Kavar
24-02-2013, 01:02
Ich nehme mal an, dass das kein Bug ist sondern gewollt, aber es nervt einfach nur TIERISCH!
[Exception: Zu viele Anfragen. Dieser Fehler tritt auf, wenn du erneut klickst bevor der Server geantwortet hat.]
bei stne.wf_Game.EnqueueRequest() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 297.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 140.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
Assembly: stne.dll
Time: 23.02.2013 23:56:48
Server: DE1
User-ID: 43619
STNE-Version: 1.0.74.686
Compiled at: 22.02.2013 00:05:36
Compiled from: Jack
Wofür hab ich (zahle ich!) FP und deaktiviere den Doppelklickschutz, wenn ich es dann erst nur extrem eingeschränkt benutzen kann?! Ich wollte hier einen ganzen Sektor von ausgelutschten TFs befreien, und da ich das nicht durch "Angriff planen" machen kann, muss ich das manuell machen, in diesem Fall hab ich für jeden Feuerbefehl auf jedes TF einen eigenen Tab geöffnet, weils einfach schneller geht.
Denkste, beim 2.-3. TF kommt nur noch das... -.-
[Exception: Zu viele Anfragen. Dieser Fehler tritt auf, wenn du erneut klickst bevor der Server geantwortet hat.]
bei stne.wf_Game.EnqueueRequest() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 297.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 140.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
Assembly: stne.dll
Time: 23.02.2013 23:56:48
Server: DE1
User-ID: 43619
STNE-Version: 1.0.74.686
Compiled at: 22.02.2013 00:05:36
Compiled from: Jack
Wofür hab ich (zahle ich!) FP und deaktiviere den Doppelklickschutz, wenn ich es dann erst nur extrem eingeschränkt benutzen kann?! Ich wollte hier einen ganzen Sektor von ausgelutschten TFs befreien, und da ich das nicht durch "Angriff planen" machen kann, muss ich das manuell machen, in diesem Fall hab ich für jeden Feuerbefehl auf jedes TF einen eigenen Tab geöffnet, weils einfach schneller geht.
Denkste, beim 2.-3. TF kommt nur noch das... -.-