Montery
27-05-2012, 15:45
Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: Beim Beamen von Energie auf ein Schiff der "Mymidon"-Klasse erzeugt STNE einen Fehler der dazu führt, dass das EPS der Mymidon komplett geleert wird aber nicht immer die Energie transferiert.
Dieser Fehler ist mir nun schon zum dritten Mal aufgefallen und anscheinend ist dieser bereits bekannt.
Serverkürzel - Spieler ID*: DE1-29158
Spieler Name: [DF] Montery Vernius
STNE-Version: 1.0.74.499
Beteiligte weitere Spieler-IDs: - - -
Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: Sollte Energie senden: 1434314, 1019905; Sollte Energie empfangen: 1386998, 1450021
Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: - - -
Verwendeter Browser: Maxthon 3.3.8.3000
Fehler reproduzierbar: ja
Zeitpunkt des Auftretens: vor 12 Uhr, nach 12 Uhr sowie gerade eben
Ggf. ausgegebene Fehlermeldung:
[Exception: TShipActions.ErzeugenGenerisch(116,053147,116,0531 47,41,053147,True,0): Value is higher than possible amount '0']
bei stne.TBaseShipActions.ErzeugenGenerisch(Double& Aktuell, Double Maximum, Double Erzeugen, Boolean Execute, Boolean IgnoreLimit, Double& Änderung) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAc tion.cs:Zeile 2792.
bei stne.TBaseShipActions.HauptenergieErzeugen(Double Erzeugen, Boolean IgnoreLimit, EShipEnergieSituation Situation, TShipRessources RessourceOffset) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAc tion.cs:Zeile 2271.
bei stne.TBeam.startTransaktion() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 641.
bei stne.TBeam._Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 271.
bei stne.TBeam.Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 163.
bei stne.wf_Beam.ExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebForms\Be am.cs:Zeile 128.
bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 203.
bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 987.
bei stne.wf_Beam.Run() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebForms\Be am.cs:Zeile 116.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 140.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
Assembly: stne.dll
Time: 27.05.2012 15:36:06
Server: DE1
User-ID: 29158
STNE-Version: 1.0.74.499
Compiled at: 26.05.2012 22:57:26
Compiled from: Jack
Dieser Fehler ist mir nun schon zum dritten Mal aufgefallen und anscheinend ist dieser bereits bekannt.
Serverkürzel - Spieler ID*: DE1-29158
Spieler Name: [DF] Montery Vernius
STNE-Version: 1.0.74.499
Beteiligte weitere Spieler-IDs: - - -
Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: Sollte Energie senden: 1434314, 1019905; Sollte Energie empfangen: 1386998, 1450021
Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: - - -
Verwendeter Browser: Maxthon 3.3.8.3000
Fehler reproduzierbar: ja
Zeitpunkt des Auftretens: vor 12 Uhr, nach 12 Uhr sowie gerade eben
Ggf. ausgegebene Fehlermeldung:
[Exception: TShipActions.ErzeugenGenerisch(116,053147,116,0531 47,41,053147,True,0): Value is higher than possible amount '0']
bei stne.TBaseShipActions.ErzeugenGenerisch(Double& Aktuell, Double Maximum, Double Erzeugen, Boolean Execute, Boolean IgnoreLimit, Double& Änderung) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAc tion.cs:Zeile 2792.
bei stne.TBaseShipActions.HauptenergieErzeugen(Double Erzeugen, Boolean IgnoreLimit, EShipEnergieSituation Situation, TShipRessources RessourceOffset) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAc tion.cs:Zeile 2271.
bei stne.TBeam.startTransaktion() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 641.
bei stne.TBeam._Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 271.
bei stne.TBeam.Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 163.
bei stne.wf_Beam.ExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebForms\Be am.cs:Zeile 128.
bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 203.
bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 987.
bei stne.wf_Beam.Run() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebForms\Be am.cs:Zeile 116.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 140.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
Assembly: stne.dll
Time: 27.05.2012 15:36:06
Server: DE1
User-ID: 29158
STNE-Version: 1.0.74.499
Compiled at: 26.05.2012 22:57:26
Compiled from: Jack