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View Full Version : Beamen von einer NPC-Sonde löst keinnen KT aus --> Blöd mit Tribbel!



Searcherii
29-05-2014, 15:25
Gibt schon Ticket dazu, ich soll hier aber auch noch mal Posten. Von daher -->

NPC-Sonde.
Kriegsgegner.

Beamt mit Tribbels auf einen Festungsasti (AR, Volle O-Def, Pahser, Disruptoren, TorpGeschütze) unter Aufsicht einer AR-Flotte (Juday, Klaestrons) und NICHTS PASSIERT.

Sagt mal das ist nicht Euer Ernst oder? Bitte macht das sowas Verhindert wird. Schon schlimm genug das man das mit ner NPC-Sonde machen kann... und dann auch noch OHNE GEGENWEHR? Also wirklich....

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STERNENfee
(70635) Datum 29.05.2014 13:30:18
auge (1721608, Sonde) beamt in Sektor @XXX|YYY Waren zu Error 404 (3665): Tribbels: 2.



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Sofern dies unter Bugusing fällt bitte auch gleich Spieler 71500 überprüfen.

Atlan da Arkon
30-05-2014, 09:59
1. Kriegsgegner oder nicht, Sonden lösen bei Einflug keinen kt aus > korrekt
2. Beamen ZU jemanden löst keinen kt aus (Wegbeamen schon) > korrekt
3. Is schon so solang ich hier dabei bin, also sicher kein BugUsing

XDragonX
30-05-2014, 10:06
Naja kann mich nicht erinnern das es früher Sonden mit Lager gab.

darkside
30-05-2014, 10:28
Borgsonden in Spielerhand haben ein oder 2 Lager. Die findet man ab und an sogar in Containern, welche die Vidiis gedropt haben.

Searcherii
30-05-2014, 15:26
Das war alles schon so BEVOR jemand die Sonden mit Lager einführte. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das das in der Art beabsichtigt war. Als Semi-Aktiver hat man hier eh schon die Arschkarte; in Verbindung Tribble <> NPC-Sonde kann man STNE dann auch getrost vergessen. Es gibt zu jedem irgendwie eine Gegenwehr. Klauen --> BSP, Angriff --> AR-Def, Sysblokade blablabla. Dagegen eben NICHT. Also Dauer-ON-Gamer isses egal. Aber wenn man doch mal dem RL fröhnen will und eben mal 2-3 Tage "off" sich gönnt hat man gleich Hunderte von den netten Viechern, ne zusammengebrochene Kolo ... und der Verursacher lacht sich ins Fäustchen oder kommt paar Tage später wieder und räumt in Ruhe die nun wehrlose Kolo aus.
Wirklich super Spiel manchmal!

zakdorn
30-05-2014, 15:38
Hallo Searcherii,

Vielen dank das du dein Anliegen öffentlich machst. Da ich nicht weiß, was dir der Support geschrieben hat, werde ich mal versuchen das zu beantworten.


Das der Einflug in den Sektor keine Reaktion auslöst sollte klar sein.
Erstmals wurde mit dem einführen der Schiffsklasse: Shuttle es ermöglicht, in Feindsektoren mit Lagerraum, einzufliegen ohne einen Kampftick auszulösen.
Das Beemen zu einer Fremden Kolonie löst keinen Verteidigung Fall aus, weil man den Besitzer ein Geschenk bringt. Das ist soweit also gewollt.

In den Vergangenen Jahren wurde diese Taktik benutzt um Feindliche Stellungen mit Tribbels zu versorgen, um den Gegner zu schaden.


Meine Empfehlung: Errichte einfach eine Systemblockade und der Tribbel Spender ist "gefangen" ohne sein ziel zu erreichen.

XDragonX
30-05-2014, 15:48
" Da ich nicht weiß, was dir der Support geschrieben hat, werde ich mal versuchen das zu beantworten." <-- hab geschrieben das er es im Bug Forum melden soll, wenn es ein Bug ist.

War der Meinung, das es vllt nicht so gewollt war. Tribbles gibt es ja länger als Sonden mit Lager.

Searcherii
30-05-2014, 16:37
Eine Sysblokade hindert niemand daran irgend was zu machen ... es sei denn es ist ne Sysblokade mit 500 Slots. Und selbst dann ist die eher Hinderlich als Nützlich da ja Freund und Feind nicht unterschieden wird.

Ne Sysblokade aus sagen wir 10 Adrec (1 + 9 Schutz) ist in 0,nix weggeräumt. Und selbst bei nur 6 zu schützenden Planeten braucht man hier schon allein 60 Adrecs --> 120 Slots.

Ich hab nix gegen Tribbels, ich hab nix gegen deren Einsatz (ausser RPG-Gründen...) ABER so komplett ohne Gegenwehr ist es einfach Sinnfrei.

Von daher die beste Implementierung: KT bei Beamen ZU etwas. Sofern ein KT ausgelöst wird hat derjenige dort im Sektor so oder so nichts zu suchen und ende.

Dashki
04-06-2014, 17:46
Von daher die beste Implementierung: KT bei Beamen ZU etwas. Sofern ein KT ausgelöst wird hat derjenige dort im Sektor so oder so nichts zu suchen und ende.

Prinzipiell eine gute Idee. Allerdings dürfte es dann Probleme bei den meisten Handelstransaktionen geben. Beamt ein neutraler Spieler mir Waren rüber, hebt mein Schiff nach den ersten 20 die Schilde? Beamt der Ferengi mir was aufs Schiff, bspw. beim Latihandel, schießt mein Schiff die CTC-Station zu klump?

Man müsste eine Lösung finden, ggf. die KT-Reaktion nur auf Tribbles zu beziehen. Ansonsten würde so ein Feature mehr Probleme erzeugen, als lösen.

Searcherii
04-06-2014, 19:11
Oki, war Falsch formuliert von mir. Daher nochmal Richtig:

Beim Beamen ZU irgendwas wird es genau so gehandhabt wie beim Beamen VON irgendwas. Das heist: wenn da was auf AR steht wird nen KT ausgelöst (oder man Krieg hat oder .... )

darkside
04-06-2014, 21:36
Nein: Beamen zu irgendwas löst aktuell keinen KT aus. Was aus den von Dashky genannten Gründen auch so gewollt ist.

Dashki
05-06-2014, 21:10
Oki, war Falsch formuliert von mir. Daher nochmal Richtig:

Beim Beamen ZU irgendwas wird es genau so gehandhabt wie beim Beamen VON irgendwas. Das heist: wenn da was auf AR steht wird nen KT ausgelöst (oder man Krieg hat oder .... )

Auf Alarm Gelb gibt es auch eine KT-Reaktion - im Falle des Weg-Beamens das Heben der Schilde. Man müsste das Ganze also auf Alarm Rot begrenzen.

Lorenzorro
05-06-2014, 21:33
Auf Alarm Gelb gibt es auch eine KT-Reaktion - im Falle des Weg-Beamens das Heben der Schilde. Man müsste das Ganze also auf Alarm Rot begrenzen.

Bei mehreren Schiffen im Sektor kann es schonmal vorkommen, das ein paar Schiffe mit Schilden an reagieren oder?
Selbiges gilt für Orbdeff.

Searcherii
05-06-2014, 21:35
Wenn man entsprechende Verträge hat werden KEINE Schilde gehoben beim wegbeamen. Werden die Schilde gehoben hat das seinen berechtigten Grund. In dem Falle: in beiden Fällen! Mann muss also garnix begrenzen.

Hinbeamen einfach behandeln wie Wegbeamen und alles ist in Butter. Der Prog-Aufwand sollte sich in Grenzen halten.

darkside
05-06-2014, 21:51
und jeder VP und jeder Fergtrader hebt beim Handel die Schilde. Würde ich mal sagen: Herzlichen Glückwunsch!

Und Du musst mit jedem Verträge schließen, wenn Du mal mit ihm handeln willst. Und das ganze natürlich einen Tick vor dem Handel, weil ja Verträge erst mit einem Neustart/Tick aktualisiert werden.

Das Ganze ist nicht ohne Grund so, wie es ist.

Dashki
05-06-2014, 21:51
Wenn man entsprechende Verträge hat werden KEINE Schilde gehoben beim wegbeamen. Werden die Schilde gehoben hat das seinen berechtigten Grund. In dem Falle: in beiden Fällen! Mann muss also garnix begrenzen.

Hinbeamen einfach behandeln wie Wegbeamen und alles ist in Butter. Der Prog-Aufwand sollte sich in Grenzen halten.

Es gibt auch neutrale Handelspartner, oder selbst welche, mit denen kein Handelsabkommen besteht, das für einen Zwischenfallslosen Transport von einem Schiff auf Alarm Gelb notwendig ist. Man könnte sich natürlich immer auf Alarm Grün stellen, wenn sowas stattfindet. Aber ich für meinen Teil betanke häufig Schiffe von Verbündeten, die zwar VP und FV mit mir haben, aber kein Handelsabkommen. Hier würde ein enormer Mehraufwand durch ständiges Umstellen der Alarmstufe entstehen.

Sofern man die Reaktion nicht auf Alarm Rot oder Tribbles beschränkt, halte ich eine Umsetzung angesichts der darauf folgenden Probleme nicht für sinnvoll.

Searcherii
06-06-2014, 23:34
Wenn ein VP oder FV besteht hebt ein Schiff die Schilde wenn Du von denen was beamst? Also DAS wäre mir neu.

Das ein Schiff die Schilde hebt wenn es auf Gelb steht und Du was von dem Beamst wusste ich so nicht. Mir geht es im Grunde auch nur um eine AR-Reaktion.

darkside
07-06-2014, 16:56
Genauso ist es aber. Zum Störungsfreien beamen ist schon immer ein HV notwendig.