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Thread: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

  1. #1

    Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Hallo

    Ich finde das die Felder von einem Planeten die nicht bebaut sind auch ein wenig lagerplatz haben sollten.

    also jedes leere feld auf einem plani hat zum beispiel 50 Lager(0 BPSs), das wär ja nicht viel und würd sich auch nicht lohnen den plani leer zu lassen.

    Der grund für diese idee ist das wen bei einem Planeten alle lager gebombt werden, dieser evakuiert und neu besiedelt werden muss. Dies nerft enorm, da der ganze planet wieder befölkert werden muss.

    grüsse Grim

  2. #2

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Dagegen, es würde nur den Torpverbrauch erhöhen und dazu führen dass eben dann alle bebauten Planifelder gebombt werden und Du bist da wo Du vorher auch schon warst, nämlich bei nem entvölkerten Plani den Du neu bevölkern musst. Der Schaden is sogar grösser, denn jetzt muss auch noch alles neu gebaut werden.

  3. #3

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Atlan ich glaub du hast das nicht ganz verstanden. Es ging explizit um unbebaute Felder, die Lagerplatz haben. Da kannst du mit Bomben den Lagerplatz also nicht vernichten.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  4. #4

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Will er auch nicht... aber wenn alle Habitate zerstört sind flieht die Bevölkerung sowieso, das war es ja was Grim vermeiden wollte.

    Ich finde die Idee aber nicht sehr Sinnvoll.

  5. #5

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    So wie ich das sehe ging es darum, dass Planeten ohne Lagerraum derzeit nicht reparierbar sind. Man kann eben kein neues Lager/keine neue Koloniezentrale bauen, weil man die Baumaterialien dafür nicht lagern kann. Also muss man den Planeten erst evakuieren und danach neu besiedeln.

    Das müsste man nicht, wenn auf dem Planeten immer ein gewisser Lagerraum vorhanden ist. Und ob die Bevölkerung flieht oder nicht ist doch egal - Die kommt wieder
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  6. #6

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Wenn der Planet aber komplett gebombt wird ist das Koloniezentrum schrott also bringt das Lager auch nichts da man das Koloniezentrum nicht einfach so bauen kann daher muss mann eh Kolonisieren was dann wiederum diese Idee unnötig macht!

    *Dagegen*

  7. #7

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    dann sollte die kolozentrale vielleicht sich immer automatisch reparieren, selbst nach zerstörung...

    Dadurch wäre allerdings das mit den leeren Planetenfeldern wieder egal... da man ja die 150 lager von der kolozentrale bekommt.

  8. #8

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Soweit ich weiss, kann man eine zerstörte Kolozentrale wieder aufbauen, wenn der Planet besiedelt ist, solange die notwendigen RES noch da sind.

  9. #9

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    also fassen wir mal das problem zusammen:

    - ohne lagergebäude (lager, tunnel/lagersys/bm-fabs/seil/zentralen) lässt sich die zentrale nich neubauen, auch wenn die kolo einem noch gehört
    - man sollte nich das "freibomb" system untergraben (nach x ticks ohne gebäude = unbesiedelt)
    - basislager, kolozentrale, lager und bm-fab bringen immer 100 oder mehr lager un kosten nur 20bm
    -> völlig ausreichend, um den neuanfang zu beginnen

    ergo: besiedelte (wir wollen ja keine kleinen lagerplannies überall verstreut erzeugen :P) planeten ohne lager, erhalten 20 lager als default wert.

    damit kann man zum bsp:
    - auf "grünen" planeten direkt nen basislager oder ne kolozentrale (war die nur nen upgrade oder auch direkt baubar?) bauen und erhält 150 lagerraum
    - auf "grünen" planeten ne bm fab bauen, erhält 100 lagerraum, was genug für ne zentrale is und hat zusätzlich schon ne minimale grundproduktion (sofern noch andere gebäude stehn)
    - auf unwirtlichen planeten nen lager bauen und danach mit 350 lagerraum die zentrale in angriff nehmen

  10. #10

    Re: Leere Planetenfelder = Lagerplatz

    Grundsätzlich dagegen. Einige Gründe wurden auch schon genannt. Dazu kommt noch, dass es schwierig würde, den LKKP dahingehend umzuprogrammieren.

    Was man aber machen könnte, um das Problem zu umgehen, wäre, einen sog. Ressourcencontainer bauen zu können, der nichts kostet, einmal pro Kolonie baubar ist, und der genug Lagern kann, damit man ihn zur Basiskuppel/Basislager umbauen kann.

    Grüßen.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

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