So, ich habe nochmal ein paar Ereignisse erdacht (und den alten hinzugefügt.
Zu fast jedem Positiven Ereigniss gibt es nun ein Negativeffekt.
Alle Ereignisse beziehen sich ausnahmslos auf den 18 Uhr Tick.
Es wird EIN random Ereignis auf EINER Random Kolonie pro Tag geschehen.
Die Negativeeffekte haben eine 30% Chance zu geschehen. Die Positiven eine 60% - schließlich wollen wir Spass, nicht uns ärgern:
Entscheidend hier ist, dass das Ereignis auch stattfinden kann!
Beispielsweise: Wird die eingestürzte Miene auf einer Kolonie ausgewürfelt, die keine Kolonie hat. Dann wird einfach nocheinmal gewürfelt, bis es passt.
-Eine wichtige Person hat Geburtstag: +100% ansehen
-Eine Wichtige Person ist gestorben: - Kein Ansehen in dieser Runde
-Die Wirtschaft erfährt einen Bonus: +100% Produktion irgendeiner Ware, die vor Ort hergestellt wird.
-Streik. Eine Zufällige Ware wird diese Runde nicht Produziert.
-Ein Artefakt (Item oder Credits) wurde in einem Stollen gefunden. (geringe mengen)
-Ein Stollen ist eingestürzt. Diesen Tick keine Produktion irgendeiner Mine.
-Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Schiff, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
-Ausfall eines Werftcomputers: Ein Schiff, wenn im Bau, benötigt einen Tick länger, um fertig gestellt zu werden.
-Wissenschaftler entdecken eine Systemoptimierung: Eine Forschung, wenn am laufen, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden. Wenn keine Forschung: 50% mehr Isos
-Wissenschaftler verderben ein Experiment: Eine Forschung, wenn am laufen, benötigt einen Tick länger, um fertig gestellt zu werden.Wenn keine Forschung: 50% weniger Isos)
-Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Gebäude, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden. Wenn kein Gebäude im Bau, passiert nichts.
-Pfusch am Bau: Ein Gebäude, wenn im Bau, benötigt einen Tick länger, um fertig gestellt zu werden. Wenn kein Gebäude im Bau, ein Gebäude nimmt 10 Schaden.
-Gutes Wetter: Farmen produzieren +1 Nahrung.
-Schlechtes Wetter: Farmen produzieren 50% weniger Nahrung.
-Wolkenfreier Himmel: Solarzellen nehmen 50% mehr Energie auf.
-Bewölkt: Solarzellen nehmen 50% weniger Energie auf.
-Tarifdiskusionen: Produktivität um 50% gesunken
-Erfolgreicher Tarifabschluß: Produktivität um 50% gestiegen
-Geburtenboom. Einwanderung um 50% gestiegen.
-Heuschreckenplage (nur wenn Farm vorhanden): - 50% Nahrung.
-Neues Erz/Nitrium/ Dilithiumvorkommen entdeckt: Doppelte ausbeute einer Miene.
-Ein Staatsbesuch. Feiertag! Alle Produktion erliegt für diesen Tick.
-Tag der Arbeit! Alle Produktionen verdoppeln sich.
-Flugzeugabsturz: -10 Bevölkerung.
Effektfreie Ereignisse:
-In der Stadt [Name einer existierenden Stadt] ist ein Sack Reis umgefallen.
-Auf einer Farm ist eine Scheune abgebrannt.
-Wetterumschwung, nun weht hier ein anderer Wind.
-In [Name einer existierenden Stadt] wurden die Mieten erhöht, die Bewohner protestieren.
-Der Zirkus ist das. Verkehrsstau in [Name einer existierenden Stadt].
-Arbeitslosenzahl gesunken, der Wirtschaft geht es besser.
-Ein Gewitter zieht über die nördliche Region auf, ein Wetterumschwung steht bevor.
-Fettleibigkeit macht sich in der Bevölkerung breit.
-Karl Manfred hast den Bus verpasst.
-Schulferien.
- e.c.t.
Ich mächte hierbei nocheinmal auf Mentery's beitrag hinwiesen:
Originally Posted by Montery