Gleich vorweg, ja, die Idee ist von einem anderen Spiel abgeleitet, was sie meiner Ansicht nach nicht schlechter macht.

Für alle die es nicht kennen folgt eine Erläuterung:

Bisher gibt es auf jedem Planeten die ganz normale Planetenoberfläche sowie den Orbit.
Ich stelle mir zusätzlich einen bebaubaren Untergrund vor.

Zur Veranschaulichung kann man einen Blick auf die angehängte Grafik werfen.


Dieser Untergrund weist weniger Grundfläche auf als der normale Planet und sollte, nicht wie in der Grafik, nur aus einem Feldtyp bestehen, sondern durchaus verschiedene Flächentypen aufweisen.
Beispielweise:
Unterirdischer See
Lava
Normales Erdreich
Gestein
und weitere

Vorgehensweise:
So wie der Orbit erst durch einen Workbee zugänglich gemacht werden muss, soll für den Untergrund ebenfalls ein Gebäude notwendig sein. (Beispielsweise ein Lift/Aufzug)

Nachdem der Aufzug fertig gestellt ist, ist der Untergrund aber noch nicht vollständig bebaubar sondern muss erst einmal „frei gespielt werden“. Es müssen „Höhlen“ terrarformt werden, in die dann Gebäude gestellt werden können. Die Kosten sind abhängig vom Feldtyp (Zum Beispiel Gestein = Torpedos, Erdreich = Energie )
Ausnahmen bilden hierbei Seen, Lava und weitere Feldtypen, die bereits Hohlräume darstellen im Gegensatz zum Erdreich.

Welche Gebäude im Untergrund baubar sein werden, möchte ich an dieser Stelle noch gar nicht festlegen. Vielleicht kann man auch ein paar neue Gebäude einfügen, die speziell für den Untergrund konstruiert/erforscht werden müssen.

Beispielsweise:
- Erdwärmekraftwerk
- Produktionsstätten wie Duraniumanlagen mit Kuppel, Baumaterialfabrik mit Kuppel
- Pilszucht


Nicht ganz unwesentlich sind die Vorteile und Nachteile:
Pro:
- Nicht scannbar
- Vor Angriffen geschützt, keine Totalvernichtung möglich
- „Geheime/verborgene Wirtschaft“ möglich
- Mehr Baufläche, mehr Produktion

Contra:
- Mehr Baufläche, mehr Produktion (Eventuell den Output der bisherigen Gebäude um 1/4 - 1/3 reduzieren



Das soll es erst einmal gewesen sein, ich wollte den Vorschlag möglichst kurz fassen und nicht jedes Detail festlegen. Ich denke die Entwickler haben durchaus eigene Vorstellungen, wie ein Feature im Fein-schliff aussehen sollte.
Meine Absicht war es einen groben Rahmen zu erstellen und die Möglichkeit weitere Details nachreichen zu können offen zu lassen.
Letztendlich ist es wie in jedem Bereich des Lebens, man beginnt erst einmal und sieht sich an, was damit passiert/gemacht wird.

Sollte ein Feature nicht so genutzt werden, wie es von den Entwicklern angedacht war, wird es entsprechend geändert, nachgebessert.

Jetzt sind eure Verbesserungsvorschläge und Kritiken erwünscht, damit die Entwickler nicht nur eine ( meine ) Sicht sehen.