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View Full Version : Basiskuppel/Basislager Upgrades



Galax
08-06-2013, 12:42
Oftmals ist es ja so, dass in unseren wunderschönen Kolonien, egal wie man es dreht oder wendet, hin und wieder entweder 1-2 Energie fehlen, 1-2 Nahrung fehlen oder gar der wohnraum für nur 1 weiteren Arbeiter.

Wie wäre es:

Ein einmaliges Upgrade für die Basiskuppel/lager durch Spieler.

Option1: Solarzellen = +1 Energie (baukosten: 10 Baumat 10 Dura 5 Ios)
Option2: Nahrungsreplikator = +1 Nahrung -1 Energie (Baukosten: 10 Dura, 10 Plasma, 10 Isos)
Option3: Anbau: +2 Wohnraum (Baukosten: 10 Baumat, 10 Dura, 5 Trita)

Nur eine von drei Optionen sind möglich, und die sind dann auch nicht mehr veränderbar, es sei, man demontiert das ganze Gebäude.

Elchi
08-06-2013, 16:14
schöne Idee, nur wird es ärgerlich, wenn Wohnraum für 3 Arbeiter fehlt

Serafin
08-06-2013, 16:28
Was ist mit der Koloniezentralen, dem Ausbau des Basislagers? Und wie willst du auf einem Asteroiden, wo man ja immer eine Basiskuppelt hat, mittels Solarzellen Energie gewinnen, wenn es dort kein Sonnenlicht gibt?

Galax
09-06-2013, 13:56
Na dann nimmt man eben strahlungssammler.

oder nen kleinen reaktor +1 Energie -1 deuterium

wobei der strahlungssammler auf dem dach der kuppel sinn macht.

und wenn drei mal wohnraum fehlt, dann baut man eine inaktive Farm.

2 ist schon das maximum, das man anbauen dürfen könnte.

One of Twelve
11-06-2013, 14:45
Mir persönlich gefällt die Idee möchte aber gerne noch weitere Meinungen lesen.

Samura
11-06-2013, 20:14
Die Idee finde ich sehr gut, sollte unbedingt eingebaut werden!

Apollo
11-06-2013, 22:24
Sehr sinnvoll meiner Meinung nach. Allerdings muss man aufpassen, dass man das Balancing nicht durcheinander bringt.
Es sollte folglich unmöglich sein, diese Optimierung auf mehr als einem Gebäude zu haben.
Insgesamt sollten nur 1-2 Einheiten (Wohnraum, Energie) zusätzlich möglich sein.

Galax
12-06-2013, 14:54
Da pro Kolonie nur eine Basiskuppel bzw. Koloniezentrale möglich ist.
Und auch nur ein Optionales Upgrade vorgesehen ist, sind deine Bedenken unbegründet.

Hier nochmal die Aktuelle Fassung für eine einmalige Erweiterung der Kolonialen Hauptgebäude:

- Option1: Solarzellen /Strahlungssammler = +1 Energie (baukosten: 10 Baumat 10 Dura 5 Ios)
- Option2: Nahrungsreplikator = +1 Nahrung -1 Energie (Baukosten: 10 Dura, 10 Plasma, 10 Isos)
- Option3: Anbau: +2 Wohnraum (Baukosten: 10 Baumat, 10 Dura, 5 Trita)

In Aussicht steht noch
- Option 4: Minireaktor = +2 Energie -2 Deuterium (Baukosten: 30 Dura, 20 Baumat, 10 Plasma)
Halte ich persönlich aber für unnötig.

One of Twelve
02-07-2013, 13:52
Wird nun wie folgt weitergeleitet was kommt und was nicht ist letztendlich Sache der SL


Da pro Kolonie nur eine Basiskuppel bzw. Koloniezentrale möglich ist.
Und auch nur ein Optionales Upgrade vorgesehen ist, sind deine Bedenken unbegründet.

Hier nochmal die Aktuelle Fassung für eine einmalige Erweiterung der Kolonialen Hauptgebäude:

- Option1: Solarzellen /Strahlungssammler = +1 Energie (baukosten: 10 Baumat 10 Dura 5 Ios)
- Option2: Nahrungsreplikator = +1 Nahrung -1 Energie (Baukosten: 10 Dura, 10 Plasma, 10 Isos)
- Option3: Anbau: +2 Wohnraum (Baukosten: 10 Baumat, 10 Dura, 5 Trita)

In Aussicht steht noch
- Option 4: Minireaktor = +2 Energie -2 Deuterium (Baukosten: 30 Dura, 20 Baumat, 10 Plasma)
Halte ich persönlich aber für unnötig.

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