Verdalken
17-02-2013, 18:57
Nicht wirklich eine neue Idee da es schon einige Male in ähnlicher Form von anderen Spielern vorgeschlagen wurde, aber auf Bitte Libertys stell ich nochmal folgendes als Vorschlag:
Das Hinzufügen einer Funktion die es erlaubt, zwischen Torpedos als Ware und Torpedos als einsatzbereite Waffe zu unterscheiden:
Dazu könnte man (bei Schiffen die Tortpedos verwenden können) zwei Buttons hinzufügen:
>Torpedos scharfmachen
>Torpedos sichern
Auf ein Schiff transportierte Torpedos sind erst einmal Ware die vom Schiff nicht verwendet wird (in automatischer Waffenwahl/automatischer Verteidigung)
Mit >Torpedos scharfmachen wird die ausgewählte Art und Menge in einen aktiven zustand versetzt und wird dann von den entsprechenden automatismen verwendet
Mit >Torpedos sichern werden aktive Torpedos wieder in eine Ware zurück umgewandelt.
Optional könnten diese Umwandlungsprozesse 1-2 Ticks dauern
Pros:
Man verballert nicht mehr sinnlos Torps wenn man nicht möchte, kann sie aber trotzdem Transportieren
Neues Element dass Allianzen und NPCs für ihre Gebietsregeln verwendet können
Cons:
Programmieraufwand (k.A. wie gross der wäre)
evtl leichte verlangsamung des Gameplays mit eingefügter Umwandlungsdauer, ein extra klick ohne
Ein zusätzliches Planungselement dass berücksichtigt werden muss
Das Hinzufügen einer Funktion die es erlaubt, zwischen Torpedos als Ware und Torpedos als einsatzbereite Waffe zu unterscheiden:
Dazu könnte man (bei Schiffen die Tortpedos verwenden können) zwei Buttons hinzufügen:
>Torpedos scharfmachen
>Torpedos sichern
Auf ein Schiff transportierte Torpedos sind erst einmal Ware die vom Schiff nicht verwendet wird (in automatischer Waffenwahl/automatischer Verteidigung)
Mit >Torpedos scharfmachen wird die ausgewählte Art und Menge in einen aktiven zustand versetzt und wird dann von den entsprechenden automatismen verwendet
Mit >Torpedos sichern werden aktive Torpedos wieder in eine Ware zurück umgewandelt.
Optional könnten diese Umwandlungsprozesse 1-2 Ticks dauern
Pros:
Man verballert nicht mehr sinnlos Torps wenn man nicht möchte, kann sie aber trotzdem Transportieren
Neues Element dass Allianzen und NPCs für ihre Gebietsregeln verwendet können
Cons:
Programmieraufwand (k.A. wie gross der wäre)
evtl leichte verlangsamung des Gameplays mit eingefügter Umwandlungsdauer, ein extra klick ohne
Ein zusätzliches Planungselement dass berücksichtigt werden muss