Hörnchen
06-01-2013, 16:55
Hoihoi,
Also schon seit langen ist mir aufgefallen das STNE enorm an taktisch/strategischer Tiefe verloren hat. Liegt zum einem am wegfall von EMPs und MVWs zum anderen am ändern des LRSs auf Slots und nicht Signaturen. Und darum habe ich überlegt dieses Manko mit 2 Arten von Täuschkörpern weg zu machen.
Zum einen Typ 1, Stationäre.
Kosten 0,5 Slots und wirken auf dem LRS wie 4 slots. Sind bewegungs unfähig, und haben keinen Reaktor und keine Solarzellen, können also nur aufgeladen werden wenn sie an einem Träger angedockt sind. Dafür jedoch haben sie einen EMP effekt von z.B. 200. Ziel dieser Körper ist es den Feind zu täuschen, z.B. ihn weiß zu machen dass die Flotte im orbit ist, ihn einfliegen zu lassen und dann den die Flotte durch Orbdeff und emp zu schwächen und mit ner flotte drüber einzukesseln (z.B.) oder auch im Raum fallen zu stellen.
Alles in allen sind diese Körper nur da um den Gegner in eine Falle zu locken.
Typ 2: Bewegliche
ebenfalls 0,5 Slots und wirken wie 4, kein Reaktor, keine Solarzellen, kein EMP oder sonstiges. aber in der Lage 2 ticks lang je 40 Felder zu fliegen. Ziel dieser Sonden ist es bei angriff oder verteidigung den gegner auf eine Falsche spur zu locken und die Flotte ein paar momente länger unerkannt zu lassen.
Beide sind einfach auszuschalten mit Sonden... fliegt man mit ner Sonde in die stationären... sieht man das man schön verarscht wurde... und genauso beim verfolgen der Beweglichen... es funktioniert also nur wenn der Gegner einen Fehler macht oder man sehr viele Holo-items hat XD...
Würde mich über Kritik freuen. Ich finde seitdem fake signaturen mit Sonden und es keine EMP minen nicht mehr gibt ist es eine gute möglichkeit die fehlenden taktisch/strategischen Möglichkeiten wieder Auszugleichen
mfg Hörnchen^^
Edit by One of Twelve Tippfehler im Themen Titel korrigiert
Also schon seit langen ist mir aufgefallen das STNE enorm an taktisch/strategischer Tiefe verloren hat. Liegt zum einem am wegfall von EMPs und MVWs zum anderen am ändern des LRSs auf Slots und nicht Signaturen. Und darum habe ich überlegt dieses Manko mit 2 Arten von Täuschkörpern weg zu machen.
Zum einen Typ 1, Stationäre.
Kosten 0,5 Slots und wirken auf dem LRS wie 4 slots. Sind bewegungs unfähig, und haben keinen Reaktor und keine Solarzellen, können also nur aufgeladen werden wenn sie an einem Träger angedockt sind. Dafür jedoch haben sie einen EMP effekt von z.B. 200. Ziel dieser Körper ist es den Feind zu täuschen, z.B. ihn weiß zu machen dass die Flotte im orbit ist, ihn einfliegen zu lassen und dann den die Flotte durch Orbdeff und emp zu schwächen und mit ner flotte drüber einzukesseln (z.B.) oder auch im Raum fallen zu stellen.
Alles in allen sind diese Körper nur da um den Gegner in eine Falle zu locken.
Typ 2: Bewegliche
ebenfalls 0,5 Slots und wirken wie 4, kein Reaktor, keine Solarzellen, kein EMP oder sonstiges. aber in der Lage 2 ticks lang je 40 Felder zu fliegen. Ziel dieser Sonden ist es bei angriff oder verteidigung den gegner auf eine Falsche spur zu locken und die Flotte ein paar momente länger unerkannt zu lassen.
Beide sind einfach auszuschalten mit Sonden... fliegt man mit ner Sonde in die stationären... sieht man das man schön verarscht wurde... und genauso beim verfolgen der Beweglichen... es funktioniert also nur wenn der Gegner einen Fehler macht oder man sehr viele Holo-items hat XD...
Würde mich über Kritik freuen. Ich finde seitdem fake signaturen mit Sonden und es keine EMP minen nicht mehr gibt ist es eine gute möglichkeit die fehlenden taktisch/strategischen Möglichkeiten wieder Auszugleichen
mfg Hörnchen^^
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