Grundgedanke

STNE entfernt zu löschende Zivilisationen vollständig - Bebaute Planeten werden resettet und Raumschiffe werden ohne Spuren zu hinterlassen vernichtet - als hätte es sie nie gegeben. Die Thematik zu den Planeten ist verständlich: Neu angemeldete Spieler brauchen Platz, um sich ein Imperium zu errichten. Jedoch nehmen Raumschiffe ohne Herren keinen Platz weg. Warum sollten diese Schiffe also gelöscht werden? Warum sollte man ihnen nicht noch einen Sinn geben?

Wie wäre es also, wenn Raumschiffe und eventuell sogar Stationen gelöschter Spieler nicht mitgelöscht, sondern einfach nur dem Niemand-NPC oder einem für diesen Zweck äquivalenten NPC überschrieben werden würden?


Erklärung der Idee

Möglichkeit 1

  • Schiffe gelöschter Spieler werden dem Niemand-NPC überschrieben.

    Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.
    Warum werden die Schiffe neu versetzt oder bewegen sich gar?
    Derselbe Grund wie bei Frachtcontainern - auch wenn es unrealistisch ist, dass sich unbelebte, unintelligente Objekte mit hoher Geschwindigkeit (ein Sektor alle fünf Minuten) hinfortbewegt, kann damit ein Missbrauch des Features unterbunden werden: Spieler könnten bei zu löschenden Spielern auflauern, um sich somit beispielsweise Schiffe zu sichern. Fatale Auswirkungen hätte dies bei Schlachtschiffen!


    Die Schiffe sind crewlos und verfallen aus diesem Grund wie normale crewlose Schiffe und Trümmerfelder - daher sollten diese Schiffe keine zusätzlich höhere Belastung der Serverperformance als sonst auch sein.

    Die Schiffe sind kaperbar - entweder über das Hinüberbeamen und zeitfressende Sichern des zu kapernden Schiffes (abhängig von Schiffsgröße sollte dies der Bauzeit entsprechen - hier könnte das neue Zeitverkürzung durch Credits-Feature auch eingebaut werden)
    [list:126s0yuz]- - - > Die Wartezeit zur Sicherung des Schiffes kann durch andere Spieler genutzt werden, um sich das Schiff selbst anzueignen. Ein Spieler beamt seine Crew auf das Schiff, ein anderer Spieler kommt dazu und beamt mehr Crew auf das Schiff - so keksen sich die Entertrupps gegenseitig aus und der Spieler mit der größeren Entercrew gewinnt das Schiff nach Ablauf der Wartezeit. Unabhängig von Verträgen.


oder aber durch ein Manöver "Kapern", wobei zwingend notwendig ist, dass der Kaperer die genannte Wartezeit imselben Sektor wie das zu kapernde Schiff ist.
  • - - - > Das Manöver wird nur in Sektoren mit kaperbaren Schiffen angeboten und wenn das Zielschiff gekapert werden soll, würde es sich im Fall der dynamischen Abdriftung nicht mehr weiter bewegen. Ein Gegenmanöver könnte das Kapern unterbrechen, ebenfalls wieder abhängig von den Crews der konkurrierenden Raumschiffe.


oder aber Avatare übernehmen die Kaper-Aktionen.
  • Womit der Sicherheitsavatar wieder einen Sinn haben würde. Ähnlich wie die Crew im ersten Vorschlag würden die Avatare nach einer Zeit das Schiff übernehmen. Das Kapern kann nur durch andere Sicherheitsavatare unterbunden werden, wobei Sicherheitsavatare mit höheren Leveln und in größerer Quantität überlegen sind. Auch Tierinstinkt-Avatare könnten hier eine Rolle als Schutz/Angriffsavatar bekommen.
[/list:u:126s0yuz]


Möglichkeit 2

  • Die Schiffe werden dem Syndikat-NPC oder einem neuen Streuner-NPC überschrieben.

    Würden sie dem Syndikat überschrieben werden, könnten sie zusätzlich oder alternativ zu den beliebten LX710b-Korvetten als Item-Schmuggler fungieren und es dem Spieler mal leichter und mal schwerer machen (wobei die meisten Schiffe gelöschter Spieler wohl Zivilschiffe wie Tanker und Oberths sein würden). Diese Schiffe wären in diesem Fall nicht kaperbar nach dem oben genannten System, sondern würden wie die LX710b-Korvetten agieren und reagieren. Die Droprate von Items könnte sich hier nach der Größe des Schiffes richten - Zivilschiffe wie Tanker würden eher als Kanonenfutter für Neulinge dienen, Fregatten, Trägerschiffe und Schlachtschiffe hingegen würden einen Drop nahezu garantieren. Raumstationen könnten als zufällig gesetzte Standorte des Syndikats agieren - diese würden natürlich nicht neu herumspawnen. (Falls das möglich sein sollte.)

    Würden sie dem Streuner-NPC überschrieben werden, könnten sie eine Alternative zum Vidiianer-NPC darstellen. Streuner könnten geringfügig größere Mengen an einfachen Ressourcen mit sich führen, als die Vidiianer tun, würden nette Trainingsziele für Neulinge darstellen, Spieler mit Sensornetzwerken verärgern, weil sie keine regelmäßgen Slots nutzen, sondern von 1 bis 25 sein können (je nach Schiff). Herausfordernder könnte ein Zusammenschluss dieser Schiffe wie eine Vidiianer-Flotte sein. Der Unterschied zwischen Vidiianern und Streunern sein könnte, dass Streuner keine Crew klauen, dafür aber von kampfunfähigen Schiffen fliehen, was diese Schiffe damit kaperbar machen würde.

    Alternativ könnte der Streuner-NPC der erste Script-NPC sein, der sich auch mal in Planetenorbits blicken ließe, um ein paar Waren mitgehen zu lassen. Vidiianer stehlen Crew, Streuner stehlen Ressourcen.




Pro

  • Kaperbar - Optimal für nomadische Spieler!
    Neue Angriffsziele von leicht bis herausfordernd!
    Neuer Sinn für Schiffe gelöschter Spieler!
    Lohnenswerte Expeditionen in die Regionen ohne Planeten!
    Neue Möglichkeit, Credits loszuwerden!
    Ausbaubares Konzept! (Questing? Roleplay?)
    Mehr Piraterie!



Kontra

  • Geringfügig mehr Arbeit für den Server, vorallem nach dem Lösch-Tick gegen Mittag...
    Viel Programmierarbeit - dafür gibts aber jetzt einen neuen Programmierer, nicht wahr?
    Ärgernis für Sensornetzwerke (Schlimm?)
    Ärgernis für nicht-BSP-geschützte Planetenwaren (?)



Bitte beißt euch nicht an Details fest - wenn euch was nicht passt, dann macht es nicht ohne Argumentation nieder, sondern liefert Alternativvorschläge.

Glück und Gesundheit,

Koine