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Thread: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

  1. #21

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    Proxi Sprache: "Wo gehobelt wird fallen Späne"

    Wahrscheinlich sägt er gerade den Balken durch ^^

  2. #22

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    traurig
    verstehe immer noch nicht, warum er nicht bei der Programmierung seines eigenen Onlinegames geblieben ist :/

  3. #23

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    So meine Damen und Herren, ich habe mir mal die Mühe gemacht und einen Geschäftsbericht (Bilianz)der "Tamani UG" aufgetreiben die öffentlich einsehbar ist.

    Der ist zwar schon 2 Jahre alt aber ich dachte mir ich zeige denn hier mal, was die Tamani UG so an Geld verdient hat. Da alle hier auf Proximo einschlagen und meinen er arbeitet zu wenig.
    Da wir ja alle wissen das Proxi einen richtigen Job hat, und Stne nebenbei macht, kann er sich ja nicht vierteilen.....ein echtes leben geht immer noch vor, auch wenn manche von uns das anders sehen , jetzt sagen mache ABER !!, Stne macht soooooooooooooooooooooooooooooooo viel Umsatz, da soll sich Arakis einfach einen festen Programierer leisten/einstellen, damit Stne endlich mal die Bugs verliert usw.....wie immer halt........ aber jetzt mal eine Auflistung des Geschäftberichtes aus dem Jahr.... 2008



    https://www.ebundesanzeiger.de/ebanz...istoryId=43348 <--- klicken.....

    da kann man erkennen das stne nicht gerade millionen auf dem Konto hat... da man davon ausgehen muss das Arakis seinen Geschäftabschluss richtig gemacht hat, sonst wäre das ja Betrug ^^
    sehen wir das STNE sich keinen Vollzeit Progger leisten kann. , gut der Stand war vor 2 Jahren vielleicht sieht das heute alles etwas besser aus...... da wir viele Server haben ..... aber so viel besser kann ich mir nicht vorstellen das sich Stne einen 8-12Std Vollzeit Mitarbeiter (progger) der so auf ein Jahresgehalt von ca (Softwareentwicklung) 50 000 € kommt, leisten kann

    Das Proxi vielleicht ab und an zu viel sagt und zu viel verspricht liegt aber meiner Meinung nach an der Seele eines Proggers , die meistens kreativ sind und in ihrem Kopf sich viele Ideen bilden, die sie vielleicht zu dem Zeitpunkt,als die Idee auf getaucht ist, super toll finden... später dann merken "ohh!!!, mist ist nicht machbar" usw.... Aber da sind wir auch daran Schuld jedes mal wenn Proximo im Chat ist.. wird er mit Fragen Bombadiert...... was er gedenkt zu machen .... wann das und das gemacht wird usw....... er wird ja fast schon an die Wand gelabbert.........


    und was hat das jetzt mit dem Thema server ist Tot zu tun^^????,

    Fazit: Wenn man etwas TOT redet, wird es auch irgendwann tot sein da negatives Echo auf ein Spiel sich verbreitet... Das wir ein großes Sommerloch haben ist mir auch aufgefallen.. Aber soll ich mich darüber wundern?? Nein... Da wir in einer Zeit leben wo die Jugend kaum noch Zeit hat und Lust sich für so ein langes und auch schweres Spiel zubegeistern... STNE braucht halt mal so locker 3Monate falls man gut ist und 6 Monate wenn man nicht so gut ist... Bis man mal was gescheites machen kann..... und die Jugend von heute hat dafür keine Gedult mehr, dazu muss man auch bedenken das wir hier ein Star Trek Spiel spielen.... ein Randspiel was nur echte Fans anspricht...... dazu ist der BG-Markt heute umkämpt wie ein Stück Koberind aus Japan^^, Stne hat pro Server (deutsche) ca 1k Gamer...... das ist für so ein Randspiel eine gute Leistung, auf den EN bzw. SP Server sind es zusammen fast 3k spieler.... Ich denke nicht das Stne Tod ist...........vielleicht bissel eingeschlafen weil die junge Generation heute, nicht mehr ST im FreeTV sehen können.....

  4. #24

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    Hier gehts es nicht darum was sich Arakis leisten kann und was wiederum nicht es geht darum das das Spiel Tot geproggt wurde,oder wie willst dir sonst einen Aktivitätseinschnitt von gut 60 % erklären ?

    Fakt ist das nach den Änderungen wie EPS ect. die Server aufgeschrien haben das sie es nicht wollen und gejuckt hat es keinen!

    Ich sags ganz klar bei dieser Wa wird man die Rechnung kriegen kann mir nicht vorstellen das noch solche Unsummen in creds investiert werden wie zu den letzten.

    Und wir alles wissen was passiert wenn etwas keine Gewinn abwirft !!

  5. #25

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    @Clerc: Dir ist
    a) klar, wie man einen Jahresabschluss liest
    und
    b) klar, dass dieser Abschluss sich auf 10(!) Tage bezieht?
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  6. #26

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    Quote Originally Posted by Brokkoli
    @Clerc: Dir ist
    a) klar, wie man einen Jahresabschluss liest
    und
    b) klar, dass dieser Abschluss sich auf 10(!) Tage bezieht?
    a) ist mir klar

    b) muss ich zugeben das ich nicht gesehen habe das dies nur 10 Tage umfasst

    c) bin ich immer noch der meinung das sich stne keinen vollzeit proggerleisten kann

    Quote Originally Posted by ShArKaR
    Hier gehts es nicht darum was sich Arakis leisten kann und was wiederum nicht es geht darum das das Spiel Tot geproggt wurde,oder wie willst dir sonst einen Aktivitätseinschnitt von gut 60 % erklären ?

    Fakt ist das nach den Änderungen wie EPS ect. die Server aufgeschrien haben das sie es nicht wollen und gejuckt hat es keinen!

    Ich sags ganz klar bei dieser Wa wird man die Rechnung kriegen kann mir nicht vorstellen das noch solche Unsummen in creds investiert werden wie zu den letzten.

    Und wir alles wissen was passiert wenn etwas keine Gewinn abwirft !!

    60% weniger?????

    ach die wa..... das wird wie immer sein..... leute bezahlen cr für schiffe... alle sagen heute ne ich kauf nix für cr.. aber amschluss wird wieder wie wild geboten.....

    es geht eigentlich schon darum was sich arakis leisten kann.. denn mehr einnahmen für ein game desto besser kann das game auf dem spielemark positioniert werde bzw verbessert.....

  7. #27

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    ok mal ganz nebenbei bemwerkt: ich war noch NIE freiwillig inaktiev in STNE, aber jetzt bin ich es, und zwar solange bis V3 fertig ist dann komm ich gerne wieder. bis dahin
    zock ich minecraft und andere schöne dinge die zwar auch nicht fertig sind, aber wenisgens funktionieren :P

    also soviel zum thema TOT - von nix kommt halt auch nix proxi :P

  8. #28

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    von proxi weiß ich das ohne die letzte Wa STNE spätestens Mitte das Jahres hätte offline gehen müssen weil kein Geld mehr da gewesen währe.
    Also ich glaube auch stne hat ein Problem
    So hier mal der Chat mit proxi ein par unwichtige Kleinlichkeiten habe ich rausgelöscht
    viel spaß beim lesen^^

    [2011-06-21 23:20:35]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*mal eine frage was ist mit server 2
    [2011-06-21 23:20:53]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*da spielt nach meinem wissen keiner mehr
    [2011-06-21 23:20:58]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*bzw kaum einer
    [2011-06-21 23:21:15]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie wärs wenn man den zu einem normalen server macht
    [2011-06-21 23:21:22]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber rein rpg
    [2011-06-21 23:21:46]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich mach dir gerne den födi auch wen mir borg lieber wäre
    [2011-06-21 23:22:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*hmm..
    [2011-06-21 23:22:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*der server läuft eh und ihr zahlt für ihn
    [2011-06-21 23:22:41]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warum dan nicht auch normal nutzen
    [2011-06-21 23:22:46]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ja schon aber die spieler die noch dort spielen zahlen dafür dass er ist wie er ist
    [2011-06-21 23:22:54]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das müssten wir kompensieren wenn wir den server ändern
    [2011-06-21 23:23:12]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die haben ja dauer fp oder?
    [2011-06-21 23:24:05]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*dan könte man ihnen anbieten das man die acount daten auf einen anderen server transferirt das geht doch bestimmt
    [2011-06-21 23:24:39]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und um das fp zu kompensieren
    [2011-06-21 23:25:03]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*macht man die algemeine möglich keit das man auf jedem server zusätzlich dauer fp kaufen kann
    [2011-06-21 23:25:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich weis ja nicht wie das läuft
    [2011-06-21 23:25:51]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber ich denke das da jeden monat automatisch abgebucht wird
    [2011-06-21 23:26:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wo man seine bank daten angibt und ihr monatlich abbucht
    [2011-06-21 23:26:45]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das ist bestimmt auch intigrirbar
    [2011-06-21 23:26:54]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*auf den normalen servern
    [2011-06-21 23:27:02]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ehrlichsagt müsste man erstmal ne methode integrieren
    [2011-06-21 23:27:11]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*überhaupt transfers und id-wechsel
    [2011-06-21 23:27:18]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*bzw reset mit id-wechsel zb machen zu können
    [2011-06-21 23:27:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*naja aber ich denke ihr habt mehr gewinn
    [2011-06-21 23:27:38]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*mit nem neuen server
    [2011-06-21 23:27:49]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*man kansich auf s2 nicht mehr anmelden
    [2011-06-21 23:27:54]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*im de-bereich haben wir 1 server zu viel
    [2011-06-21 23:28:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die werbung kostet praktisch gleich viel wie 1 spieler bringt
    [2011-06-21 23:28:24]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*es werden nurnoch spieler für de angeworben damit die spielermarke gehalten wird
    [2011-06-21 23:28:42]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ein neuer server ist undenkbar^^
    [2011-06-21 23:28:59]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich finde da ihr eh s2 bezahlt solte man das wirklich überlegen
    [2011-06-21 23:29:33]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*sagen wir es passiert das de2 soviele fp ler bekomt wie s3
    [2011-06-21 23:29:59]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*Proxi wiviele s2ler gibt es
    [2011-06-21 23:30:27]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*50?
    [2011-06-21 23:30:51]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wieviele fpler gibt es durchschnittlich
    [2011-06-21 23:30:55]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*?
    [2011-06-21 23:31:02]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*200?
    [2011-06-21 23:31:34]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wenn es so sein solte bringt dir nen normaler server mehr
    [2011-06-21 23:32:26]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und sei ehrlich ist es so?
    [2011-06-21 23:34:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Es sind genug Server
    [2011-06-21 23:34:30]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Die Spielerschaft ist auf 3 Server gesplittet
    [2011-06-21 23:34:37]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Und manche gurken noch auf EN rum
    [2011-06-21 23:34:41]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*es ist viel zu viel
    [2011-06-21 23:34:48]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wenn du mich fragst alle auf 1 Server
    [2011-06-21 23:35:03]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann ist wenigstens was los und 1 kleine Gruppe kann nicht mehr den ganzen Server destabilisieren
    [2011-06-21 23:35:38]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*was habt ihr mit s2 vor
    [2011-06-21 23:35:46]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warten bis er ausstierbt
    [2011-06-21 23:36:15]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*-e
    [2011-06-21 23:36:20]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und dann
    [2011-06-21 23:36:37]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*er wird bespielt aber von wenigen
    [2011-06-21 23:37:01]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*du sagtest fohin das die spieler die werbung gerade so ausgleichen
    [2011-06-21 23:37:22]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber was ist mit den server kosten und mit eurer freizeit die ihr in stne steckt
    [2011-06-21 23:38:42]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr entwickelt doch stneimmer weiter in der hoffnung das stne gewinn bringt
    [2011-06-21 23:40:22]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich hätte soviele ideen wie stne gewinn bringeder werden könte ich hätte viele ideen was programier betrift
    [2011-06-21 23:41:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*du und arakis tuht mir ehrlich leid bekommt massenhaft sachen an den kopf geworfen
    [2011-06-21 23:41:53]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und ihr opfert immer mehr zeit und mehr zeit
    [2011-06-21 23:42:08]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und es wird nicht besser
    [2011-06-21 23:42:34]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*es gibt immer mehr sachen
    [2011-06-21 23:43:32]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich finde ihr soltet euch mehr drauf konzentriren eure aktuellen spieler zu behalten
    [2011-06-21 23:43:40]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*als neue anzu werben
    [2011-06-21 23:43:58]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ein beispiel Schüler vz
    [2011-06-21 23:44:17]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*davon habe ich niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie eine werbung gesehen
    [2011-06-21 23:44:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber die haben es welchen erzählt
    [2011-06-21 23:44:46]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die haben sich angemeldet und fanden es so toll
    [2011-06-21 23:44:56]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das sie es weiter epfohlen haben
    [2011-06-21 23:45:14]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das selbe Face book und somit das bekannteste
    [2011-06-21 23:45:37]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die haben die ersten monate auch keine werbung gemacht
    [2011-06-21 23:46:19]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und heute ist der der die idee hate der jüngste $Mailider
    [2011-06-21 23:47:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich könnte dir und arakis soviele tipps liefern wie stne interesanter wird vor allem für die jugendlcihen
    [2011-06-21 23:47:47]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das Problem sind kosten
    [2011-06-21 23:47:59]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wir haben insgesammt 60 Werbepartner
    [2011-06-21 23:48:13]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ca 1 spieler von 5 kann stne spielen (hat genug iq)
    [2011-06-21 23:48:21]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ca 1 von 12 will stne auf dauer spielen
    [2011-06-21 23:48:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ca 1 von 27 investiert je geld in stne
    [2011-06-21 23:48:48]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und der durchschnitt der investition dieses 1
    [2011-06-21 23:48:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*deckt die kosten für alle 27^^
    [2011-06-21 23:48:56]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich rede hier vom deutschen bereich
    [2011-06-21 23:49:06]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*jo
    [2011-06-21 23:49:10]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*beim englischen ist das ganz anders
    [2011-06-21 23:49:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die deutschen server sind prestige-objekt
    [2011-06-21 23:49:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ehrlich
    [2011-06-21 23:49:44]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die bringen keinen gewinn
    [2011-06-21 23:49:53]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die englischen massiv
    [2011-06-21 23:49:59]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das muss man ändern
    [2011-06-21 23:50:06]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das kein gewinn bringen
    [2011-06-21 23:50:08]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein das liegt an den werbekosten
    [2011-06-21 23:50:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*früher waren die werbekosten für 1 spieler ungefähr 60 cent
    [2011-06-21 23:50:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dh du mußt 60 cent pro spieler zahlen der bei stne bleibt und spielt (vor 2 jahren)
    [2011-06-21 23:50:38]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*inzwischen kostet 1 spieler über 2 euro
    [2011-06-21 23:50:44]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*2,5
    [2011-06-21 23:50:48]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*dachte ich mir
    [2011-06-21 23:50:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das ist eine zu große Steigerung
    [2011-06-21 23:51:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich werde als nächstes das newbiesystem anpassen
    [2011-06-21 23:51:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann werden wir massiv werben auch nicht-kommerziell
    [2011-06-21 23:51:32]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*deswegen sorgt dafür das die aktuellen alle bleiben
    [2011-06-21 23:51:56]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*es wird so gut wie möglich versucht auf die wünsche der spieler einzugehen aber damit stne funktioniert
    [2011-06-21 23:52:03]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und für neue spieler attraktiv wird
    [2011-06-21 23:52:08]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das ist der fehler
    [2011-06-21 23:52:10]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*müssen einige sachen in der balance verändert werden
    [2011-06-21 23:52:21]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und das mach ich zur Zeit
    [2011-06-21 23:52:31]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dazu ist wichtig dass keine 10 leute die ganze karte kontrollieren können zb
    [2011-06-21 23:52:45]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*oder 10 leute mit 20 inaktiven die kraft von 30 spielern haben
    [2011-06-21 23:52:52]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das ihr alle iden die gut sinbd gleich haben wolt balncing geld usw aber gleichzeitig machen wollt
    [2011-06-21 23:53:05]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein ich mach das allein
    [2011-06-21 23:53:12]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich mach allein die arbeit von 5 progern
    [2011-06-21 23:53:14]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ok dann du
    [2011-06-21 23:53:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*weil wir nicht mehr einstellen können
    [2011-06-21 23:53:33]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*meine programmierleistung ist vergleichsweise hoch aber nicht hoch genug
    [2011-06-21 23:53:40]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*kan arakis diese sprachen auch?
    [2011-06-21 23:53:44]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*um innerhalb 1 woche (maximale codeabweichung)
    [2011-06-21 23:53:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*alle featurs fertigzustellen
    [2011-06-21 23:54:11]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*also müssen die stücke (maximal 1 woche programmierzeit) so funktionell wie möglich sein
    [2011-06-21 23:54:31]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*natürlich aber das bringt nix
    [2011-06-21 23:55:43]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie habt ihr sie gelernt
    [2011-06-21 23:55:59]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich hab vb direkt "interpretiert"
    [2011-06-21 23:56:07]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*also ich konnte andere programmiersprachen
    [2011-06-21 23:56:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und hab dann stück für stück einfach abgeschaut wie diese funktioniert
    [2011-06-21 23:56:30]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber das funktioniert nur wenn du sehr viele programmiersprachen kannst^^
    [2011-06-21 23:56:38]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*Darf ich dir nen tip geben
    [2011-06-21 23:57:42]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*erstens macht den ideen bereich weg
    [2011-06-21 23:57:57]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*der ideen-bereich bringt immer mal wieder ideen
    [2011-06-21 23:57:58]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr habt genug arbeit
    [2011-06-21 23:58:16]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nicht alle werden umgesetzt aber...
    [2011-06-21 23:58:21]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber neue ideen bringen nichts wen stne erst richtig gehen muss
    [2011-06-21 23:58:28]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*darum gehts nicht... man macht mal etwas für das spiel mal etwas für spieler
    [2011-06-21 23:58:35]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und mal etwas für die finanzsituation
    [2011-06-21 23:59:12]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*man kann nicht 3 monate nur 1 machen also gibt es immer wieder ideen die interressant sind (schnell) umzusetzen
    [2011-06-21 23:59:16]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warte mal
    [2011-06-21 23:59:21]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*um die spieler glücklich zu machen zb
    [2011-06-21 23:59:48]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber die spieler wären glücklicher
    [2011-06-22 00:00:02]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wen das spiel wies ist richtig laufen würde
    [2011-06-22 00:00:17]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*richtig das brauchst ca 6 monate arbeit haben wir geschätzt
    [2011-06-22 00:00:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*damit alle komponenten aufeinander abgestimmt sind
    [2011-06-22 00:00:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und auch kämpfe ohne massive dauerfehler laufen
    [2011-06-22 00:00:43]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wir versuchen das jetzt innerhalb von 12 monaten zu überarbeiten
    [2011-06-22 00:01:08]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*6 monate reinreparatur und 6 monate spieler glücklich machen, weihnachtsaktionen und sonstiges
    [2011-06-22 00:01:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*mal ein monat das mal n monat das andere
    [2011-06-22 00:01:39]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie wäre es wenn man die wa einfach kleiner aufallen läst
    [2011-06-22 00:01:42]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann schaffen wir es eventuell in 1 Jahr
    [2011-06-22 00:01:57]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die Weihnachtsaktion ist der Grund warum stne dieses Jahr nicht bankrott gegangen ist
    [2011-06-22 00:01:57]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*-f +s
    [2011-06-22 00:02:06]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*DAs wichtigste an STNE sozusagen
    [2011-06-22 00:02:14]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich meine es anderst
    [2011-06-22 00:02:23]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr macht immer dieses trita pack
    [2011-06-22 00:02:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie wäre es wenn das nur noch die npc schiffe bekommen
    [2011-06-22 00:02:41]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*um die nicht credit-spieler nicht zu verstimmen
    [2011-06-22 00:02:47]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein sonst ist das unfair
    [2011-06-22 00:02:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*für die welche kein Geld haben
    [2011-06-22 00:03:05]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*man muß möglichst alle glücklich machen
    [2011-06-22 00:03:13]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*dafür gabs schiffe die keine cr kosten
    [2011-06-22 00:03:54]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich habe 2 schiffe ersteigert und kein geld ausgegeben
    [2011-06-22 00:04:00]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wie gesagt... an dem item solls nicht liegen
    [2011-06-22 00:04:06]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber hilft kein bischen^^
    [2011-06-22 00:04:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das zu entfernen
    [2011-06-22 00:04:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*so stark sind die items nicht
    [2011-06-22 00:04:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nur ne spiellerei
    [2011-06-22 00:04:34]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr prgt doch jedes jahr wieder neu die wa
    [2011-06-22 00:04:47]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nicht ohne Grund
    [2011-06-22 00:04:59]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wir machen jedes Jahr was einzigartiges
    [2011-06-22 00:05:11]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das sind wir den Spielern schuldig wenn sie zehntausende Euros investieren
    [2011-06-22 00:05:43]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr lst doch sovieles per "zufall" entscheiden
    [2011-06-22 00:05:55]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warum nicht auch die wa schiffe
    [2011-06-22 00:06:05]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wird doch
    [2011-06-22 00:06:20]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und wieso dann immer neu?
    [2011-06-22 00:06:31]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich sag meinem programm "bitte anbieten, 3 zufällige schiffe kleiner, 2 mittlere und 2 große"
    [2011-06-22 00:06:53]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*weil das grade mal für 1 weihnachtsaktion reicht was ich für items und schiffe designt habe
    [2011-06-22 00:07:09]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*der computer kann sowas nicht "erfinden"
    [2011-06-22 00:07:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das macht der programmierer^^
    [2011-06-22 00:07:19]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*es gibt doch die ganzen schiffe schon
    [2011-06-22 00:07:28]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nächstes jahr vielleicht ja
    [2011-06-22 00:07:46]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber wer weiß ob die übernächstes jahr noch so versteigert werden können
    [2011-06-22 00:07:51]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wenn sich was wichtiges geändert hat
    [2011-06-22 00:08:13]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*npc-weihnachtsschiffe sind nicht das gleiche wie npc-schiffe
    [2011-06-22 00:08:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*sondern handangepasste npc-schiffe für siedler
    [2011-06-22 00:08:21]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr geht auf zuviele schnel programierbare sachen ein
    [2011-06-22 00:08:38]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*welche zb
    [2011-06-22 00:08:49]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*1
    [2011-06-22 00:08:57]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die ideen im forum wo es heist oh gut nehmen wir
    [2011-06-22 00:09:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann kommt sie auf die liste
    [2011-06-22 00:09:27]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*mehr nicht^^
    [2011-06-22 00:09:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die besten der liste werden dann irgendwann mal geprogt
    [2011-06-22 00:10:02]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber das letzte funding was ich geprogt habe war der avatar
    [2011-06-22 00:10:07]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber wne was schnell get ist es eher da
    [2011-06-22 00:10:10]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und der war kommerziell
    [2011-06-22 00:10:26]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*der code enthält mehrere hunderttausende zeilen code
    [2011-06-22 00:10:31]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*weil ihr die spieler bei laune halten wollt
    [2011-06-22 00:10:35]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wenn ich eine stelle sehe wo ich etwas einfügen kann an dass ich mich erinnere
    [2011-06-22 00:10:37]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wird es eingebaut
    [2011-06-22 00:10:40]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*so ist das ja
    [2011-06-22 00:11:00]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich hab zb als ich gesehen hab wo die bilder verarbeitet werden für 100|1000 bilder
    [2011-06-22 00:11:18]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*bilder für mengen für 1000, 10.000, 100.000 und 1 million eingefügt
    [2011-06-22 00:11:19]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber ihr fügt sie ein und dan pasiert etwas unerwartetes und der efeckt ist genau der andere
    [2011-06-22 00:11:25]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das war so ein minifeatur... kein unnötiges
    [2011-06-22 00:11:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nö...
    [2011-06-22 00:11:46]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*effekt-featurs werden über mehrere wordseiten geplant und genau vornotiert und getestet
    [2011-06-22 00:12:00]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber die tests sind vergleichsweise minimalistisch weil ja nur 1 person (ich) teste
    [2011-06-22 00:12:13]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und wen das so ist wieso entseht dan immer wieder ein bug
    [2011-06-22 00:12:27]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*du mußt dir das so vorstellen
    [2011-06-22 00:12:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*laut dem compiler verursache ich 1 bug je 10.000 Zeilen Code
    [2011-06-22 00:12:48]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*durchschnittliche Programmierer verursachen 1 Fehler je 200 Zeilen
    [2011-06-22 00:13:01]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*stne besteht nur aus so vielen millionen Zeilen
    [2011-06-22 00:13:09]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dass die handvoll Bugs auffallen
    [2011-06-22 00:13:10]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*alserdings abeiten die zu zehnt und der nächste findet den bug
    [2011-06-22 00:13:24]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein... Windows hat per Zeile 3x so viel Bugs
    [2011-06-22 00:13:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wie STNE
    [2011-06-22 00:14:09]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Spieler interpretieren viel als Bug... zb wenn im Kampftick ein Schiff ein falsches Ziel angreift
    [2011-06-22 00:14:16]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Nein das falsche Ziel drankommt meine ich
    [2011-06-22 00:14:28]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Zum schießen
    [2011-06-22 00:14:40]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Das ist designbedingt von V2 Kampfsystem
    [2011-06-22 00:14:56]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*weil er für 1:N Schiffen ungefähr 1 Million Berechnungen braucht
    [2011-06-22 00:15:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*für M:N Schiffen braucht er 1 Million Millionen Berechnungen
    [2011-06-22 00:15:26]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*(Billiarde?)
    [2011-06-22 00:15:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*du ich mach dir das angebot das ich dir helfe beim testen ich habe viel mehr zeit ich verbringe durchsnittlich 2-4 stunden täglich in stne zum spielen zwischen den ticks ist mir langweilig weil ich auch im rl kaum arbeit habe
    [2011-06-22 00:15:41]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Das ist nicht tragbar
    [2011-06-22 00:16:02]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Immo hab ich aber garnix zum testen
    [2011-06-22 00:16:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Bei V3 dann eben
    [2011-06-22 00:16:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*in ca 3 Monaten oder 4
    [2011-06-22 00:16:34]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich muß bis September fertig werden

    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  9. #29

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    "[2011-06-22 00:16:34] <[ADMIN] PROXIMO (DE3-23)> ich muß bis September fertig werden"


    Hach, hoffentlich wissen proximo und arakis das sie selber dran schuld sind wenn das Spiel pleite gegangen ist. Vor 12 Monate hat proximo doch gesagt das es ungefähr nen Jahr Arbeit wäre alles von grund auf neu zu programmieren. Jetzt wären sie fertig und es wäre kein Flickwerk, nein es wurde 12 Monate geflickt und wenn es läuft dann bleibt es so.

    Allein schon die Hauptseite schreckt doch alle ab xD
    NEWS: Fehler beim laden der News-Artikel: Der Remoteserver hat einen Fehler zurückgegeben: (404) Nicht gefunden.

    haha, nein, ihr macht hier alles kaputt, allein schon 4 Server ^^ S1 + S3 + Bezahlserver hätte gereicht, dann wären überall 30 aktive mehr ^^

  10. #30

    Re: Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?

    Also ich glaube der absolut falsche Ansatz bei diesem Konzept von Proximo ist doch,
    dass durch seine Änderungen das Spiel zwar möglichwerweise für neue Spieler interessanter wird, auch für neue zahlende Spieler,
    aber damit alle alten Spieler, die auch Geld invesTIEREN und invesTIERT haben, sowie auch die bereits aktiven Spieler die kein Geld bezahlen, sich zum großen Teil löschen und inaktiv gehen.

    Ergo macht man dadurch Verlust, weil sich bei weitem nicht so viele neue und zahlende Spieler anmelden, wie sich alte Spieler löschen/inaktiv gehen.
    Mal abgesehen davon dass er damit auch viele "alten Hasen" einfach vor den Kopf tritt.

    GLaubt ihr ernsthaft die Spieler schmeißen diese Weihnachtsauktion wieder massig Geld raus für Schiffe oder Items, wenn sie sich nicht sicher sein können, dass die Dinger auch in 2 Monaten noch was wert sind, bzw. sie in 2 Monaten überhaupt noch spielen? Wohl eher nein.

    Bezieht sich auf Server 4 und Kethu'Dar ab hier:

    Und das alles auch mit solchen Sachen zu begründen, "damit eine 10 mann Allianz nicht den ganzen Server kontrollieren kann"...
    Ich sag mal so, im alten Kamfpsystem gab es diese Dominanz, Spieler X hat noch gespielt und jeden Monat massig Geld investiert (Spieler X = ein ehemaliges Mitglied unserer Allianz, Name geändert), und der Server war sehr aktiv.

    Jetzt ist Spieler X gelöscht, zahlt also kein Geld mehr = finanzieller Verlust, die Dominanz ist noch da aber schwächter geworden, der Server ist total inaktiv.
    Der Anreiz für neue Spieler ist imho herzlich gering, es gab noch nie weniger FSM-Schüler als im Moment und viele FSMs sind eh inaktiv.

    Und vor allem keiner hat noch Lust für irgendwas Geld auszugeben, weil alles viel zu kurzlebig geworden ist.

    Spieler X hat sich übrigens auf Nachfrage wegen der Änderungen und den fragwürdigen NPCs auf Server 4 gelöscht, nur um das nochmal zu spezifizieren und mal ein konkretes Beispiel zu nennen.

    Also was ist jetzt wirklich besser?

    Wenn es diese sogenannten "10 mann Allianzen", zu denen ich gehöre, nicht mehr geben würde, wäre der Server total tot.
    Weil 1. sind das die aktivsten Spieler und 2. hätten alle anderen Allianzen überhaupt keinen Gegner mehr und würden sich nur noch mehr langweilen.
    Wo bleibt die Spannung in dem Spiel ohne das rote Schreckgespenst?
    Außerdem können sich neue Spieler jederzeit unserem Wing oder unserer Allianz anschließen, vorrausgesetzt sie sind aktiv.
    Und unsere Allianz hatte früher den bestbewertesten und aktivsten FSM von ganz Server 4 in seinen Reihen (der bereits erwähnte Spieler X).
    Erkennt ihr die Zusammenhänge?

    Diese ganzen Überlegungen im Chat sind meiner Meinung nach total kurzsichtig, aber wer bin ich schon sowas zu beurteilen -_-

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