Kavar
24-02-2013, 01:05
Bei geschätzt jedem 3. TF, das ich zerstören will kommt die folgende Fehlermeldung:
[DeletedRowInaccessibleException: Auf gelöschte Zeileninformationen kann nicht über die Zeile zugegriffen werden.]
bei System.Data.DataRow.get_Item(String columnName)
bei larne.db.TDataRow.get_Item(String Column) in d:\source\jack\dev1\projects\shared\larne\db.cs:Ze ile 3697.
bei stne.TBaseShip.get_LogTyp() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipLi b.cs:Zeile 1315.
bei stne.ShipLib.AfterActions(TShipList ShipList, TAngriffsZielList AttackedObjects, TUser User, TProtokoll Protokoll, TUserSession us, List`1 affectedObjects) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipLi b.cs:Zeile 5611.
bei stne.ShipLib.AfterActions(TShipList ShipList, TAngriffsZielList AttackedObjects, TUserSession us, TProtokoll Protokoll, List`1 affectedObjects) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipLi b.cs:Zeile 5547.
bei stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction2() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\plugins\webforms \Webforms\ShipPage.cs:Zeile 421.
bei stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\plugins\webforms \Webforms\ShipPage.cs:Zeile 167.
bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 227.
bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 1046.
bei stne.WebForms.wf_Ship.Run() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\plugins\webforms \Webforms\ShipPage.cs:Zeile 98.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 142.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
Assembly: System.Data.dll
Time: 24.02.2013 00:02:53
Server: DE1
User-ID: 43619
STNE-Version: 1.0.74.686
Compiled at: 22.02.2013 00:05:36
Compiled from: Jack
Wenn mann dann aufs HUD zurückkehrt, sieht man das TF noch im Sektor mit 0/x HP. Ein erneutes Schießen darauf lässt es ohne Logs verschwinden.
[DeletedRowInaccessibleException: Auf gelöschte Zeileninformationen kann nicht über die Zeile zugegriffen werden.]
bei System.Data.DataRow.get_Item(String columnName)
bei larne.db.TDataRow.get_Item(String Column) in d:\source\jack\dev1\projects\shared\larne\db.cs:Ze ile 3697.
bei stne.TBaseShip.get_LogTyp() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipLi b.cs:Zeile 1315.
bei stne.ShipLib.AfterActions(TShipList ShipList, TAngriffsZielList AttackedObjects, TUser User, TProtokoll Protokoll, TUserSession us, List`1 affectedObjects) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipLi b.cs:Zeile 5611.
bei stne.ShipLib.AfterActions(TShipList ShipList, TAngriffsZielList AttackedObjects, TUserSession us, TProtokoll Protokoll, List`1 affectedObjects) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipLi b.cs:Zeile 5547.
bei stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction2() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\plugins\webforms \Webforms\ShipPage.cs:Zeile 421.
bei stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\plugins\webforms \Webforms\ShipPage.cs:Zeile 167.
bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 227.
bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 1046.
bei stne.WebForms.wf_Ship.Run() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\plugins\webforms \Webforms\ShipPage.cs:Zeile 98.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 142.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
Assembly: System.Data.dll
Time: 24.02.2013 00:02:53
Server: DE1
User-ID: 43619
STNE-Version: 1.0.74.686
Compiled at: 22.02.2013 00:05:36
Compiled from: Jack
Wenn mann dann aufs HUD zurückkehrt, sieht man das TF noch im Sektor mit 0/x HP. Ein erneutes Schießen darauf lässt es ohne Logs verschwinden.