Hallo Community!

Jeder kennt es, jeder nutzt es, jeder ärgert sich darüber. Der Traktorstrahl.


Viele nutzen ihn um andere Mitspieler zu ärgern.

Viele helfen damit ihren und anderen Schiffen.

Viele beziehen das Duranium aus Trümmerfeldern von Vidiianern, Syndis und anderen Wracks.
Dies lohnt sich im großen Umfang definitiv aber viele schrecken davor zurück, weil einiges an Arbeit damit verbunden ist.
Deshalb mein Vorschlag: Multitraktorstrahl!


Multitraktorstrahl:
Es gibt Multiwaffen, warum dann nicht auch einen Multitraktorstrahl?
Was ist ein Traktorstrahl überhaupt?


Wikipedia sagt folgendes:

"Ein Traktorstrahl (von lateinisch trahere „ziehen“) ist ein fiktives, von einem entsprechenden Projektor ausgestrahltes, gebündeltes Kraftfeld, welches auf ein Zielobjekt fokussiert wird und imstande ist, dieses ähnlich einem Schleppseil räumlich in bestimmter Entfernung zum Projektor zu halten beziehungsweise es auf die Position des Projektors heranzuziehen. Traktorstrahlen wirken also wie starke magnetische Anziehung oder künstliche Schwerkraft."


Ein Traktorstrahl ist also ein "fokussiertes Kraftfeld". Gut.
Um dieses Kraftfeld zu erzeugen und aufrecht zu halten benötigt man Energie. Je mehr Kraftfelder, je mehr Energie wird benötigt.



Warum haben Schiffe nur einen "Traktorstrahlgenerator"?

Große Schiffe, wie zum Beispiel die Atria, könnten mit einem Multitraktorstrahl ausgestattet werden. Dies erlaubt, mehrere Ziele gleichzeitig zu erfassen und zu "halten".
Je mehr Ziele erfasst sind, je mehr Energie sollte benötigt (zum initialisieren) und verbraucht ([bei Tickwechsel]/ziehen des "Zieles") werden.

Als Beispiel für den Energieverbrauch:
Initialisiert man den Traktorstrahl könnte man die benötigte Energie der anvisierten Slotgröße des Zieles anpassen (1 Slotziel = 1 Energie, 3,5 Slotziel = 3,5 Energie, 25 Slotziel = 25 Energie).
Nimmt man nun weitere Ziele in den Traktorstrahl so sollte die Slotgröße des Zieles mal zwei genommen werden (1 Slotziel = 2 Energie, 3,5 Slotziel = 7 Energie, 25 Slotziel = 50 Energie).
Wird dann ein drittes Ziel anvisiert wird die Slotgröße mal drei genommen (1 Slotziel = 3 Energie, 3,5 Slotziel = 10,5 Energie, 25 Slotziel = 75 Energie).

Grund: Der/die Traktorstrahlgeneratoren müssen mehr Leistung bringen.


Wie sieht es dann im HUD aus?
So wie jetzt mit installierbaren Items.
Jedes gehaltene Schiff/Wrack wird angezeigt und kann abgeschaltet werden.
Für Wracks sollte noch eine gemeinsame "Duranium sammeln" Anzeige kommen.


Vorteile:
- "Realistisch gesehen möglich"
- Vereinfacht die Arbeit bei dem Abbauen von Trümmerfeldern (wird dies gemacht, sinkt die Serverauslastung da die Trümmerfelder "beseitigt" werden)
- Bringt mehr taktische Möglichkeiten in das Spiel

Nachteile:
- Der Energieverbrauch des Schiffes steigt imens
- Lohnt sich nur bei großen Schiffen (Schlachtschiffe - Atria, Elstar, Iowa, NPC-Schiffe)
- Programmieraufwand
- Buganfällig?


p.s.: Wieviele "Slots" hat eigentlich ein Wrack?


Ich bitte um konstruktive Kritik =)
Und hackt nicht unbedingt auf dem Beispiel für den Energieverbrauch rum, ist ja nur eine Idee.

Gruß
monty