sander
30-07-2012, 09:47
Reaktoringenieur
+7/13/17/21/23 Reaktorleistung
Bis zu 25/38/47/53/57% des erhaltenen Waffenschadens eines erhaltenen Treffers werden den EPS als Energie zugeführt
Ok, dass die 23 Energie auf einem Schlachtschiff ein Witz sind, will ich mal außen vor lassen.
Was mich interssiert ist der zweite Punkt, dass Waffen-Schaden in EPS umgewandelt wird.
Ist das so zu verstehen, dass erst 100% Schaden verursacht werden und dann bis zu 57% ins EPS wandern oder werden direkt 57% weniger Schaden verursacht und diese wandern ins EPS.
Weil es einfacher ist mal ein simples Beispiel
Möglichkeiten:
Phaser mit einer Stärke von 10 trifft, richtet 10 Schaden und und 5,7 EPS werden erzeugt
oder
Phaser mit einer Stärke von 10 trifft, richtet 4,3 Schaden und und 5,7 EPS werden erzeugt
Das ganze Beispiel wird nochmals komplexer, wenn man auch noch die Panzerung mit rein nimmt, welche den Schaden reduziert.
+7/13/17/21/23 Reaktorleistung
Bis zu 25/38/47/53/57% des erhaltenen Waffenschadens eines erhaltenen Treffers werden den EPS als Energie zugeführt
Ok, dass die 23 Energie auf einem Schlachtschiff ein Witz sind, will ich mal außen vor lassen.
Was mich interssiert ist der zweite Punkt, dass Waffen-Schaden in EPS umgewandelt wird.
Ist das so zu verstehen, dass erst 100% Schaden verursacht werden und dann bis zu 57% ins EPS wandern oder werden direkt 57% weniger Schaden verursacht und diese wandern ins EPS.
Weil es einfacher ist mal ein simples Beispiel
Möglichkeiten:
Phaser mit einer Stärke von 10 trifft, richtet 10 Schaden und und 5,7 EPS werden erzeugt
oder
Phaser mit einer Stärke von 10 trifft, richtet 4,3 Schaden und und 5,7 EPS werden erzeugt
Das ganze Beispiel wird nochmals komplexer, wenn man auch noch die Panzerung mit rein nimmt, welche den Schaden reduziert.