Quote Originally Posted by Y-lon
AUsserdem muss man die Folgen einberechnen wenn die Spieler noch mehr ress "sicher" sicher lagern können. Würde ja die Inflation der Waren sicher gewaltig erhöhen.
Das ist in der Tat ein wichtiger Punkt. Der Untergrund ist impliziert durch Tunnel und Lagersysteme, welche ihre BSP daraus beziehen, dass abschirmende gesteinsschichten die waren schützen. Ein Untergrund wie hier vorgeschlagen ist erstens grandios überdimensioniert und darf zweitens keinesfalls uneinsehbar und unangreifbar sein.

Früher waren die hit and runner sehr im Vorteil, Aggroallies dominierten das Geschehen. Heute sind defensive Allies immer im Handlungsvorteil, da den Angreifern schnell die Energie ausgeht. Dazu haben wir die neue BSP Situation, die ebenfalls den Lagernden stärkt.

Der Untergrund würde dieses Ungleichgewicht noch verschärfen.

Auch wenn das nicht gerne gehört wird: STNE braucht Kriege, Überfälle und Piraten und diese müssen eine Chance haben Erfolg zu haben. Gleichzeitig brauchen die auf Produktion setzenden Völker die Gewissheit, dass man sie nicht leichtens ihrer sorgsam gesicherten Waren berauben kann. Wir sind leider von einem Ungleichgewicht pro Angreifer in eines Pro Verteidiger geschlittert.
Die Balance zu finden ist zugegebenermaßen schwer, aber der Untergrund, mag er auch nett aussehen, wäre hier keine gute Innovation - wenn müsste man die Option "bodentruppen" (oder ähnliches) einführen die diesen stürmen könnten^^