View Full Version : Orben im NPC Raum betrehtbar
Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: alle Orben im NPC Raum betretbar
Serverkürzel - Spieler ID*: DE1 25969
Spieler Name: Ehrengarde
Beteiligte weitere Spieler-IDs: 70844, 59272
Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: 1583220, 1582393
Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: Orbit von F Werft-5-K (90690)
Fehler reproduzierbar: ja
Zeitpunkt des Auftretens: unbekannt, durch zufall heute von mir endeckt.
Ggf. ausgegebene Fehlermeldung: keine
Heimdall
03-05-2013, 17:52
Kein Bug. Eine solche Kolonie existiert nicht. Das Beweisfoto zeigt einen unbesiedelten Planeten. In diesen kann man einfliegen. Auch in NPC Gebieten.
Bitte um nochmaliger Prüfung, da es sich um einen NPC Raum handelt.
Es in dem Orbit befinden sich NPC Schiffe.
Der Sektor wird nach meinem Verständnis Als Objekt Borgraum geführt.
Daher sehe ich hier es als Notwendig an das dass von seitens des Admins nochmal überprüft wird.
Anfang Januar war es definitiv nicht möglich in NPC-Gebiets Orben einzufliegen, unabhängig ob bewohnt oder nicht
XDragonX
03-05-2013, 18:08
news von 30.9
Auf DE1 verhalten sich viele NPC-Gebiete nun wie Voidzonen.
news von 03.10
Orbits von Spieler-Void-Objekten (nicht NPC-Planeten) können wieder unbeschränkt betreten werden.
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unbesiedelte planeten zählt nicht zu NPC-Planet.
Schiffe zählen auch nicht dazu.
um das ganze in den Richtigen Kontext zu bringen alle Meldungen:
Änderungen an Kämpfen, NPC und Voidzonen 30.09.2012 - 15:50
CMyShip.WarpkernNachfüllen bzw CMyShip.RefillWarpCore erwartet nun als Parameter 1 die aufzufüllende Menge und Parameter 2 den Basis-Waren-Typ (Deuterium, Plasma oder wahlweise Antimaterie/Dilithium) zum Auffüllen.
Die Verteidigungsslots werden nun folgendermaßen berechnet:
20 Minimal (falls vorhanden)
120 Maximal
Angreiferslots * 1.5 (Aufgerundet)
Die Regeln der Voidzonen (Zonen mit erhöhten Flugkosten) wurden angepasst:
Betreten von Orbits ist nicht möglich
Kolonisieren nicht möglich
Verstecken nicht möglich
Es ist eine Forschung notwendig um sie zu betreten, dies schützt Neulinge vor unabsichtlichem Betreten
Auf DE1 verhalten sich viele NPC-Gebiete nun wie Voidzonen. Die Flugkosten werden dort allerdings ver-4-facht.
Planeten in Voids, zugehörige Änderungen/Formeln 03.10.2012 - 00:49
Durch Mappingfehler sind wohl eine erhebliche Anzahl Planeten/Asteroiden in den leer-gewünschten Regionen (Voids) platziert wurden. Diese sind von Spielern, in gutem Glauben, besiedelt worden, wodurch der Ärger nun groß ist nachdem die Orbits nicht mehr betretbar sind.
Um den Planeten in den Voids fair zu gestalten, und auch den administrativen Aufwand gering zu halten, werden folgende Änderungen vorgenommen:
Orbits von Spieler-Void-Objekten (nicht NPC-Planeten) können wieder unbeschränkt betreten werden.
Planeten in den Voids unterliegen einer mysteriösen, zerfallenden Wirkung, welche zur Degeneration jeder Art Waren und Gebäude führen kann.
Der Degeneration von Gebäuden wird durch die Selbstreparatur entgegengewirkt, wodurch diese allerdings stark beansprucht wird. Planeten ohne ausreichendes Personal werden hiervon vernichtende Schäden davontragen.
Planeten-Felder vom Typ Weltraum sind von der Degeneration dreifach so stark betroffen
Besiedeln von Planeten ist, mit Ausnahme von DE1, in der Void wieder möglich. Darüber wird zur Zeit noch diskutiert.
Formel Selbstreparatur: (noch nicht allgemein bekannt)
Gebäude reparieren sich um bis zu 20% ihrer Integrität/Tick. Jede Person auf dem Planeten repariert für bis zu 10 Schadenspunkte.
Formel Verwitterungsschaden:
Gebäude nehmen 1% bis 7% Schaden/Tick, Weltraum-Feldtyp 3% bis 21%.
Laut 1ter Änderung verhalten sich DE1 NPC Gebiete wie Voidzonen. in der 2ten Meldung ist von Spieler-Void-Objekten die Rede, dies sind 2 Verschiedene Dinge. in Spieler-Void-Objekten sind die Regionen auf DE2-4 gemeint.
Die NPC Gebiete sind meiner Interpretation nach NPC-Void-Objekte
darin besteht eindeutig ein unterschied. Daher bitte ich den oder die Programmierer und Admins hier die Technische Definition zu geben
XDragonX
03-05-2013, 18:35
hab das schwarz makierte doch auch gepostet^^
spieler-void-objekte --> spieler objekte im void zone.
Heimdall
03-05-2013, 20:39
Die News ist korrekt so. Im Zuge der Änderungen wurden alle Planeten in den Voids (alle Server) unzugänglich gemacht. Daraufhin wurde das geändert als Proxi gemerkt hat, dass auf S3/S4 Spieler Planeten in den Voids besiedelt haben.
Als Ergebnis können alle Planeten angeflogen werden, jedoch nicht besiedelt werden.
Auf Intervention meinerseits wurde eingebaut, dass die NPC-Planeten nicht betreten werden können. Mehr sagt die News nicht aus.
NPC-Void-Objekte sind Planeten.
Solche Ausdrücke passieren, wenn man Programmierer Marketing machen lässt. ;)
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