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View Full Version : Fehlermeldung direkt beim Einloggen



Sargraner
18-11-2015, 09:37
Nach dem Einloggen erscheint direkt folgende Fehlermeldung:

[Exception: Es gab einen Fehler bei SpecialItem: 114221, Error: System.ArgumentException: Column 'sl_add_crew_internal' does not belong to table shiplist_old.
at System.Data.DataRow.get_Item(String columnName)
at larne.db.TDataRow.get_Item(String Column) in d:\source\proximo\dev1\projects\shared\larne\db.cs :line 3874
at stne.TShipDefinition.GetTranslatedDefaultValue(Str ing ValueName) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10776
at stne.TShipDefinition.GetItemOriginal(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10748
at stne.TShipDefinition.TItemOriginalIndexer.get_Item (String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10735
at stne.TShipDefinition.get_Item(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10695
at stne.Items.TCustomItem_Avatar.get_ShipDefault(TIte mInvokeState_ModifyShipDefinition State, String Key, Boolean DefValOnly) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\items \Spielergeeignet\Avatar_Spieler_Kaufbar_SPI.cs:lin e 575
at stne.Items.TCustomItem_Avatar.ModifyShipDefinition (TItemInvokeState_ModifyShipDefinition State) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\items \Spielergeeignet\Avatar_Spieler_Kaufbar_SPI.cs:lin e 565
at stne.TSpecialShipItem.Invoke(TItemInvokeState State) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Items\Sp ecialItems.cs:line 4530
at stne.TShipDefinition.SetSpecialItems(TSpecialItemL ist SpecialItems) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10644]
at stne.TShipDefinition.SetSpecialItems(TSpecialItemL ist SpecialItems) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10667
at stne.TShipDefinition..ctor(TShip Ship) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10608
at stne.TBaseShip.get_DefaultShip() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 2577
at stne.TLRSCalcList.AddShipsForAdding(TShipList Ships) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Pla netLib.cs:line 5607
at stne.TUserSessionIndexItem.InitializeLRS() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Use rLib.cs:line 7976
at stne.UserLib.CreateUserSession(TUser User, TstneGamePage Page) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Use rLib.cs:line 5469
at stne.TstneAppPage.PrepareRun(TAccount acc) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:line 136
at stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.cs:line 132
at System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
at System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

Assembly: stne.dll
Time: 18.11.2015 08:34:00
Server: DE1
User-ID: 5
STNE-Version: 1.0.74.957
Compiled at: 18.11.2015 03:22:55
Compiled from: Proximo

Specialitem 114221 verhindert damit jegliche Aktion. Es könnte ein NPC-spezifisches Problem sein.

Wohl doch kein NPC-spezifisches Problem. Beim Aufruf irgendeines Schiffes oder der Schiffe-Seite erscheint folgende Fehlermeldung:

[ArgumentException: Column 'sl_add_crew_internal' does not belong to table shiplist_old.]
at System.Data.DataRow.get_Item(String columnName)
at larne.db.TDataRow.get_Item(String Column) in d:\source\proximo\dev1\projects\shared\larne\db.cs :line 3874
at stne.TShipDefinition.GetTranslatedDefaultValue(Str ing ValueName) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10776
at stne.TShipDefinition.GetItemOriginal(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10748
at stne.TShipDefinition.TItemOriginalIndexer.get_Item (String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10735
at stne.TShipDefinition.get_Item(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10695
at stne.TShipDefinition.get_CrewAddInternal() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10882
at stne.TBaseShip.get_CrewEffizienzIntern() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 2014
at stne.TBaseShip.get_CrewEffizienz() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 2006
at stne.TBaseShipActions.CheckGenugCrew(Int32 Benötigt, Boolean UseProtokoll, String ActionStr) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:line 4314
at stne.TBaseShipActions.HauptcomputerAutoAktivität( Boolean Protokollieren) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:line 455
at stne.TBaseShipActions.CheckIsHandlungsUnfähig(Boo lean Protokollieren, Boolean IgnoriereHauptcomputer) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:line 4940
at stne.TBaseShip.get_HandlungsunfähigGuiCache() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 390
at stne.WebForms.wf_Ship.pg_HelmControl() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 3052
at stne.WebForms.wf_Ship.pg_Main() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 908
at stne.WebForms.wf_Ship.CreatePage() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 717
at stne.TstneBasePage.CallCreatePage() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:line 215
at stne.TstneGamePage.CallCreatePage() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:line 1051
at stne.WebForms.wf_Ship.Run() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 93
at stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.cs:line 142
at System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
at System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

Assembly: System.Data.dll
Time: 18.11.2015 09:14:31
Server: DE1
User-ID: 16200
STNE-Version: 1.0.74.957
Compiled at: 18.11.2015 03:22:55
Compiled from: Proximo

zakdorn
18-11-2015, 13:53
Hallo, dies ist ein Allgemeines Problem auf DE1

Der Reiter Schiffe ist bei vielen Spielern derzeit durch einen Fehler gestört. Tipp: Schiffe die Ihr in euren Orben habt könnt ihr ggf. direkt ansprechen


Vereinzelt kommt es bei Spielern dazu das sie nach dem Einflug in einem Sektor selbige Fehlermeldung bekommen.
Tipp: als Notlösung, Per Flottenbefehl besagtes Schiff aus dem Sektor rufen.

Der Zugriff auf Phasenmutatoren kann auch gestört sein.

Beide Tipps ohne Gewähr.

Bitte gebt uns und den Programmieren Zeit das Problem zu lösen.

Grüße
STNE Support

zakdorn
18-11-2015, 14:26
Update:

Es wurde gerade behoben.

Grüße
STNE Support

Sir William
26-11-2015, 20:50
seit wochen warte ich drauf, das ich meine schiffe aus der phase ziehen kann.

gerade eben : 503 ticks wartezeit.

so ein fugg - bug.

dann resettet eben die verdammten zähler.