View Full Version : Hüllenionisator negative Effekte
XDragonX
30-06-2014, 12:24
Die negative Effekte der Hüllenionisator funktionieren nicht, aber die Positiven schon.
edit:
http://forum.stne.net/showthread.php?1938-H%C3%BCllenionisator-negative-Effekte&p=12986&viewfull=1#post12986
Eigentlich ist die 3ticks wichtig, also das man es nicht alle 30min nutzen kann.
Die 10 Energie sollte kein großen Auswirkung haben.
Heißt nutzt es, aber 1mal am tag. Nutzt ihr das mehrmals am Tag zum schaden, dann wird das bestraft.
Solange ein admin nichts anderes sagt.
XDragonX
30-06-2014, 17:22
Kurze Anmerkung noch.
Nutzt das Item solange nicht, wenn ihr einen dabei Schaden wollt.
Searcherii
30-06-2014, 20:28
Quark.
Das normal baubare Item (blabla Prototyp) hat negative Eigenschaften; das Schiff ist dann nämlich für einige Zeit nicht brauchbar (ähnlicher Zustand wie HC Off). Nur das Cred.-Item hat gar keine negative Eigenschaft... bis auf die 100 Cred. Kosten.
Wenn ich mir durchlese WAS die kompletten negativen Eigenschaften gewesen wären die da angedacht waren wird mir Übel und ich bin froh das es ist wie es ist.
XDragonX
01-07-2014, 01:01
Ja, die CR Variante meine ich.
Doch lies mal genau, da ist ein sehr lange Beschreibung.
Ob dir da übel wird oder nicht...ist nicht unser Problem.
Im Beschreibung steht klar was es tun soll.
Es tut somit nicht wie es beschrieben ist.
Solange die Spielleitung nichts anderes entscheidet, bleibt es kein straffrei Bug.
Searcherii
01-07-2014, 08:41
Wir haben nen feindlichen Außenposten umgeben von 4 geleben Nebeln ausgehoben. Nachschub hat das Ding dank Gate bekommen. Mit den vollen Nebenwirkungen hätten wir das nie geschafft.
Ich gehe davon aus das die Spielleitung das schon entschieden hat und wie üblich die Anzeige irrelevanter/alter Informationen nicht gelösccht hat.
Was mich grad auch interessieren würde: es wurden sicher mehrere dieser Items GEKAUFT weil eben die negativen Effekte nicht existieren. Bekommen die ihr Geld zurück? :P
Ich hab nur Prototypen im Einsatz. Was ist mit denen.. kann ich die weiterhin nutzen? ^^
XDragonX
01-07-2014, 08:50
Keine Ahnung, aber eigentlich nein. Entscheidet halt die Spielleitung.
Da steht klar was für negative effekte es hat, also hat der Käufer selbst schuld (hab auch davon paar rumliegen).
Solange wir von der Spielleitung nichts hören, ist der aktuelle Zustand des items wie in der Beschreibung.
Dann kommt jeder und sagt sowas.
Ihr könnt die Items nutzen ...solange ihr keinen Spieler damit schadet oder daraus ensteht.(seit gestern)
Ja, die CR Variante meine ich.
Doch lies mal genau, da ist ein sehr lange Beschreibung.
Ob dir da übel wird oder nicht...ist nicht unser Problem.
Im Beschreibung steht klar was es tun soll.
Es tut somit nicht wie es beschrieben ist.
Solange die Spielleitung nichts anderes entscheidet, bleibt es kein straffrei Bug.
Hmm, dann wären sämtliche Items, die nicht das machen, was beschrieben ist, ein strafbarer Bug?
Nun allein die Items, die Ressourcen generieren sollten, darf man nicht verwenden, da man ja nix bekommt, und das ein Bug dann wäre?
Gut zu wissen, wie weit bei den Game Bugusing von ein Richter interpretiert wird.
XDragonX
01-07-2014, 16:05
4.1.1.
Ein Programmfehler oder Softwarefehler, im englischen auch einfach Bug (Wanze, Käfer, Insekt; Aussprache: Bagg) genannt, ist ein Ausdruck aus dem EDV-Bereich. Ein Programmfehler tritt in Computerprogrammen auf, wenn der Programmierer einen bestimmten Zustand in der Programmlogik nicht berücksichtigt hat, oder wenn die Laufzeitumgebung an sich fehlerhaft arbeitet. Auch Unvollständigkeit, Fehler, Ungenauigkeiten, Mehrdeutigkeiten o. ä. in der Spezifikation des Programms können zu Bugs führen, bzw. als solche interpretiert werden. Ein Bug liegt auch vor, wenn eine Funktion von STNE auf andere Art und Weise genutzt werden kann, als ursprünglich vom Entwickler gedacht und implementiert. Im STNE Forum kannst du bekannte Bugs einsehen und unbekannte melden.
Was ist Bugusing?
4.1.2 Die unerlaubte Nutzung der in §4.1.1 umschriebenen Programmfehler ist Bugusing.
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Wofür gibt es sonst den Bug Forum?....um Bugs zu melden.
Ein Bug kann "straffrei" und "strafbar" sein. Welche von den Bugs straffrei sind, das entscheidet die Spielleitung.
Alles andere ist solange immer ein strafbarer Bug, wenn das genutzt wird.
Holt sich die Spieler einen vorteil oder schadet einen durch Bugusing, dann wird es bestraft(außer die Spielleitung hat entschieden das es straffreier Bug ist).
Schreibt ne News dazu, hier liest do eh kaum einer ganz zu schweigen von den ausländischen Server die werden wohl garnet Informiert.
Da bleib nix anderes Übrig als den Bug schnell zu fixen.
Oder noch besser irgend ein Admin löscht das Item ganz Bug auch beseitigt! Macht weniger Arbeit!
XDragonX
01-07-2014, 16:37
(das alles kann auch nur die Spielleitung^^)
Wenn ihr weiter diskutieren wollt, dann macht im Allgemeinen ein Thread dafür auf.
Man bedenke ebenfalls die Unangreifbarkeit von Kolonien und Asti die von Radio-Nebel umgeben sind.
Ohne die Hüllen-items waeren sie extrem bevorteilt.
Hier ist abzuwaegen ob man die Bevorteilung nur auf eine Seite belaesst oder sie verteilt.
Ich bin fuer die Verteilung.
Einerseits die Festungsastis im Radionebel andererseits die bug-items.
Vorschlaege wie die items nicht zu benutzen und dafuer anstatt die crew wieder aufzufuellen mit Personenschiffe halte ich da ebenfalls fuer unpassend.
gruss
Elfe
XDragonX
26-08-2014, 12:09
Also die negativen funktionen wurde wohl entfernt...von wem keine Ahnung und keiner kann sagen ob gewollt.
Hier wird jetzt nicht diskutiert, ob irgendwer bevorteilt wird.
Eigentlich ist die 3ticks wichtig, also das man es nicht alle 30min nutzen kann.
Die 10 Energie sollte kein großen Auswirkung haben.
Heißt nutzt es, aber 1mal am tag. Nutzt ihr das mehrmals am Tag zum schaden, dann wird das bestraft.
Solange ein admin nichts anderes sagt.
Searcherii
18-10-2014, 13:38
Bzgl. forum.stne.net/showthread.php?2016
Da das Bau-Item nun in einem Flotten-Einsatz genutzt wurde (man im GH-Forum aber nichts schreiben kann) hier die Erklärung:
Das Bau-Item hat negative Eigenschaften; wenn auch nicht alle. Angegriffen wurde hier ein Gate welches von 2 Seiten mit radioktiven Nebeln umgeben war. 2 Seiten (normales Weltall) wurden durch kleinere Flotten geblockt wobei jedoch nur eine Seite wirklich frei Zugänglich war/ist.
Wenn die "Opfer" dieses Items nun eine Bugusing-Klage machen nehmen diese Billigend in Kauf eine sehr sehr seltene Feld-Konstellation zum Schaden anderer (oder zum Vorteil Ihrerseits) für ihre Zwecke zu nutzen.
Zum Schaden anderer in dem Falle, da man nur unter extrem erschwerten Bedinungen zu dem Ziel hätte vordringen können. Sollte der Klage also Stattgegeben werden müsste Gleichzeitig dieser Flottenstützpunkt so verlegt werden, das alle 4 Seiten zugänglich sind; das würde hier bedeuten AUSSERHALB des Nebelgebietes, da sonst ein Unfairer Vorteil gegenüber dem Rest der STNE-Gemeinde besteht. Das würde dann auch für eine Gate von uns gelten und sicher noch das ein oder andere Ebenso....
Davon abgesehen beziehen wir uns auf die Aussage von Dragon: benutzung des Items 1x in 24h erlaubt. Jedes dieser Items wurde exakt 1x in 24 benutzt (und nicht wie behaupted "Mehrmals")
Sollen wir jetzt anfangen, bestimmte Feldkonstellationen für bestimmte Bauten zu verbieten, nur, weil es ein wenig mehr Aufwand erfordert, diese Objekte dann zu zerstören? Der nächste Schritt wäre dann nämlich, zu monieren, dass Deffeinrichtungen an Wurmloch-Ausgängen nur mit erheblichem Aufwand knackbar sind. Dann werden irgendwann Schildastis reklamiert. Irgendwann sind wir dann soweit, dass wir eine Obergrenze von 1.000 Slots pro Sektor einführen... Seien wir mal ehrlich: Dann können wir auch Schere-Stein-Papier spielen.
darkside
18-10-2014, 15:45
@Searcherii
Grundsätzlich befassen wir uns mit jeder Klage. Das ist auch gut so.
Den text, den Du da jetzt geschrieben hast, hätte auch Massa als Verteidigung an den GH schreiben können.
und führt Eure Diskussion bitte i einem andren Thread fort.
Searcherii
18-10-2014, 17:34
@Darkside: wer ist Massa? Ich bin insofern betroffen als die Idee von mir ist und ich die hälfte der Items gebaut habe.
@Dashki: Nein, da es dafür ja das Item gibt... Davon abgesehen wurden immer wieder Felder "entschärft" da es einen zu starken Vorteil für zu wenige gab. Diese blauen Felder bzw. die M's inmitten von 4 blauben Feldern sind so ein Beispiel.
Aber zurück zum Thema und warum ich das auch hier "Diskutiere": für mich ist KEIN Bug in diesem Items enthalten was die FUNKTIONALITÄT betrifft. Der Bug ist die fehlerhafte Beschreibung. Würden Änderungen irgendwo vernünftig Mitgeloggt werden bzw. Kommentiert werden wäre dieser Thread hier Überflüssig und der Bugusing-Thread Sinnfrei (was er im Grunde auch so ist).
So aber wurde es sicher wieder nur kurz im Chat ausdiskutiert (sofern Überhaupt) und dann zum gegenwertigen Stand geändert. Leider.
Es handelte sich um die baubaren Module? Wenn ja, sind wir hier tatsächlich falsch, geht es in diesem Thread doch um die kaufbaren Items. Im übrigen scheint mir, dass die negativen Effekte der baubaren Module dann auch nicht funktionieren, immerhin hatten Massas Schiffe nach Benutzung immernoch Schilde, was den beschriebenenen Auswirkungen (http://wiki.stne.net/index.php?title=Items ) widerspricht.
XDragonX
18-10-2014, 18:26
Wiki ist von Spieler zu Spieler.
Soweit ich mich erinnere, wird das Schiff nach der Nutzung KU sein und verliert glaube ich keine Schilde mehr(steht in der Beschreibung genauer).
Wiki ist von Spieler zu Spieler.
Soweit ich mich erinnere, wird das Schiff nach der Nutzung KU sein und verliert glaube ich keine Schilde mehr(steht in der Beschreibung genauer).
In der Itembeschreibung steht: "Die Prozedur benötigt sämtliche (mindestens aber 50% der gesamten Emitterkapazität oder 10 Energie - je nachdem was größer ist) Schildenergie aus den Schildemittern und ionisiert diese für 3 Ticks."
XDragonX
18-10-2014, 19:05
Ah ok dachte du meintest den Baubaren Item.
Naja ich meine das es so war... das Item war 3 Ticks nicht nutzbar, aber keine hatte Schilde verbraucht.
Muss am ende ein Admin genau entscheiden.
Ah ok dachte du meintest den Baubaren Item.
Naja ich meine das es so war... das Item war 3 Ticks nicht nutzbar, aber keine hatte Schilde verbraucht.
Muss am ende ein Admin genau entscheiden.
Das war das Bau-Item, soweit ich weiß.
XDragonX
19-10-2014, 11:27
Das Bau-Item hat die selbe Funktionalitäten wie das CR-Item, bis auf das nach den 30Minuten noch zusätzlich 3 Stunden Kampfunfähig ist(KU funktioniert).
Das Bau-Item hat die selbe Funktionalitäten wie das CR-Item, bis auf das nach den 30Minuten noch zusätzlich 3 Stunden Kampfunfähig ist(KU funktioniert).
In der Beschreibung steht etwas von Schildreduktion - 50%-100%. Insofern hast du Recht: Es hat diesen einen negativen Effekt des KU; den anderen negativen Effekt, den es haben sollte, hat es nicht, insofern ein neuer Bug, denn hier ging es bisher ja nur um das Kauf-Item?
Grüße.
XDragonX
19-10-2014, 11:55
In der Beschreibung steht etwas von Schildreduktion - 50%-100%
Da steht das es mindestens 10 Energie bzw. 50% bzw alles an Schildemitter braucht. Die frage ist was es damit passiert, ob es verbraucht oder nicht...
Das Item selbst steht nichts drinne von 10 Energie oder sonst was. Entweder wurde die Funktionalitäten bei den Items bewusst entfernt oder der Text steht nur so da und wurde nie angepasst(was ich eher Tippe, da die Syndicat Items sonst deutlich besser sind).
XDragonX
25-12-2015, 12:51
Item Hüllenionisator(90) wurde nun angepasst.
Item Reparaturteam Phi(94) und Ionisatorprototyp(95) werden noch gefixt/angepasst/umgebaut
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