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View Full Version : Schiffswerte: Grodt-Neue Werte?



N.I.A.R.
03-05-2013, 21:08
Kurz und prägnant: Meine "Neue Idee" ist es, dass die Grodt die alten Werte zurückbekommt, mit den jetzigen ist sie ein Müllhaufen.

Werte der Groth im Vergleich


Datenblatt Neu
Datenblatt Alt


Display
http://game4.stne.net/i/s/74.gif
http://game4.stne.net/i/s/74.gif


Identität
74
74


Name
Grodt
Grodt


Typ-Bezeichnung
Piratenkreuzer
Piratenkreuzer


Hülle
160
85


Panzerung
2
2


Schilde
80
40


Basis-Crew
10
10


Max. Crew
20
30


EPS
170
93


Hauptenergie
243
186


Reaktor
38
28


Solarzellen
Nein
Nein


SolarzellenDifferenz
0
0


Lagerkapazität
800
475



Transportkapazität
10
20


Name
EMP-Torpedo
EMP-Torpedo


Schildschaden
28
28


Energieschaden
28
28


Slotkosten/Angriff
2
1,5


Ressourcen
3 Energie 1 EMP-Torpedo
3 Energie 1 EMP-Torpedo


Name
Nemesistorpedo




Schildschaden
30




Slotkosten/Angriff
2




Ressourcen
6 Energie 1 Nemesistorpedo




Name
Photonentorpedo
Photonentorpedo


Schildschaden
10
10


Hüllenschaden
10
10


Slotkosten/Angriff
2
1,5


Ressourcen
1 Energie 1 Photonentorpedos
1 Energie 1 Photonentorpedos


Name
Plasmatorpedo
Plasmatorpedo


Schildschaden
24
24


Hüllenschaden
24
24


Slotkosten/Angriff
1,5
1,5


Ressourcen
3 Energie 1 Plasmatorpedos
3 Energie 1 Plasmatorpedos


Name
Polaronstrahl
Phaser


Anzahl
2
1


Schildschaden
4
7


Hüllenschaden
22
7


Verfehlchance
-85
-85


Slotkosten/Angriff
2
1,5


Ressourcen
2 Energie
1 Energie


Name
Polarontorpedo




Hüllenschaden
10




Slotkosten/Angriff
2




Ressourcen
3 Energie 1 Polarontorpedo




Name
Quantentorpedo
Disruptor


Schildschaden
28
15


Hüllenschaden
28
15


Slotkosten/Angriff
2
1,5


Ressourcen
6 Energie 1 Quantentorpedos
2 Energie


Ausweichen
10%
0%


Bussard-Kollektoren
Ja
Ja


Differenz Bussardkollektoren
-1
-1


Bussard-Maximalkapazität
30
30


Erz-Kollektoren
Nein
Nein


Erzkollektor-Maximalkapazität
0
0


Warpkerngröße
2200
1800


LRS-Reichweite
2
2


Baukosten


141 Baumaterial
130 Duranium
124 Deuterium
34 Tritanium
25 Plasma




141 Baumaterial
130 Duranium
124 Deuterium
34 Tritanium
25 Plasma




Dockplätze
0
0


DockplätzeSpezial
0
0


Hangar-Slotbedarf
4
1,5


Stationen insgesamt
5
2


davon Kampfstationen
3
2


Stationen Gesamtlevel
12
6


Credits
0
0


Konstruktion
Nein
Nein


Systemblockade
Nein
Nein


Wrackextraktoren
Nein
Nein


Gondeln
75
57


Deflektor
100
100


Deflektor/Tick
10
10


Flugkosten
1,5
0,6


Kolonisieren
Nein
Nein


Ansehen bei Zerstörung
-25
-25


Sonde
Nein
Nein


Kategorie
Militär
Militär


Bauzeit
7
5


Triebwerke
Ja
Ja


Versteigerbar
Ja
Ja


Subraumhorchposten
Nein
Nein



Slots
4
1,5


ShipCountGroupID
-1




Edit by One of Twelve: Datenblatt der Neuen und alten Grodt eingefügt.
Edit by Hörnchen: Neuen Reaktorwert eingetippselt.

Neubauer
04-05-2013, 11:25
Sie ist jetzt nur für ihren Zweck designt worden - Stehlen! Dafür hat sie sogar eine gewisse Bewaffnung und einen größeren Frachtraum. Wofür hast du deine Grodts früher verwendet?

One of Twelve
04-05-2013, 16:03
Hm ich kenne die alten werte nicht hat die zufällig noch jemand.
Die aktuellen werte habe ich eben mal in den Startbeitrag editiert.
Alte werte bitte über PN hier im Forum Schicken dann mach ich die auch noch in den Beitrag das man mal ein überblick hat.

Gruß
One of Twelve



___________________
Moderationslogbuch:
Startbeitrag editiert um eine Übersicht über die aktuellen und alten Werte der Grodt zu verschaffen.
___________________

Goner
04-05-2013, 16:09
auf dev 3 sollte die noch "alt" sein

One of Twelve
04-05-2013, 17:20
Gut sind nun beide Datenblätter drin.

Dashki
04-05-2013, 22:34
Meiner Meinung nach haben die Rebalancer hier eindeutig das Ziel verfehlt.

Wie ein Vorposter schon andeutete: Vorher waren die Grodts nutzlos. Das einzig logische Ziel ist also, sie wieder nützlich zu machen, ohne sie zu überpowern.

Nach den Änderungen ist folgendes mMn positiv:

Lager
Antiausweichwaffen
Baukosten
Ausweichen
Gondeln

Negativ ist folgendes:

Panzerung
Flugkosten/Gondelverhältnis (Schiff kann nichtmal 3 Ticks durchfliegen)
Sonstige Waffen
Slots


Vorallem Flugkosten/Gondelverhältnis und die normalen Waffen sind aber doch für ein Piratenschiff eminent. Wie will ich damit irgendwo hin fliegen, die 800 Lager voll machen und anschließend abhauen?

Schon aufgrund der negativen Resonanz in Forum und Chat sollte den Programmierern klar sein, dass sie genial daneben geschossen haben. Statt, dass die Grodt jetzt beliebter im Bau wird, werden die letzten Grodt-Liebhaber ihre Schiffe einstampfen und auf konventionelle Kampfschiffe umsteigen. Die haben zumindest noch einen ausreichenden Reaktor, um eine Weile gerade aus fliegen zu können.

Um meine These zu belegen kann ich sagen, dass ich mich mit mehreren Kollegen beraten habe, die in verschiedenen Ressorts aktiv sind. Seien es aktive Militärspieler, Piraten oder Händler. Einstimmig kommt man zu dem Schluss, dass man keine Grodts (mehr) bauen wird. Selbiges Ergebnis wird sicherlich auch bei einer STNE-weiten Umfrage herauskommen. Ich behaupte, 99% aller Spieler würden mit "Ich werde keine Grodt bauen." abstimmen.

Schlussendlich bleibt mir und vielen anderen enttäuschten Spielern nur zu sagen: Toll gemacht, liebe Spielleitung. Wieder ein Schiff unnötig verhunzt. Weiter so!

XDragonX
05-05-2013, 00:28
anstatt das du nur rummeckerst, könntest du mal ein Vorschlag geben. ....eindeutig. ...genial daneben ist dein Beitrag und nicht die balancing vom grodt :P

nausis und grodts sind nutzlos, weil du kaum was klauen kannst. das problem liegt hier bei bsp.

was bringt dir stärkere waffen, wenn du eh beim bsp nichts bekommst?
die grodt soll wohl auch nicht gegen ein adrec gewinnen.

3*75 ist dir zuwenig? mehr und du kannst es nicht mehr einholen.
außer du gehst davon aus das du zuhause starten willst, paar hundert felder fliegst, klaust und dann wieder zurück.
ja dann ist es zu wenig, aber dann beschweren sich wieder leute das es zu gut ist.

Dashki
05-05-2013, 01:09
anstatt das du nur rummeckerst, könntest du mal ein Vorschlag geben. ....eindeutig. ...genial daneben ist dein Beitrag und nicht die balancing vom grodt :P

nausis und grodts sind nutzlos, weil du kaum was klauen kannst. das problem liegt hier bei bsp.

was bringt dir stärkere waffen, wenn du eh beim bsp nichts bekommst?

Die BSP sind nur Teil des Problems, nicht das Gesamte. Zuersteinmal gibt es genug Spieler, die keine Beam-Schutz-Punte verteilen, bzw. diese nicht jeden Tag anpassen. Dann solltest du dir mal die aktuellen BSP anschauen: Mein Lagerplanet hat zwar 29699 Lager, aber nur 16950. Das liegt daran, dass die Lagereffektiven Lagersysteme nur 50% BSP haben.

Zudem gehört zu Piraterie nicht unbedingt nur das Berauben von Kolonien, sondern auch das Überfallen von Transportern, Deuteriumnebeln. Piraterie ist nicht nur der Diebstahl von Waren sondern umfasst, was STNE betrifft, vorallem auch die Zerstörung von Versorgungsmitteln und Aufklärungsmaterial (Frachter, Deuttanker, Erzsammler, Stationen, Patrouilienschiffe, Sonden).


die grodt soll wohl auch nicht gegen ein adrec gewinnen.

3*75 ist dir zuwenig? mehr und du kannst es nicht mehr einholen.
außer du gehst davon aus das du zuhause starten willst, paar hundert felder fliegst, klaust und dann wieder zurück.
ja dann ist es zu wenig, aber dann beschweren sich wieder leute das es zu gut ist.

Das Piratenschiff sollte meiner Meinung nach konzeptionell so aussehen, dass es gegen jedes Zivilschiff (Atria ausgenommen) gewinnt und im Zweifel auch gegen kleinere Militärschiffe Widerstand leisten kann. Es sollte ein quasi ein autonomer Allrounder sein.
Idealerweise sieht die Mission eines Piratenschiffes so aus: Langsames Heranpirschen (bei 1,5 E Flugkosten moderater Energieverbrauch), Zuschlagen (Beam: 800 Waren kosten 80 Energie, der Kampf gegen leichte Gegenwehr verbraucht auch recht viel), abhauen. Gerade für letzteres wird viel Energie benötigt. Die Idee wäre nun, die Hauptenergie zumindest soweit zu erhöhen, dass man nach den vorrangegangenen Bewegungs- und Interaktions-Aktionen noch 4-5 Ticks mit voller Geschwindigkeit fliegen kann.

Natürlich ist meine Sicht der Dinge vorallem durch die politische Situation auf DE1 beeinflusst. Egal in welches Gebiet ich dort fliege: Für den Hinflug brauche ich als Pirat erstmal viel Energie, da ich ja schön blöd wäre, meine Nachbarn zu beklauen. Dass die lohnenswertesten Ziele logischerweise im Zentrum der entsprechenden Gebiete ist, die gerade auf s1 nicht unbedingt klein sind, brauche ich dir wohl nicht zu erzählen. Dann muss ich in diesen Gebieten jeden Tick möglichst weit fliegen, damit regelmäßige Teleskopscans mich bspw. in dichten Deutnebeln nicht entdecken, bzw. der Gegner erst mit seinen Militärschiffen dort ist, wenn ich schon längst weg bin. Dann muss ich Kämpfen&Beamen und schlussendlich wieder wegsprinten. Viel Zeit, mich irgendwo an den Strand zu legen und zu warten, bis meine Hauptenergie wieder aufgeladen ist, bleibt mir da nicht.
Ich bezweifle, dass das auf den anderen Servern so anders aussieht. Zumindest auf s4, wo ich auch hin- und wieder ein bisschen rumspiele, schätze ich die Situation ähnlich ein.

Deswegen frage ich mich: Wenn nicht bei jemandem, der möglichst weit weg wohnt, klauen, bei wem dann? Bei deinen Nachbarn?

Die freuen sich sicher auf etwas Abwechslung, wenn sie deine Kolonien danach in Schutt und Asche legen :D.

Und im übrigen: Ja, von einem 4-Slot-Schiff erwarte ich, dass es einem 2-Slot-Schiff zumindest eine Zeit lang durchaus Paroli bieten kann, ohne vorher an Energiemangel zu krepieren.


anstatt das du nur rummeckerst, könntest du mal ein Vorschlag geben. ....eindeutig. ...genial daneben ist dein Beitrag und nicht die balancing vom grodt :P

Normalerweise nehme ich sowas nicht persönlich und gehe auf solche Kommentare nicht ein. Aber ich bitte dich doch, nicht auf die persönliche Schiene abzurutschen, denn ich habe sehr wohl einige konstruktive Punkte in meinem vorherigen Beitrag. Beispielsweise die Frage "Wie will ich damit irgendwo hin fliegen, die 800 Lager voll machen und anschließend abhauen?" war ein Wink mit dem Zaunpfahl, dass dies genau die positiven Eigenschaften sind, die ich bei einem Piratenschiff erwarten würde.

Ich bitte darum, in Zukunft also zumindest Begriffe wie "rummeckern" sein zu lassen... ich bemühe mich um Konstruktivität und erwarte das gleiche von dir!

Hoffentlich ist das damit jetzt klargestellt.

Grüße.

XDragonX
05-05-2013, 12:42
Mein Lagerplanet hat zwar 29699 Lager, aber nur 16950.
Diese Spieler anzugreifen...da kann man nicht soeinfach piraterie machen.
Die kleinere Spieler haben schon BSP(die Spieler die etwas Ress haben).

Naja Stationen sind eh etwas Stark...da haste auch mit einem Adrec Probleme.


und im Zweifel auch gegen kleinere Militärschiffe Widerstand leisten kann. Es sollte ein quasi ein autonomer Allrounder sein. Gegen ein Dari gewinnt es doch.


Die Idee wäre nun, die Hauptenergie zumindest soweit zu erhöhen, dass man nach den vorrangegangenen Bewegungs- und Interaktions-Aktionen noch 4-5 Ticks mit voller Geschwindigkeit fliegen kann.
Also Hit&Run? Man muss sich dann dumm anstellen um erwischt zu werden.
Kein Schiff außer ein Grodt selbst könnte es dann einholen auf dauer.
ca 350 Felder durchfliegen ist einfach zuviel.
2-3 Ticks reichen komplett...du wirst ja wohl vorher erstmal hinfliegen,die Schiffe wieder aufladen und dann gehst du erst los klauen.

"Konstruktivität"...."dass sie genial daneben geschossen haben." <-- also das schon für mich meckern, oder wann wurde mal im chat nicht gemeckert^^

Ihr wollte immer höher und weiter.... machste die grodt zugut sind wieder daris und adrecs sinnlos.
Kämpfen und hit&run....das kann weder ein dari oder adrec

Dashki
05-05-2013, 14:59
Die kleinere Spieler haben schon BSP(die Spieler die etwas Ress haben).

Falsch, haben sie nicht


Naja Stationen sind eh etwas Stark...da haste auch mit einem Adrec Probleme.

Das letzte mal, als ich die Werte von Depot und SHP gecheckt habe, waren die noch keine Kampfsäue.



Also Hit&Run? Man muss sich dann dumm anstellen um erwischt zu werden.
Kein Schiff außer ein Grodt selbst könnte es dann einholen auf dauer.
ca 350 Felder durchfliegen ist einfach zuviel.

Wenn du dir die Werte der Grodt nochmal genauer ansiehst, steht da "Gondeln: 75". Nicht "Gondeln: 350". Wenn ich irgendwo was geklaut habe und dann davon fliege, was meinst du, warten die Verteidiger, bis mir die Energie zum fliegen ausgeht? Nein! Sie schicken Aufklärer und Patrouilienschiffe hinterher, scannen Deuteriumnebel und Gr. Astis wo ich mich verstecke. Schlussendlich sind 75 Gondeln nur 75 Felder in einem Tick. Ich weiß nicht, wie es auf s3 zugeht, aber auf s1 ist das eine verdammt lange Zeit, in der ich, wenn jemand intensiv sucht, sehr schnell entdeckt werde.


2-3 Ticks reichen komplett...du wirst ja wohl vorher erstmal hinfliegen,die Schiffe wieder aufladen und dann gehst du erst los klauen.

Nein, 2-3 Ticks reichen bei weitem nicht. Bei meiner Rechnung kam 2,8xxx raus. Zieht man Energie, die durchs kämpfen und beamen verbraucht wird ab, haben wir 2 Ticks. Zieht man die Energie für den Hinflug ab, sogar nur 1 Tick bei voller Geschwindigkeit... es werden immer weniger, Dragon.

Und nein, wenn ich neben dem Ziel parke oder gar in der Nähe an einem VP auflade, dann weiß der Gegner, dass ich da bin und kann vermuten, wo ich angreife. Wenn er mich entdeckt, dann ballert er mich ab, bevor ich überhaupt zuschlagen kann.

Und wie ich schon schrieb: Die Gebiete auf s1 sind ziemlich groß, ähnlich auf s4. Auf s3 wohl auch. Da heraus zu kommen, bzw. zu einem sicheren Hafen zu kommen, dauert mehr als einen Tick.



Kämpfen und hit&run....das kann weder ein dari oder adrec

Doch, können sie. Eine Dari kann 41 Ticks lang mit voller Geschwindigkeit fliegen, eine Adrec sogar 60. Selbst wenn man kämpft und beamt, bleibt da noch genug übrig. Und dank Materieverdichtern kommen die im Bedarfsfall auch recht weit.


Und faktisch bringen dir deine halbgaren Argumente nichts. Denn das einzige was zählt ist doch, dass die Spieler diese Schiffe wieder bauen wollen, oder nicht? Wenn sie das nicht tun, ist das Ziel verfehlt, so einfach ist das.

Grüße.

XDragonX
05-05-2013, 19:09
Falsch, haben sie nicht
Dann hast du einfach Glück oder ich Pech...oder beides.


Das letzte mal, als ich die Werte von Depot und SHP gecheckt habe, waren die noch keine Kampfsäue.
Die Werte der Stationen wurden garnicht geändert.


Schlussendlich sind 75 Gondeln nur 75 Felder in einem Tick. Ich weiß nicht, wie es auf s3 zugeht, aber auf s1 ist das eine verdammt lange Zeit, in der ich, wenn jemand intensiv sucht, sehr schnell entdeckt werde.
Du redest von 4-5 tick das die durchfliegen soll. 5*75 =375.
Naja greifst du kurz vor Tick an, dann hast du noch Gondeln um abzuhauen.
Sobald Tick kommt haste nochmal Gondel um ein gutes Stück weiter zu kommen.
Energie Aufladen ist Notfalls kein Problem da es VPs gibt.
Bist also ohne Tick nicht einfach so mehr einholbar.(Außer bist tief im Gebiet so das dich andere Angreifen.)
Beim nächsten Tick hast du auch wieder Gondel und wenn du beim VP aufgeladen hast, dann sogar wieder etwas Energie.
Auf paar Ticks ist die Grodt im Vorteil, danach kann ein Dari aufholen. Kann die aber 5 Ticks durchfliegen, dann lohnt sich nicht mehr das Verfolgen.
Somit hätte man die Situation wie früher bei den Nausis....das jeder am ende 80 Slots oder mehr davon hat.


Da heraus zu kommen, bzw. zu einem sicheren Hafen zu kommen, dauert mehr als einen Tick.
Was ist für dich sichere Hafen? Zuhause? Das soll es ja nicht einfach so mal schaffen.

Hörnchen
06-05-2013, 19:49
Heyho,
Also wie ich sehe beteiligen sich an der Idee (also die die für die Idee sind) bei 2 Leuten...
das genügt mir bei weitem nicht um das wieder zurück zu schreibseln^^

Also organisiert euch mehr Leute die sich daran beteiligen und wir schauen weiter. :-)

Tom
07-05-2013, 12:06
Lol das find ich ja ma geil, erst die werte ändern ohne News, und dann rummosern weil es nur 2 Leute hier im Forum stört!
Wer ist Schuld der dumme STNE Spieler.
Ihr als Admins merkt überhaupt nicht wie Ihr das Spiel versaut!

Edit by One of Twelve:
Hinweis: Bitte unterlasse solche Aussagen hier! Das geht auch sachlicher und wesentlich netter / höflicher / respektvoller.

Hörnchen
07-05-2013, 14:30
1. Spam,
2. Standen die neuen Werte 4 Wochen lang im NI Forum und kaum einer sagte was dazu (werden euch die NIler sicher bestätigen). Also hatte jeder die Gelegenheit sie sich anzusehen und was dazu zu sagen.
Für nen Einzeiler ne News zu schreiben finde ich etwas übertrieben, vorallem da ja doch nur eine minderheit überhaupt noch groth/nausi baute.

Also Tom, nicht die fehlende News ist schuld, sondern das ihr nicht mal im Forum euch umseht. Ne News schreibe ich erst bei größeren Änderungen an den Schiffen und dann auch einige Zeit davor.

Somit ende vom Lied: das gleiche Problem warum ihr alle so überrascht seid von der Änderung, verhindert euch nun eine mögliche Rücknahme, Fehlende Forum Beteiligung.

Organisiert mir etwas überzeugenderes als 2 Leute die die alte Groth wollen, und sogar noch 2 Spieler die die neue Verteidigen.

Und damit halte ich mich jetzt hier raus.

Tom
07-05-2013, 18:12
Typische STNE Admin Antwort fail!

Gib mal den Link vom Forum wo das drinstand.
Ich finde nix.Außerdem ist die Forumsaktivität nen witz.
Egal Ihr macht eh was Ihr wollt!
*Auf den Untergang von STNE wart*

Edit by One of Twelve:
Hinweis: Bitte unterlasse es in einem NI-Tema so viel off Topic zu schreiben.

Verfasse deine Beiträge bitte in der Zukunft höflicher / netter / mit mehr Respekt.
Weitere Beiträge dieser Art werde ich Löschen bzw. zensieren.



Edit:
so viel Off ist es net wo ist der Link zu dem Thread du als NI Mitarbeiter oder sowas solltes wissen wo der ist!
Oder es gab keinen und es wurde einfach gemacht
Und mein Umgangston bei STNE ist mit dem gewachsen was so Admins und Co hier und im Chat ablassen.
Und nach 9 Jahren STNE ist der Frust halt so.
Aber das Interessiert ja eh keinen daher ist das eh egal!

fx.
07-05-2013, 19:02
Zuerst mal ne Frage. Warum sind die Slotkosten/Angriff bei Plasmatorpedos niedriger als bei den anderen Torpedoarten?

Dann finde ich vor allem die 4 Slots für dieses Schiff zu hoch angesetzt. Mit einer AntB und zwei Daris hab ich zwar nicht ganz die Gondeln, bin aber flexibler bei Kampfkraft und habe mehr Lager. Insgesamt finde ich die 'neue' Grodt nicht gelungen. Wertevergleiche wurden von Vorpostern schon gebracht, deshalb spar ichs mir.

Und auch den fehlenden News-Eintrag bemängle ich, das kann nicht mit Forum-lesen-Aussage abgetan sein. Da hab ich von Leuten gehört, die plötzlich 10 Slots mehr in der Schiffsliste hatten. Bei solchen Änderungen gehört ein News-Eintrag dazu. Es reicht zwar dann ein Einzeiler, wie Hörnchen anmerkte, aber ein Eintrag gehört dazu.

One of Twelve
07-05-2013, 19:22
Ich werde mir das ganze hier diese Woche mal genauer ansehen solange bitte weitere Beiträge zu diesem Thema.

MfG
One of Twelve

_________
Hinweiß der NI-Moderation:
@Tom bitte wahre die Netiquette (http://de.wikipedia.org/wiki/Netiquette) weiter Beiträge wie die oben von mir Editierten werde ich Zensieren (nur wenn etwas davon in angemessenem Ton verfasst ist und dazu dient diese Idee voranzubringen) oder Löschen.

___________
Log der NI-Moderation:
2 Beiträge von Tom (http://forum.stne.net/member.php?27-Tom) Editiert (Bitte um besseren Umgangston)

Dashki
07-05-2013, 21:42
In NI-Weitergeleitet stehen 29 Threads. Müssen wir jetzt jeden Tag damit rechnen, dass eine dieser guten Ideen mirnichts-dirnichts implementiert wird? - Ein Bereich "Ideen, die in Zukunft implementiert werden" wäre da vllt. sinniger. Weitergeleitete Ideen sind ja wie gesagt "weitergeleitet", d.h., die Entwickler müssen erst noch drüber sehen und merken ggf. Änderungen an.


Was die Grodt angeht, so empfinde ich deine Argumentation als ziemlich löchrig, Dragon. Alle deine Punkte habe ich in meinen vorherigen Beiträgen schon entkräftet, deswegen bitte ich darum, dass du dir was neues aus den Fingern saugst. Eine saubere Interpunktion, Rechtschreibung und Grammatik wäre der Verständlichkeit auch zuträglich und fördern die lesefreundlichkeit und mein Interesse, hier weiter zu diskutieren. Aktuell ist das nämlich nahe 0...

Grüße.

XDragonX
07-05-2013, 22:54
Aktuell ist das nämlich nahe 0...
Wenigstens noch über 0^^


....Alle deine Punkte habe ich in meinen vorherigen Beiträgen schon entkräftet.....
Ich sehe es wiederum anders und bleibe bei meiner Meinung
Du willst von weit weg losfliegen,zerstören bzw klauen und wieder nachhause.....wahrscheinlich alles an einem Tag.
Dazu das es von keinem Schiff wohl einholbar ist.

Mein Gedanke ist das man hinfliegt und dann erstmal wartet(aufladen).
Danach kannst du etwas zerstören bzw klauen.
Deine Energie reicht nicht um komplett abzuhauen, aber für 1-2 Ticks Vorsprung sollte es reichen.(Wenn man kurz vor Tick loslegt)

Man könnte Beam-Wert erhöhen, damit man nach dem Beamen noch Energie hat.
Vllt die Slotkosten um 0,5-1Slot senken in Vergleich zu eine AntB und zwei Daris.
(Dann müsste auch Nausican angepasst werden)

Dashki
07-05-2013, 23:34
Wenigstens noch über 0^^


Ich sehe es wiederum anders und bleibe bei meiner Meinung
Du willst von weit weg losfliegen,zerstören bzw klauen und wieder nachhause.....wahrscheinlich alles an einem Tag.
Dazu das es von keinem Schiff wohl einholbar ist.

Mein Gedanke ist das man hinfliegt und dann erstmal wartet(aufladen).
Danach kannst du etwas zerstören bzw klauen.
Deine Energie reicht nicht um komplett abzuhauen, aber für 1-2 Ticks Vorsprung sollte es reichen.(Wenn man kurz vor Tick loslegt)

Man könnte Beam-Wert erhöhen, damit man nach dem Beamen noch Energie hat.
Vllt die Slotkosten um 0,5-1Slot senken in Vergleich zu eine AntB und zwei Daris.
(Dann müsste auch Nausican angepasst werden)

Gut. Über mehrere Ticks wäre das Schiff dann kaum einholbar. Im selben Tick aber schon. Idealerweise fliegt man ja los, parkt 10-20 Felder vom Ziel entfernt. Kurz, bevor der übernächste Tick startet, beginnt man den Angriff, um über den Tick abzuhauen.

Vielleicht wäre es dann eine Idee, wenn es ein Piratenschiff gibt, dass viele Felder in einem Tick fliegen kann, dafür nicht lange und ein anderes Piratenschiff kann dann nicht viele Felder in einem Tick fliegen, dafür aber insgesamt über mehrere Ticks mehr. So hat man dann für jede Situation das effektivste Schiff, was ja auch logisch wäre.

Die Slots zu senken und den Beam zu erhöhen, wäre, meine anderen Punkte berücksichtigend, auch meine Idee. Minus 1 Slot, +10 Transporterkapazität. Ggf. kann man auch nochmal über den Hauptenergiespeicher, die Flugkosten und den Reaktor nachdenken, um das zumindest etwas erträglicher zu machen.

Allerdings würde mich trotzdem mal interessieren, was man von der o.g. Piratenschiff-Konzeption hält.

Grüße.

Lorenzorro
08-05-2013, 14:01
Was mir so auffällt:
Das schiff soll ja ein mobiler Allrounder sein, der Diebstahl Potential hat. Dazu mal die Werte:

1,5 E energie Flugkosten bei einem mickrigen 38er Reaktor (effektiv bekommt man nur 25 Gondeln pro Tick und Overdrive kann nie kompensiert werden auf ner Klautour)
schwache Verteidigung für die Slotzahl
kleiner Beam und wenig Hauptenergie (1/3 der E weg nach dem Beamen + siehe kleiner Reaktor)

Fazit: das Schiff ist abslout unatracktiv geworden im Vergleich zum Vorgänger. Wer das nicht sieht- naja das lass ich mal unvollendet.

PS: Ich frage mich, wieviel Gedanken sich vor dem Change gemacht wurden.

Galax
11-06-2013, 15:01
ich finde nur 4 Slots für dieses schiff brachial übertrieben. 2.5 oder gar 3 sollte das absolute maximum sein.

Da lohnt es sich ja eher mit 10 adrecs und nem frachter zum Raubzug zu starten. Diese kombie macht erheblich mehr schaden, hält sehr viel mehr aus, transportieren auch sehr viel mehr - bei weniger slots.

LMatthews
30-06-2013, 09:55
Grodt
(Piratenkreuzer) Slots: 3
Crew: 20 (10) Hülle: 160
Panzerung: 3
Schilde: 85

(Schilde und Hülle an einer 2/3x3/4 Bandari angepasst)

EPS: 170
Hauptenergie: 340 (Doppeltes EPS)
Reaktor: 50 {} (AntaresB 43)
Kernkapazität: 2200
Gondeln: 75
Deflektor: 100
Deflektor/Tick: 10
Lagerraum: 800
Beam: 30
EMP-Torpedo: 28|0|28
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polaronstrahl: 2x 4|22 -85%
Polarontorpedo: 0|10
Quantentorpedo: 28|28
Disruptor: 18|18
Ausweichen: 10%
Bussard Kollektoren (-1)
60 Bussardkapazität
4 Hangar-Slotbedarf
1,0 Energie Flugkosten (flugkosten wurden generell gesenkt)
20 Torpedo lagern




Nausicaan
(Piratenschiff) Slots: 2
Crew: 15 (10) Hülle: 100
Panzerung: 1
Schilde: 40 EPS: 140
Hauptenergie: 280
Reaktor: 40{}
Kernkapazität: 1800
Gondeln: 75
Deflektor: 40
Deflektor/Tick: 5
Lagerraum: 600
Beam: 40 EMP-Torpedo: 28|0|28
Ionendisruptor: 21|5
Disruptor 18|18
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polarontorpedo: 0|10
Quantentorpedo: 28|28
Bussard Kollektoren (-1)
90 Bussardkapazität
2 Hangar-Slotbedarf
0,8 Energie Flugkosten
15 Torpedo lagern

XDragonX
30-06-2013, 12:38
Die werden dann wieder zu hit&run Schiffe und das soll nicht mehr passieren.

Dann müsstest du Gondelzahl auf ca 40 senken

Galax
08-07-2013, 14:21
Werte etwas verändert, ein wenig an die "alten" gerichtet:

Bedenkt bitte folgendes:
Bandari, (wenn auch irgendwoe ein Deff-Schiff) hat auch vier Slots.
260 Hüllenpunkte
und 230 Schilde, bei 4 Panzerung.
Zudem hat sie vier mal 23/20 Energiewaffen.

Quasi hällt sie doppelt soviel aus bei doppelten Schaden und gleicher Slotzahl.
Und, nein, das ist jetzt kein Aufruf, die Bandari auf 8 Slots hochzusetzen.



Grodt
(Piratenkreuzer) Slots: 2
Crew: 20 (10) Hülle: 100
Panzerung: 3
Schilde: 100


EPS: 200
Hauptenergie: 300
Reaktor: 50 {}
Kernkapazität: 2200
Gondeln: 60
Deflektor: 100
Deflektor/Tick: 10
Lagerraum: 800
Beam: 20
EMP-Torpedo: 28|0|28
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polaronstrahl: 1x 4|22 -85%
Polarontorpedo: 0|10
Disruptor: 2x 18|18
Ausweichen: 10%
Bussard Kollektoren (-1)
60 Bussardkapazität
3 Hangar-Slotbedarf
1,5 Energie Flugkosten (flugkosten wurden generell gesenkt)
20 Torpedo lagern



Nausicaan
(Piratenschiff) Slots: 1,5
Crew: 15 (10) Hülle: 80
Panzerung: 1
Schilde: 60
EPS: 140
Hauptenergie: 250
Reaktor: 40{}
Kernkapazität: 1800
Gondeln: 75
Deflektor: 40
Deflektor/Tick: 5
Lagerraum: 600
Beam: 40 EMP-Torpedo: 28|0|28
Ionendisruptor: 22|7
Disruptor 20|20
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polarontorpedo: 0|10
Bussard Kollektoren (-1)
90 Bussardkapazität
1 Hangar-Slotbedarf
0,8 Energie Flugkosten
15 Torpedo lagern

One of Twelve
02-08-2013, 00:25
Grodt braucht neue Werte siehe Beispiele der Spieler.

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