Dashki
27-11-2012, 13:25
Gestern (nach)mittag diskutierte Proximo mal wieder im s1-IGC. Es ging u.A. um das Spielerminimum von 1.500 Spielern. Proximo begründete dies damit, dass sonst zuwenige Planeten besiedelt sein würden.
Spontan habe ich die Idee eingeworfen, dass man einen NPC erstellt, der diese unbesiedelten Planeten besiedelt.
Was sollte der NPC genau machen?
1. Nach einem gewissen Zeitraum der Unbesiedeltheit (150 Ticks, ein Monat) werden unbesiedelte Planeten besiedelt (vorallem Planeten mit reichhaltigen Mineralstoffen [Wüstis, Lavas, Asteroiden]). Man kann überlegen, diese Kolonisierung zufällig zu machen (10%-Chance, dass Planet nach 150 Ticks besiedelt wird, nach 300 Ticks nochmal 10% etc., etwas in der Richtung).
2. Ein "Aufbau" wird simuliert. Zu Beginn steht dort nur eine Basiskuppel/ein Basislager. Mit der Zeit baut sich der Planet auf (Häuser/Habitate, Hydros).
3. Als Endprodukt sollte nach einem längeren Zeitraum (900 Ticks, sechs Monate) dort eine kleine Zivilisation vor sich hinsiedeln, die eine kleine orbitale Deff und ein paar kleinere Schiffe im Orbit hat. Auf dem Planeten sind ein paar Nitrium- und Diliminen. Eventuell könnten diese Planeten sogar einen Larne-Shop haben.
4. Wenn man nun einen Planeten kolonisieren will, der länger als einen Monat unbesiedelt war, muss man diese Zivilisation erst auslöschen. Eventuell kann man auch eine Planet-Kaufen-Funktion einführen.
5. Die "schwächeren" Planeten (Fels, Gem, Wasser, M, kl. Astis) werden nicht besiedelt, damit Neulinge, die bekanntermaßen nicht gerade viele Schiffe zum Angriff haben, auch andere Planeten besiedeln können.
RP-Erklärung: Eine unabhängige Minengesellschaft hat den Planeten besiedelt und schürft nach Erzen. Kaufe den Planeten, oder vernichte die Besiedlungen.
Vorteile: - Man kann Gebäude und/oder Terraformings übernehmen.
- Der Spieler wird zu mehr Aktivität angehalten, und kann auch schießen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen (gerade für neue Spieler interessant).
- Die Sternenkarte ist nicht so "leer".
- Es lassen sich mit Hilfe dieses NPC's "Story-Events" für Neuling (Neulingssystem) generieren ("Die bösen auf Planet XYZ haben Gegenstand ABC geklaut... zerstöre Basiskuppel, um zurück zu erhalten).
- Genauso kann man so "mit sich selbst" RP machen, indem man sich selbst etwas entsprechendes ausdenkt.
Probleme:
- hierdurch wird natürlich der Singleplayer-Faktor gefördert. Bei einem Multiplayer-Spiel eher subotpimal.
- Neulinge kommen schwerer an die "wertvollen" Planeten
Was haltet ihr davon? Verbesserungsvorschläge/Kritik?
Grüße.
Spontan habe ich die Idee eingeworfen, dass man einen NPC erstellt, der diese unbesiedelten Planeten besiedelt.
Was sollte der NPC genau machen?
1. Nach einem gewissen Zeitraum der Unbesiedeltheit (150 Ticks, ein Monat) werden unbesiedelte Planeten besiedelt (vorallem Planeten mit reichhaltigen Mineralstoffen [Wüstis, Lavas, Asteroiden]). Man kann überlegen, diese Kolonisierung zufällig zu machen (10%-Chance, dass Planet nach 150 Ticks besiedelt wird, nach 300 Ticks nochmal 10% etc., etwas in der Richtung).
2. Ein "Aufbau" wird simuliert. Zu Beginn steht dort nur eine Basiskuppel/ein Basislager. Mit der Zeit baut sich der Planet auf (Häuser/Habitate, Hydros).
3. Als Endprodukt sollte nach einem längeren Zeitraum (900 Ticks, sechs Monate) dort eine kleine Zivilisation vor sich hinsiedeln, die eine kleine orbitale Deff und ein paar kleinere Schiffe im Orbit hat. Auf dem Planeten sind ein paar Nitrium- und Diliminen. Eventuell könnten diese Planeten sogar einen Larne-Shop haben.
4. Wenn man nun einen Planeten kolonisieren will, der länger als einen Monat unbesiedelt war, muss man diese Zivilisation erst auslöschen. Eventuell kann man auch eine Planet-Kaufen-Funktion einführen.
5. Die "schwächeren" Planeten (Fels, Gem, Wasser, M, kl. Astis) werden nicht besiedelt, damit Neulinge, die bekanntermaßen nicht gerade viele Schiffe zum Angriff haben, auch andere Planeten besiedeln können.
RP-Erklärung: Eine unabhängige Minengesellschaft hat den Planeten besiedelt und schürft nach Erzen. Kaufe den Planeten, oder vernichte die Besiedlungen.
Vorteile: - Man kann Gebäude und/oder Terraformings übernehmen.
- Der Spieler wird zu mehr Aktivität angehalten, und kann auch schießen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen (gerade für neue Spieler interessant).
- Die Sternenkarte ist nicht so "leer".
- Es lassen sich mit Hilfe dieses NPC's "Story-Events" für Neuling (Neulingssystem) generieren ("Die bösen auf Planet XYZ haben Gegenstand ABC geklaut... zerstöre Basiskuppel, um zurück zu erhalten).
- Genauso kann man so "mit sich selbst" RP machen, indem man sich selbst etwas entsprechendes ausdenkt.
Probleme:
- hierdurch wird natürlich der Singleplayer-Faktor gefördert. Bei einem Multiplayer-Spiel eher subotpimal.
- Neulinge kommen schwerer an die "wertvollen" Planeten
Was haltet ihr davon? Verbesserungsvorschläge/Kritik?
Grüße.