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Thread: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

  1. #11

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Ich finde das eigentlich eine nette Idee...
    Natürlich müssten die Schiffe auf der Map verteilt werden, eine mögliche Begründung wäre, dass die Schiffe ohne Crew bzw. ohne Anweisungen der Heimat orientierungslos und steuerlos umher treiben.
    (Übrigens: Das Reseten der Planeten beim Löschen von Spielern ist unter dem Blickwinkel des Realismus m.E. auch nicht wirklich sinnvoll.)

    Die Schiffe sollten natürlich schnell genug zerfallen, sodass die Map nicht von herrenlosen Schiffen übersät ist. Man könnte sich einen Mechanismus überlegen, der die Schiffe umso schneller zerfallen lässt, je mehr Schiffe dieser Streuner-NPC hat.
    So ließe sich die Anzahl der Schiffe zuverlässig auf ein Höchstmaß begrenzen.
    Im LRS würden die Schiffe ja dank ausgeschaltetem HC sowieso nicht auftauchen.

  2. #12
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Quote Originally Posted by Sargraner
    Tolle Idee, die du gleich vergessen kannst. Es ist Philosophie des Spiels, Schiffe selber zu bauen oder zu kaufen aber nicht finden und mitnehmen. Mal davon abgesehen würde die ganze Karte nach kurzer Zeit überschwemmt von den Anfängerschiffen.
    Ich sehe darin keinen Grund, der mich die Idee gleich vergessen lassen müsste. Philosophie hin oder her, es handelt sich hierbei um einen Sonderfall, ein Schiff zu bergen. Übrigens war es früher auch nicht möglich, Schiffe zu kaufen. Warum sollte es nicht zukünftig möglich sein, Schiffe zu finden und zu bergen?

    Selbstverständlich würden durch Neulinge gerade die NZ von diesem Feature durch herrenlose Schiffe übersät sein - Oh Gott, ein unausweichliches Hindernis, dass das gesamte Konzept ruiniert! D:

    Dann wird diese Möglichkeit durch die Zusatzbedingung begrenzt, dass diese Schiffe einem Nicht-Noob, also einem Spieler des Levels 6 oder höher gehört haben. Ihr hängt euch an Details auf, Kinder.
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  3. #13

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Ich finde die idee klasse. macht das rumfliegen wenigstens sinn.

  4. #14

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    naja aber seitdem Wracks keine Sig mehr aussenden is das ja blöd das kost ja ein Suchaufwand mehr als es bringt. Wenn müssten diese Schiffe zumindest ne Sig aussenden

  5. #15

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Also ich finde ohne Signatur ist es genau das was es sein soll. Mit Signatur würde es sonst nur Leute geben die einfach jede Signatur die sie auf der Karte sehen scannen und dann die "Wracks" an sich nehmen.
    Ist doch viel spannender und mehr nach Zufall wen es nicht so ist , außerdem kann man dann versehentlich durch nen Sektor fliegen und nichts davon merken... bringt ein wenig mehr Zeitaufwand ins fliegen wen man danach sucht...

  6. #16
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Quote Originally Posted by 4 Horsemen
    naja aber seitdem Wracks keine Sig mehr aussenden is das ja blöd das kost ja ein Suchaufwand mehr als es bringt. Wenn müssten diese Schiffe zumindest ne Sig aussenden
    Du sollst ja auch nicht durchgehend Kapital draus schlagen können. Alternativ könnte man dem Patrouillenschiff ein Manöver für das Finden solcher herrenloser Obkelte verpassen. Wurde eventuell schon einmal vorgeschlagen, einfach mal in das NI-Subforum reinschauen. Wir wollen ja hier nicht vom Thema abweichen.
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  7. #17

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Als ob das so passieren wird.

    Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....

  8. #18
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Quote Originally Posted by MasterMind
    Als ob das so passieren wird.

    Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....
    Wenn du keine Lust auf konstruktive Beiträge hast, dann lass es einfach. Du gehst davon aus, das 90% aller STNEler ihre Slots voll ausreizen. Das tun bei weitem nicht so viele, wie du denkst. Außerdem geht es nicht nur um AntaBs, sondern auch andere Schiffsklassen, für die es sich lohnen würde, ein anderes Schiff zu demontieren. Selbst wenn man selbst kein Interesse daran hat, kann man Kapital draus schlagen, indem man anderen einen Tipp gibt. Es gibt genügend Möglichkeiten, auch auf andere Arten ein sinnvolles und berechtig eingebautes Feature daraus zu machen.
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  9. #19

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Ich finds ansich ne gute Idee.
    Spannend wirds bei NPC Schiffen ...was wird aus denen..ich glaub net das die SL will das die teuren Weihnachtsschiffe so weiter gegeben werden bzw gefunden werden.


    Wobei ichs gut fände mal son herrenlosen Kubus zu finden ;-

  10. #20
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Wo wäre da die Problematik? Wenn sich jemand löscht, der so ein Teil ersteigert hat, dann kann das niemand mehr nachbauen, es sei denn, die ID wird wieder reaktiviert. D. h. jemand kann zwar ein herrenloses NPC-Schiff finden, aber nachbauen kann er es damit auch nicht. Da sollte kein Problem für die SL sein, es sei denn, ein NPC löscht sich /D
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