauch pro Tick von Isos zwischendurch im Gespräch war.

  10. #10
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Fenix, die zusätzlichen isokosten kommen für das nx, daran wird man nichts ändern


    Serafin nach nochmaliger Überlegung stellt es keinen Spiel technischen verteil dar, daher gebe ich dir recht man muss sie nicht begrenzen.
    Lediglich ersetzt sie die Normale Werft da, kann dann aber keine Standard Schiffe mehr bauen.

    Wenn es ein update ist, wird es wie gewohnt mit dem Raumbahnhof online sein. da müssen wir uns nichts neues mehr einfallen lassen.
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

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