DarkMo
05-12-2012, 11:38
also ich fand gerade weder die definierte LRS-Größe noch die Dissi-erhitzung. beides gibts für CMyShip als aktuellen wert, nicht aber als definierten max-wert in CShipDefinition -> blöde ^^
also bitte LRSSize und DisruptorHeating in CShipDefinition anfügen :) falls ich noch mehr finde, sag ich bescheid :P
ach edit: die waffenanzahl find ich da auch nirgends >< also 2x10 phaser zum bsp. ich find hier grad weder die waffenstärke, noch die waffenanzahl. nur sporadisch die erhitzung *lol* das ist ein wenig unzureichend ><
edit2: TorpedoCapacity is sicher nur der wert, wieviel torps gelagert werden können oder? dann fehlt da auch noch ne menge. ich fass es mal zusammen, was fehlt (namensvorschläge):
LRSSize As Integer -> gibt die defaultmäßige lrs-größe zurück
Phasers As Integer -> gibt die phaser-anzahl zurück
PhaserDamage As Integer -> default-schadenswert eines treffers (0 wenn Phasers=0)
Disruptors As Integer -> gibt die dissi-anzahl zurück
DisruptorDamage As Integer -> default-schadenswert eines treffers (0 wenn Disruptors=0)
DisruptorHeating As Integer -> max erhitzung für disruptoren (0 wenn Disruptors=0)
TorpedoTubes As Integer -> gibt die torpedorampen-anzahl zurück
TorpedoHeating As Integer -> max erhitzung für torpedorampen (0 wenn TorpedoTubes=0)
TorpedoUsable(WarenTyp As EGoodsType) As Boolean* -> gibt true oder false zurück, je nachdem, ob der torp benutzt werden darf oder nich
*die funktion muss dann natürlich schauen, ob der EGoodsType (müssen ja nich zwingend torps sein, die da irgendein spaßvogel angibt :P) beim schiff als abschießbarer torp dabei steht. im datenblatt sieht man die info ja schon, mit der sollte man dann vergleichen.
also jack: hopp hopp :P
also bitte LRSSize und DisruptorHeating in CShipDefinition anfügen :) falls ich noch mehr finde, sag ich bescheid :P
ach edit: die waffenanzahl find ich da auch nirgends >< also 2x10 phaser zum bsp. ich find hier grad weder die waffenstärke, noch die waffenanzahl. nur sporadisch die erhitzung *lol* das ist ein wenig unzureichend ><
edit2: TorpedoCapacity is sicher nur der wert, wieviel torps gelagert werden können oder? dann fehlt da auch noch ne menge. ich fass es mal zusammen, was fehlt (namensvorschläge):
LRSSize As Integer -> gibt die defaultmäßige lrs-größe zurück
Phasers As Integer -> gibt die phaser-anzahl zurück
PhaserDamage As Integer -> default-schadenswert eines treffers (0 wenn Phasers=0)
Disruptors As Integer -> gibt die dissi-anzahl zurück
DisruptorDamage As Integer -> default-schadenswert eines treffers (0 wenn Disruptors=0)
DisruptorHeating As Integer -> max erhitzung für disruptoren (0 wenn Disruptors=0)
TorpedoTubes As Integer -> gibt die torpedorampen-anzahl zurück
TorpedoHeating As Integer -> max erhitzung für torpedorampen (0 wenn TorpedoTubes=0)
TorpedoUsable(WarenTyp As EGoodsType) As Boolean* -> gibt true oder false zurück, je nachdem, ob der torp benutzt werden darf oder nich
*die funktion muss dann natürlich schauen, ob der EGoodsType (müssen ja nich zwingend torps sein, die da irgendein spaßvogel angibt :P) beim schiff als abschießbarer torp dabei steht. im datenblatt sieht man die info ja schon, mit der sollte man dann vergleichen.
also jack: hopp hopp :P