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View Full Version : Kleine Zusatzinfo beim "Angriff planen"



Kavar
26-12-2012, 09:34
Hallo zusammen,

Mir scheint, dass das "Angriff planen" nie wirklich an gewisse Neuerungen angepasst wurde. Früher war es ja so, dass man nur die Alarmstufe hatte, um die Defensivreaktion im Falle eines Angriffes zu bestimmen. Die wird ja auch beim derzeitigen planen angezeigt. So können eventuelle Angreifer schnell erkennen, welche Schiffe reagieren werden und welche man, wenn man nett ist ganz lassen kann (Zivil-, Diploschiffe, usw.).

Aber mittlerweile gibt es ja auch die Möglichkeit, die Waffen zu deaktivieren, was die Alarmstufe grün nicht mehr unbedingt erfordert. Daher wäre es schön, wenn auch der Waffenstatus im "Angriff planen" angezeigt werden würde.
Falls jetzt jemand meint, dass man da auch einfach wieder auf Alarm Grün gehen kann - nicht ganz. Diebstahl wird dadurch verhindert.

MfG

One of Twelve
27-12-2012, 06:15
Wenn ich nicht ganz irre soll grün wie Waffen deaktiviert sein nur ist es ein Bug das es atm nicht so ist.

Kavar
27-12-2012, 18:53
Ja, das sagte ich doch... Bei Grün reagiert das schiff nie, Bei Gelb mit deaktivierten Waffen nimmt es beim Stehlen wenigstens die Schilde hoch. Daher ist es unsinnig, auf Grün wo herumzustehen und sinnvoll, auf Gelb mit deaktiven Waffen wo rumzustehen.

Kavar
29-12-2012, 20:58
*push* *push*

zakdorn
29-12-2012, 21:52
nach 2tagen gleich pushen, na da hats wer eilig.

ich sehe es so, im angriff planen könnte man den Alarmstatus auch ausblenden, brauch man nicht.
Ich will keine Schiffsinformationen haben sondern meine Flotte anweisen etwas ausgewähltes anzugreifen.


Wenn man wissen möchte was ein Schiff macht nimmt man den Scanner.
Kommt der durch weil die Schilde aus sind kann man die Information "Waffen aktiv" ja bekommen aber sonst nicht.


Andere Meinungen???

darkside
30-12-2012, 17:43
Man sollte es den Spielern nicht so einfach machen. Ein bisschen Arbeit und Aufklärung vor dem Kampf kann ja mal nicht schaden.

Kavar
01-01-2013, 16:51
Durchaus nicht, aber es soll Spieler geben, die einfach mal auf Verdacht draufloshauen. Für solche "Schätzchen" wäre das gedacht... Wenn sie sehen, dass sich das Schiff sowieso nicht wehrt, verzichten sie viellleicht drauf, es zu zerstören. Wäre auch etwas eindeutiger, dass sie das vorher bemerkt haben mussten, was die Möglichkeiten des RPs darum herum vervielfacht.

darkside
01-01-2013, 19:14
Der Kampf ist aber ein sehr wichtiges Thema in diesem Spiel und den soll/darf man nicht zu einfach machen. Es gibt einfach zu viele, die hier komplett ohne RP spielen.

Dashki
01-01-2013, 20:46
Wenn man wissen möchte was ein Schiff macht nimmt man den Scanner.
Kommt der durch weil die Schilde aus sind kann man die Information "Waffen aktiv" ja bekommen aber sonst nicht.

Na, ich schreib dich dann nächstes Mal an, wenn ich vor habe, aus 2000 Slots 160 in die Planung zu nehmen, um die dann auf Alarm Grün oder deaktivierte Waffen zu scannen. Viel Spaß.

Im übrigen reagieren auch Alarm Grün-Schiffe, wenn verbündete Schiffe (eigen, VP oder Allianz) auf Alarm Rot im Sektor stehen / auf Alarm Gelb und ein KT gegen sie provoziert wird.

So kann es sein, dass meine Alarm Grün Flaxi reagiert, wenn mein Allianzkollege auf Alarm Gelb mit jemandem einen VP hat, der auch auf Gelb steht und mit jemandem einen VP hat, der vielleicht auf Grün steht, aber der KT durch jemanden ausgelöst wurde, mit dem er Krieg hat http://smirnoff2.homeip.net/anstossjuenger/forum/Smileys/anstoss/crazy2.gif.

Der Waffenstatus ist also definitiv ein muss. Alternativ kann man natürlich auch diese schicken Übersichtsscripte nutzen, die dir alle möglichen Werte über die Schiffe im Sektor in einer übersichtlichen Liste ausgeben. Die stehen sogar in der Scriptbibliothek. Daher ist das Argument "nicht einbauen, um höheren Aufwand zu generieren" nicht gültig. Wenn du schonmal einen Kampf geplant hast - davon gehe ich bei dir aus, darkside - sollte dir nicht entgangen sein, dass es schon genug Aufwand ist, alles durchzurechnen. Da gehen schon einige Stunden bei drauf. Und die normale Bevölkerung hier muss ja auch noch nebenbei Geld verdienen ;-).

Grüße.

darkside
01-01-2013, 21:12
Die Scripte zeigen dir eine Übersicht im Sektor an. Und selbst, wenn dir die Namen oder NCC ausgegeben wird,musst Du immer noch manuell klicken und suchen.

Was auch richtig ist. Da der Verteidiger nicht auf deinen Angriff reagieren kann, falls du mal nachts um 3 angreifst.

zakdorn
30-01-2013, 20:23
darkside hat es auf den Punkt gebracht, findet andere gründe :)

ich las es aber erstmal noch offen

Kavar
02-02-2013, 11:34
Ich selbst verwende so ein script nicht mehr - wozu auch? - bin also hier nicht definitiv sicher, aber das wechseln zwischen script und angriff planen ist für geschätzte 99,9% der Spieler, für die das relevant wäre, zu umständlich. Daher sollte es durchaus auch in das im Spiel enthaltene Angriff planen integriert werden.

Die Aussage "das gibt es als "externes" Script, wozu also fix integrieren" ist genauso sinnvoll, wie wenn man z.B. sämtliche Handys ohne Software ausliefern würde. "Die Hardware funktioniert, wieso sollten wir uns die Arbeit machen, die Software draufzuspielen, wenn Sie die auch runterladen und selbst installieren können?" Das ist das gleiche Prinzip...

Bitte verliert euch jetzt nicht in Diskussionen über das Beispiel, bleiben wir bitte beim Thema.

darkside
02-02-2013, 12:33
du hast das, was wir geschrieben haben nicht verstanden oder verstehen wollen.

One of Twelve
09-02-2014, 16:47
Thema für die Bewertung geschlossen.

MfG
One of Twelve

-closed-

zakdorn
10-03-2015, 19:11
Ich werfe diese Idee auch noch mal auf dem Markt,

Den ich bin noch unschlüssig ob oder ob nicht.


Folgende Problematik:

Unter Angriff planen sehe ich den Alarmstatus der Schiffe,
Wenn ich ein Schiff Scanne sehe ich sowohl Alarmstatus wie auch den Status der Waffen, soweit so gut...


Wählt man alle Schiffe aus mit Kampfunfähig, kommt es vor dass man sich immer wundert warum einzelne Schiffe nicht beschossen werden obwohl sie auf Gelb/Rot stehen.

Dies kann zu unschönen nachfragen führen. Daher halte ich es auf der einer Seite für sinnvoll diese Information da auch zu haben, aber auf der anderen Seite für zu einfach

weyland
19-03-2015, 08:07
Erstens, die Scripte sind ne Seuche, jeder, der da keine Erfahrung hat, bzw niemanden kennt, ist im Nachteil. Die öffentlichen Scripte müssen auch nach jeder Änderung angepasst werden und manchmal wartet man ewig. Jedoch werden eh schon zu viele Infos geboten. Der Angreifer soll ruhig mal Arbeit reinstecken. Wobei ich eher die Anzeige des Alarmstatus rausnehmen würde und zwar überall, dass man die sieht, konnte ich noch nie nachvollziehen und Waffenstatus, Schilde und HC anzeigen lassen. Das war wenigstens nach den ST Serien erfassbar. Aber an sich juckt es mich nicht, solange man per Tele mit nem Haufen Infos zugeschüttelt wird, sollte man nichts mit Logik begründen.

Zu der KU Sache, wer KU ballert ohne sich sicher zu sein mit einem Fangschuss nachzulegen, ist selber schuld.




Wählt man alle Schiffe aus mit Kampfunfähig, kommt es vor dass man sich immer wundert warum einzelne Schiffe nicht beschossen werden obwohl sie auf Gelb/Rot stehen.

Dies kann zu unschönen nachfragen führen. Daher halte ich es auf der einer Seite für sinnvoll diese Information da auch zu haben, aber auf der anderen Seite für zu einfach

Verstehe ich hierbei nicht, wo das Problem sein soll. Werden Schiffe nicht beschossen, wenn deren Waffen aus sind? Bei gelb-rot werden dann Waffenslots eben für Ziele verbraten, die direkt gegenfeuern und der Gegner verhaut seine Slots für die Kampfbereitschaft. In manchen Fällen macht es Sinn solche Schiffe anzugreifen, aber dann wählt man nicht alles angreifen, sondern ballert gerichtet auf einzelne oder wenige Einheiten. Außerdem sollte es sowas wie Unwägbarkeit der Schlacht geben. Diese ganzen Taschenrechnerkämpfer jammern doch eh bei jeder Abweichung.

GeSSaS
19-03-2015, 16:48
Ich fände bei der "Angriffs planen" funktion ja eher ein zurück zum Schiff oder zurück zur Flotte Button sinniger. Ist ja nervig das man jedesmal entweder auf die Schiffsliste wechseln muss und dort das Schiff neu auswählen muss. Oder direkt mindestens 2 Tabs offen haben muss.

zakdorn
08-08-2015, 22:32
Der Traid (http://forum.stne.net/showthread.php?1261-Angriff-Planen-Verbessern&p=14365#post14365)behandelte das selbe Thema

XDragonX
03-10-2016, 14:41
In der Zeile steht nun ob "Waffe aktiv" oder " Waffe aus" ist.
Bei Hülle-Integrität steht in Klammern wie viel % Schilde noch hat bzw. ob es aus ist.
Bei Planeten Gebäuden hab ich zusätzlich die Integrität hinzugefügt.

"Ich fände bei der "Angriffs planen" funktion ja eher ein zurück zum Schiff oder zurück zur Flotte Button sinniger. Ist ja nervig das man jedesmal entweder auf die Schiffsliste wechseln muss und dort das Schiff neu auswählen muss. Oder direkt mindestens 2 Tabs offen haben muss."
Da nicht gemerkt wird, von welchen Schiff man kommt ist es so nicht möglich. Dazu kann während des Kampf das Schiff zerstört werden oder das Schiff aus der Flotte genommen werden.
Müsste man also jedesmal prüfen, ob die Anzeige wieder entfernt werden müsste. Sehe auch kein Problem das man einen zweiten Tab dafür aufmacht.

Kommt dann zum nächsten Patch