Neubauer
29-09-2012, 13:31
Gedanke
STNE bietet mit seiner großen Stellarkartographie viel Platz zum Manövrieren. Das heißt, es entstehen wenige Ballungsräume, abgesehen von Kolonien und den Raumstationen der NPCs. Es mag vielleicht nur wenigen so gehen, aber der Raumfahrt mit einem Frachter von A nach B könnte man ein wenig mehr Pfiff verpassen. Dazu möchte ich einen Vorschlag vortragen.
Handelsrouten - jeder, der einmal Freelancer gespielt hat, kennt ihre Funktionen. Den Wirtschaftsfreunden bieten sie einen schnellen Transit von A nach B, und den bösen Freunden von Wirtschaftsfreunden bieten sie eine ideale Gelegenheit, Transporter abzufangen. Selbstverständlich müssen diese Handelsrouten aufgebaut werden - dazu bedient man sich in diesem Szenario eines Handelsroutenrings.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/handelsroutenricf6t4berzk.png - Das Bild stammt übrigens aus dem alten unfertigen Grafikpack von Fiddel auf S3.
Bau
Handelsroutenringe sind unbeweglich und sehr massereich - man kann sie nicht per Traktorstrahl schleppen, weshalb sie im jeweiligen Sektor per Tug erbaut werden müssen. Sie verhalten sich dabei so passiv wie eine Legastenische Boje. Die Baukosten sind nicht unbedingt erheblich, da es sonst unattraktiv wäre, eine Strecke von Handelsroutenringen zu bauen, wenn man doch auch direkt ein Portal bauen kann. Handelsroutenringe sind leicht zu zerstören und haben auch nur geringe Slotkosten. Wurde in einem normalen Weltraumfeld ein Handelsroutenring erbaut, so bekommt das Feld das oben zu sehende Bildchen. Auf anderen Feldern ist es relativ unwichtig, die Ringe per LRS zu sehen, da die kleinen Ringe in Nebeln verdeckt und auch in Asteroidengürteln schwer zu sehen sind. Wer es realistisch haben möchte, kann sich für diese Ringe einen 1x1 Phaser oder einen schwachen Schildgenerator für die Platzierung im Asteroidenfeld wünschen, aber ich finde das nicht wichtig.
Funktion
Handelsroutenringe sind für den erleichterten Verkehr für kleine Raumschiffe gedacht. Sie senken die Flugkosten eines Sektors um vielleicht 0,5 oder 1 E - bei längeren Strecken ist das nützlich, vorallem wenn die Route oft angeflogen wird.
Größere Umwege wären dann nur noch bei Hindernissen wie Ceruleanischen und Radioaktiven Nebeln pflichtig, Asteroidenfelder, Deuteriumschwaden und Metriongasnebel würden begrenzt ein geringeres Übel darstellen. In einem Allianzgebiet wäre eine solche Straße für die jeweilige Fraktion ein recht großer Vorteil.
Natürlich werden sich zahlreiche Spieler finden, die ihre glorreiche Macht unter Beweis stellen werden und die Handelsroutenringe zerstören werden, oder aber eine Route mit einer Flotte blockieren (beispielsweise wenn eine Handelsroute nur alle zwei Sektoren einen Ring enthält - eventuell rechnet man nicht mit einem Hindernis diese Art oder man ist einer der trotteligen Spieler, die gerne mit kleinen Schiffen in große Signaturen hineinfliegen und dann den Chat zerflamen). Ein angenehmer Nebeneffekt wäre, dass sich weniger Schiffe in den abgelenen Ecken einer Passage herumtreiben, wo sich auch die eine oder andere Sonde versteckt. In diesen Ecken hätten die Piraten unter uns eher das Sagen.
Pro
+ Neue Ballungsräume
+ Alternative zu Portalen (die gerade an Effizienz verloren haben)
+ Auch für die neue GUI ein nettes Feature
+ Schneller von einem Punkt zum anderen
+ Straßenbildung
+ Ein neues tolles strategisches Element (so eine Straße wäre ja mal was in der Fela)
Contra
- leicht zerstörbar (hohe Frustration unter den Spielern, die STNE spielen und den Verlust kleiner SimCity-Dinger nicht ertragen können)
- taktisch aufwändiges Aufbauen einer Straße (für faule Spieler oder solche, die mehrere Server farm... bespielen und plötzlich keine Zeit für eigentliche Handlungen ingame haben, ein Manko)
- für große Schiffe nur geringfügig von Vorteil
[list:2s9y7jg3][list:2s9y7jg3]Bitte kein Trolling - dafür gibt es das Fun-Subforum![/list:u:2s9y7jg3][/list:u:2s9y7jg3]
STNE bietet mit seiner großen Stellarkartographie viel Platz zum Manövrieren. Das heißt, es entstehen wenige Ballungsräume, abgesehen von Kolonien und den Raumstationen der NPCs. Es mag vielleicht nur wenigen so gehen, aber der Raumfahrt mit einem Frachter von A nach B könnte man ein wenig mehr Pfiff verpassen. Dazu möchte ich einen Vorschlag vortragen.
Handelsrouten - jeder, der einmal Freelancer gespielt hat, kennt ihre Funktionen. Den Wirtschaftsfreunden bieten sie einen schnellen Transit von A nach B, und den bösen Freunden von Wirtschaftsfreunden bieten sie eine ideale Gelegenheit, Transporter abzufangen. Selbstverständlich müssen diese Handelsrouten aufgebaut werden - dazu bedient man sich in diesem Szenario eines Handelsroutenrings.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/handelsroutenricf6t4berzk.png - Das Bild stammt übrigens aus dem alten unfertigen Grafikpack von Fiddel auf S3.
Bau
Handelsroutenringe sind unbeweglich und sehr massereich - man kann sie nicht per Traktorstrahl schleppen, weshalb sie im jeweiligen Sektor per Tug erbaut werden müssen. Sie verhalten sich dabei so passiv wie eine Legastenische Boje. Die Baukosten sind nicht unbedingt erheblich, da es sonst unattraktiv wäre, eine Strecke von Handelsroutenringen zu bauen, wenn man doch auch direkt ein Portal bauen kann. Handelsroutenringe sind leicht zu zerstören und haben auch nur geringe Slotkosten. Wurde in einem normalen Weltraumfeld ein Handelsroutenring erbaut, so bekommt das Feld das oben zu sehende Bildchen. Auf anderen Feldern ist es relativ unwichtig, die Ringe per LRS zu sehen, da die kleinen Ringe in Nebeln verdeckt und auch in Asteroidengürteln schwer zu sehen sind. Wer es realistisch haben möchte, kann sich für diese Ringe einen 1x1 Phaser oder einen schwachen Schildgenerator für die Platzierung im Asteroidenfeld wünschen, aber ich finde das nicht wichtig.
Funktion
Handelsroutenringe sind für den erleichterten Verkehr für kleine Raumschiffe gedacht. Sie senken die Flugkosten eines Sektors um vielleicht 0,5 oder 1 E - bei längeren Strecken ist das nützlich, vorallem wenn die Route oft angeflogen wird.
Größere Umwege wären dann nur noch bei Hindernissen wie Ceruleanischen und Radioaktiven Nebeln pflichtig, Asteroidenfelder, Deuteriumschwaden und Metriongasnebel würden begrenzt ein geringeres Übel darstellen. In einem Allianzgebiet wäre eine solche Straße für die jeweilige Fraktion ein recht großer Vorteil.
Natürlich werden sich zahlreiche Spieler finden, die ihre glorreiche Macht unter Beweis stellen werden und die Handelsroutenringe zerstören werden, oder aber eine Route mit einer Flotte blockieren (beispielsweise wenn eine Handelsroute nur alle zwei Sektoren einen Ring enthält - eventuell rechnet man nicht mit einem Hindernis diese Art oder man ist einer der trotteligen Spieler, die gerne mit kleinen Schiffen in große Signaturen hineinfliegen und dann den Chat zerflamen). Ein angenehmer Nebeneffekt wäre, dass sich weniger Schiffe in den abgelenen Ecken einer Passage herumtreiben, wo sich auch die eine oder andere Sonde versteckt. In diesen Ecken hätten die Piraten unter uns eher das Sagen.
Pro
+ Neue Ballungsräume
+ Alternative zu Portalen (die gerade an Effizienz verloren haben)
+ Auch für die neue GUI ein nettes Feature
+ Schneller von einem Punkt zum anderen
+ Straßenbildung
+ Ein neues tolles strategisches Element (so eine Straße wäre ja mal was in der Fela)
Contra
- leicht zerstörbar (hohe Frustration unter den Spielern, die STNE spielen und den Verlust kleiner SimCity-Dinger nicht ertragen können)
- taktisch aufwändiges Aufbauen einer Straße (für faule Spieler oder solche, die mehrere Server farm... bespielen und plötzlich keine Zeit für eigentliche Handlungen ingame haben, ein Manko)
- für große Schiffe nur geringfügig von Vorteil
[list:2s9y7jg3][list:2s9y7jg3]Bitte kein Trolling - dafür gibt es das Fun-Subforum![/list:u:2s9y7jg3][/list:u:2s9y7jg3]