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Thread: Multitraktorstrahl für große Schiffe

  1. #1

    Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Hallo Community!

    Jeder kennt es, jeder nutzt es, jeder ärgert sich darüber. Der Traktorstrahl.


    Viele nutzen ihn um andere Mitspieler zu ärgern.

    Viele helfen damit ihren und anderen Schiffen.

    Viele beziehen das Duranium aus Trümmerfeldern von Vidiianern, Syndis und anderen Wracks.
    Dies lohnt sich im großen Umfang definitiv aber viele schrecken davor zurück, weil einiges an Arbeit damit verbunden ist.
    Deshalb mein Vorschlag: Multitraktorstrahl!


    Multitraktorstrahl:
    Es gibt Multiwaffen, warum dann nicht auch einen Multitraktorstrahl?
    Was ist ein Traktorstrahl überhaupt?


    Wikipedia sagt folgendes:

    "Ein Traktorstrahl (von lateinisch trahere „ziehen“) ist ein fiktives, von einem entsprechenden Projektor ausgestrahltes, gebündeltes Kraftfeld, welches auf ein Zielobjekt fokussiert wird und imstande ist, dieses ähnlich einem Schleppseil räumlich in bestimmter Entfernung zum Projektor zu halten beziehungsweise es auf die Position des Projektors heranzuziehen. Traktorstrahlen wirken also wie starke magnetische Anziehung oder künstliche Schwerkraft."


    Ein Traktorstrahl ist also ein "fokussiertes Kraftfeld". Gut.
    Um dieses Kraftfeld zu erzeugen und aufrecht zu halten benötigt man Energie. Je mehr Kraftfelder, je mehr Energie wird benötigt.



    Warum haben Schiffe nur einen "Traktorstrahlgenerator"?

    Große Schiffe, wie zum Beispiel die Atria, könnten mit einem Multitraktorstrahl ausgestattet werden. Dies erlaubt, mehrere Ziele gleichzeitig zu erfassen und zu "halten".
    Je mehr Ziele erfasst sind, je mehr Energie sollte benötigt (zum initialisieren) und verbraucht ([bei Tickwechsel]/ziehen des "Zieles") werden.

    Als Beispiel für den Energieverbrauch:
    Initialisiert man den Traktorstrahl könnte man die benötigte Energie der anvisierten Slotgröße des Zieles anpassen (1 Slotziel = 1 Energie, 3,5 Slotziel = 3,5 Energie, 25 Slotziel = 25 Energie).
    Nimmt man nun weitere Ziele in den Traktorstrahl so sollte die Slotgröße des Zieles mal zwei genommen werden (1 Slotziel = 2 Energie, 3,5 Slotziel = 7 Energie, 25 Slotziel = 50 Energie).
    Wird dann ein drittes Ziel anvisiert wird die Slotgröße mal drei genommen (1 Slotziel = 3 Energie, 3,5 Slotziel = 10,5 Energie, 25 Slotziel = 75 Energie).

    Grund: Der/die Traktorstrahlgeneratoren müssen mehr Leistung bringen.


    Wie sieht es dann im HUD aus?
    So wie jetzt mit installierbaren Items.
    Jedes gehaltene Schiff/Wrack wird angezeigt und kann abgeschaltet werden.
    Für Wracks sollte noch eine gemeinsame "Duranium sammeln" Anzeige kommen.


    Vorteile:
    - "Realistisch gesehen möglich"
    - Vereinfacht die Arbeit bei dem Abbauen von Trümmerfeldern (wird dies gemacht, sinkt die Serverauslastung da die Trümmerfelder "beseitigt" werden)
    - Bringt mehr taktische Möglichkeiten in das Spiel

    Nachteile:
    - Der Energieverbrauch des Schiffes steigt imens
    - Lohnt sich nur bei großen Schiffen (Schlachtschiffe - Atria, Elstar, Iowa, NPC-Schiffe)
    - Programmieraufwand
    - Buganfällig?


    p.s.: Wieviele "Slots" hat eigentlich ein Wrack?


    Ich bitte um konstruktive Kritik =)
    Und hackt nicht unbedingt auf dem Beispiel für den Energieverbrauch rum, ist ja nur eine Idee.

    Gruß
    monty

  2. #2

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    die grund idee finde ich gut
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  3. #3

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Die Idee hat was...
    Für den Energieverbrauch bei Trümmerfeldern könnte man einfach die Slots des Schiffs hernehmen, aus dem das Trümmerfeld hervorging.
    Denn größere Schiffe hinterlassen ja tendenziell größere Trümmerfelder, für die logischerweise mehr Energie benötigt würde.
    Das mit dem Energieverbrauch ist in meinen Augen kein großes Problem, die meisten Trümmerfelder stammen eh von Schiffen mit 1-2 Slots (Vidianer o.ä.), da wäre der Verbrauch fast gleich wie bisher. Fürs Abbauen von Trümmerfeldern braucht sowieso größere Mengen Energie, dann macht das keinen sooo großen Unterschied.

    Vielleicht sollte man den Verbrauch aber auch auf die Hälfte deines Vorschlags festlegen, sonst wirds bei größeren Schiffen gar so viel.
    Aber soll keine grundsätzliche Kritik an der Idee sein, nur ein Verbesserungsvorschlag

  4. #4

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    im grunde ein interessanter ansatz - nur, wie willste das umsetzen? man könnte jetzt mit jedem buttondruck ein ziel auswählen lassen, aber dann haste vom klickaufwand zum bisherigen schlicht und ergreifend nix gewonnen. checkboxen dafür in der lrs liste? ne "traktor-liste" vergleichbar zur dockliste einführen um getraktorte schiffe zu verwalten? machts im einzelfall (also bisherige arbeitsweise) nur komplizierter und die übersicht leidet wieder.

    mir fällt da spontan kein gescheiter einfacher lösungsweg ein.

  5. #5

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Ein Schiff, welches über mehr wie einen Traktorstrahl besitzt so etwas einführen wie "Angriff planen"?

  6. #6

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Klickaufwand bei der Wrackextraktion? Pustekuchen! Wozu gibts Scripte? In der Bibliothek stehen diverse Scripte zum Wracks extrahieren und Rettungskapseln bergen. Damit ist das in Nullkommanix erledigt. Der Aufwand, WK ranzuschaffen ist größer .

    Ansonsten: Gute Idee. Gerade die Möglichkeit, ganze Flotten mit Schlachtern zu schleppen, erscheint mir interessant. Allerdings sollten dann bei jedem weiteren Schiff die Gondeln immer halbiert werden. Also bei 1 Schiff halbe Gondeln, bei zwei 1/4, bei drei 1/8 usw..

    Auch sollte man auch mal darüber nachdenen, was passiert, wenn man mehrere Traktorstrahlen auf ein Schiff richtet. Theoretisch müsste dann der Energie- und Gondelnverbrauch beim Schleppen sinken...

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  7. #7

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Quote Originally Posted by Dashki
    Auch sollte man auch mal darüber nachdenen, was passiert, wenn man mehrere Traktorstrahlen auf ein Schiff richtet. Theoretisch müsste dann der Energie- und Gondelnverbrauch beim Schleppen sinken...
    Warum? Du brauchst für den zusätzlichen Traktorstrahl Energie, aber die Triebwerke müssen nach wie vor die gleiche Energie (also Schub) aufbringen. Also müsste der Gondel- und Energieverbrauch gleich bleiben. Nur für den/die weiteren Traktorstrahlen braucht man etwas mehr Energie, womit die eigentlich keinen Sinn machen würden. Man sollte einfach nur einen Traktorstrahl pro Objekt erlauben.

  8. #8

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Das stimmt. Allerdings würde das dann ziemlich große Ausnutzungsgefahr bedeuten. Stell dir vor, du schleppst mit 8 Iowas mal eben ne 80er-Flotte. Das sind dann ja fast Trägerschiffe^^

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  9. #9

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Darüber hatte ich mir auch schon gedanken gemacht. Deswegen hatte ich das Beispiel mit dem Energieverbrauch eingebracht: Eine Iowa ist jetzt nicht das NonPlusUltra was Energie angeht (600 EPS, 3000 Res, 432 Reak), von den Gondeln gar nicht zu schweigen (40).
    Deswegen, je mehr Schiffe, je mehr Energie wird benötigt.
    Außerdem ist die Iowa ein Kriegsschiff, da braucht man Waffen und Schilde keinen Multitraktorstrahl!

    Bei einer Atria sieht das schon anders aus. Die wäre in der Lage mehrere Schiffe zu schleppen und würde so endlich mal einen taktischen Reiz bekommen (690 EPS, 4800 Res, 666 Reak bei 55 Gondeln).
    Allerdings wird die Atria von vielen als Rohstoffproduzent und lieferer genutzt (Bussardkollektoren, Erzkollektoren, 16000 Lager, 200 Crew).

    Eine Elstar wird davon natürlich am stärksten profitieren (1050 EPS, 5250 Res, 584 Reak bei 70 Gondeln).
    Und dieses Schiff ist ja von Natur aus schon ein Multifunktionsschiff.


    Damit die Schiffe jetzt nicht komplett über den Haufen geworfen werden was Funktion angeht muss man ja nicht allen die gleiche Anzahl an Multitraktorstrahlen geben.
    Beispiel:
    - Iowa: 5
    - Atria: 12
    - Elstar: 8

  10. #10

    Re: Multitraktorstrahl für große Schiffe

    Proximo hat diese Idee abgelehnt da sie nicht realistisch ist (Star Treck)


    Lg. One
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

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