View Full Version : Helm Control-Anzeige spinnt
Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: Wenn man den Warp-Faktor in der Helm-Control beliebig ändert, werden die Koordinaten falsch angezeigt (z.B. 4642|2242).
Serverkürzel - Spieler ID*: DE1-4409
Spieler Name: [DF] Terrell
STNE-Version: 1.0.74.511
Verwendeter Browser: Firefox 13, Opera 11.64 (1403)
Fehler reproduzierbar: jop
Zeitpunkt des Auftretens: ka, habs seit gestern gesehen
Ggf. ausgegebene Fehlermeldung: -
Grüße
Terrell
Kann ich bestätigen, ist aber schon seit Ewigkeiten so.
Also proxi weis es ganz bestimmt (hab ihn auch shcon darauf hingewiesen) aber geht warscheindlich noch bis V 3 bis die wieder funktioniert. die sind jetzt ja alle am wichtige sachen programmieren.
Auch komisch, dass so ein offensichtlicher und absolut lächerlicher Bug nicht behoben wird.
Jeder Außenstehender würde sich natürlich denken, dass die Programmierer so hart an der Verwirklichung von super wichtigen Änderungen hantieren, sodass einfach keine Zeit bleibt für so ein Firlefanz. Ist ja nicht so, als wenn das ein schlechtes Licht auf das Spiel werfen würde.
One of Twelve
06-09-2012, 12:09
ist proxi bekannt aber nur ein anzeige bug er hat schon mal nachgeschaut und angeblich ist der fehler größer als er asussieht
Brokkoli
06-09-2012, 13:01
und angeblich ist der fehler größer als er asussieht
Die übliche Begründung, wenn man keine Lust hat, nen Bug zu fixen :D
muss schon sagen es ist sehr schwer eine maske über die 5te zahl zu legen um die rausfiltert.
muss schon sagen es ist sehr schwer eine maske über die 5te zahl zu legen um die rausfiltert.
Scheint echt so zu sein :lol:
Ich hatte den Bug auch schon mal vor ner halben Ewigkeit gemeldet, vielleicht wird er endlich mal gefixt wenn man alle 3 Monate oder so auf ihn aufmerksam macht ;)
Ich hatte den Bug auch schon mal vor ner halben Ewigkeit gemeldet, vielleicht wird er endlich mal gefixt wenn man alle 3 Monate oder so auf ihn aufmerksam macht
Apollo, du darfst mir glauben, dass DAS der sicherste Weg ist, dass der Bug NIEMALS behoben wird. Ich spreche da ausschliesslich aus eigener gesicherter Erfahrung.
Das einzige bei dem Problem ist dass die den warpfaktor als String übergeben was beim addieren zu einer string-Verkettung führt^^
Man müsste nur an einer stelle den warpfaktor mit parseInt() in nen integer umwandeln und alles wäre super :P
Mit dem nächsten Patch behoben.
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