Retian
30-07-2019, 21:37
Hallo liebe Community,
Liebe Administration, Maskottchen und aktive Spieler,
ich habe heute eine kleine Idee gehabt und möchte, dass diese in STNE realisiert wird. Ich habe diese zwar schon Arakis im Discord geschrieben, aber gerne hier für alle zur Diskussion.
Es geht bei meiner Idee um ein Schiff- bzw. eine bewegliche Station, dies würde ich davon abhängig machen, wie es einfacher zu programmieren ist, würde mich da nicht festlegen.
Das Schiff oder die grundlegende Version der beweglichen Station sollte folgende Werte aufweisen:
Slots: 10-25
Crew: 60 (40)
Hülle: 300
Panzerung: 2
Schilde: 150
EPS: 300
Hauptenergie: 400
Reaktor: 55 {}
Kernkapazität: 6000
Deflektor: 500
Deflektor/Tick: 20
Lagerraum: 300
Beam: 20
Disruptor: 2x 12|12
Phaser: 5x 8|8 -85%
Photonentorpedo: 2x 10|10
Ausweichen: -20%
LRS-Reichweite 2
2 Dockplätze
0 Hangar-Slots
100 Torpedo lagern
Spezial: Bastionsmodul
Baukosten:
425 Baumaterial
642 Duranium
251 Deuterium
120 Antimaterie
248 Iso-Chips
212 Dilithium
345 Tritanium
210 Sorium
150 Credits
10 Bastionsmodule
Das Schiff bzw. die bewegliche Station kann in ihrer Grundform in einem Sektor stationiert werden. Dort hat das Schiff die Möglichkeit, das Bastionsmodul zu aktivieren (ggf. nicht im tiefen Orbit eines Planeten/Asteroiden?).
Die Aktivierung sowie auch die Deaktivierung dauern jeweils 10 Ticks. Sollte das Modul dann erfolgreich aktiviert worden sein, wird das Schiff bzw. die bewegliche Station unbeweglich. Somit muss das Schiff, nach Aktivierung mindestens für 20 Ticks an einem Ort bleiben.
Das Bastionsmodul hat den Effekt, dass die Verteidigungswerte des Schiffs/der Station erhöht werden. Die Panzerung sowie die Schilde werden verstärkt (die Hülle kann für mich, "realitätsnah" nicht verstärkt werden), die Waffen-Stärke bleibt dabei die selbe.
Der zusätzliche Effekt des Bastionsmodul soll dabei sein, dass nach der Aktivierungsphase das Gebiet in einem Radius von 6x6 (vielleicht zu viel) Sektoren in einer vorher definierten Farbe markiert wird. Die Färbung ist dann für alle Siedler fest eingeblendet.
So können einzelne Spieler, oder eher auch Allianzen ihr eigenes Gebiet, ein Kerngebiet oder auch eine Grenze farblich auf im LRS für alle anderen Sichtbar markieren.
Ein weiterer Clue: Die Bastionsmodule können nur durch die NPCs hergestellt werden (dafür müsste es ein neues Gebäude geben?). Diese werden natürlich nicht einfach so in der Masse verschenkt, sondern sollen die Bindung und die Interaktion zwischen Spielern und NPC verstärken. Die Module sollten unabhängig von welchem NPC den selben Effekt haben, sodass man sich ggf. auch 4 von der Föderation und 6 vom Romulaner "ergaunern" kann.
Hier dann die Werte für das Schiff/die Station nach Aktivierung des Bastionsmoduls:
Slots: 10-25
Crew: 60 (40)
Hülle: 300
Panzerung: 6
Schilde: 900
EPS: 550
Hauptenergie: 640
Reaktor: 62{}
Kernkapazität: 7500
Deflektor: 800
Deflektor/Tick: 20
Lagerraum: 600
Beam: 20
Disruptor: 2x 12|12
Phaser: 5x 8|8 -85%
Photonentorpedo: 2x 10|10
Ausweichen: -75%
LRS-Reichweite 4
2 Dockplätze
2 Hangar-Slots
100 Torpedo lagern
Spezial: Bastionsmodul
Was haltet ihr davon? Wäre für eine Implementierung! Ich würde auch gerne bei der Namensgebung konsultiert werden, hihi.
Ich habe mich tatsächlich bei der Bezeichnung auch von "EVE Online" inspirieren lassen, glaube ich.
LG
Der Beste :)
Liebe Administration, Maskottchen und aktive Spieler,
ich habe heute eine kleine Idee gehabt und möchte, dass diese in STNE realisiert wird. Ich habe diese zwar schon Arakis im Discord geschrieben, aber gerne hier für alle zur Diskussion.
Es geht bei meiner Idee um ein Schiff- bzw. eine bewegliche Station, dies würde ich davon abhängig machen, wie es einfacher zu programmieren ist, würde mich da nicht festlegen.
Das Schiff oder die grundlegende Version der beweglichen Station sollte folgende Werte aufweisen:
Slots: 10-25
Crew: 60 (40)
Hülle: 300
Panzerung: 2
Schilde: 150
EPS: 300
Hauptenergie: 400
Reaktor: 55 {}
Kernkapazität: 6000
Deflektor: 500
Deflektor/Tick: 20
Lagerraum: 300
Beam: 20
Disruptor: 2x 12|12
Phaser: 5x 8|8 -85%
Photonentorpedo: 2x 10|10
Ausweichen: -20%
LRS-Reichweite 2
2 Dockplätze
0 Hangar-Slots
100 Torpedo lagern
Spezial: Bastionsmodul
Baukosten:
425 Baumaterial
642 Duranium
251 Deuterium
120 Antimaterie
248 Iso-Chips
212 Dilithium
345 Tritanium
210 Sorium
150 Credits
10 Bastionsmodule
Das Schiff bzw. die bewegliche Station kann in ihrer Grundform in einem Sektor stationiert werden. Dort hat das Schiff die Möglichkeit, das Bastionsmodul zu aktivieren (ggf. nicht im tiefen Orbit eines Planeten/Asteroiden?).
Die Aktivierung sowie auch die Deaktivierung dauern jeweils 10 Ticks. Sollte das Modul dann erfolgreich aktiviert worden sein, wird das Schiff bzw. die bewegliche Station unbeweglich. Somit muss das Schiff, nach Aktivierung mindestens für 20 Ticks an einem Ort bleiben.
Das Bastionsmodul hat den Effekt, dass die Verteidigungswerte des Schiffs/der Station erhöht werden. Die Panzerung sowie die Schilde werden verstärkt (die Hülle kann für mich, "realitätsnah" nicht verstärkt werden), die Waffen-Stärke bleibt dabei die selbe.
Der zusätzliche Effekt des Bastionsmodul soll dabei sein, dass nach der Aktivierungsphase das Gebiet in einem Radius von 6x6 (vielleicht zu viel) Sektoren in einer vorher definierten Farbe markiert wird. Die Färbung ist dann für alle Siedler fest eingeblendet.
So können einzelne Spieler, oder eher auch Allianzen ihr eigenes Gebiet, ein Kerngebiet oder auch eine Grenze farblich auf im LRS für alle anderen Sichtbar markieren.
Ein weiterer Clue: Die Bastionsmodule können nur durch die NPCs hergestellt werden (dafür müsste es ein neues Gebäude geben?). Diese werden natürlich nicht einfach so in der Masse verschenkt, sondern sollen die Bindung und die Interaktion zwischen Spielern und NPC verstärken. Die Module sollten unabhängig von welchem NPC den selben Effekt haben, sodass man sich ggf. auch 4 von der Föderation und 6 vom Romulaner "ergaunern" kann.
Hier dann die Werte für das Schiff/die Station nach Aktivierung des Bastionsmoduls:
Slots: 10-25
Crew: 60 (40)
Hülle: 300
Panzerung: 6
Schilde: 900
EPS: 550
Hauptenergie: 640
Reaktor: 62{}
Kernkapazität: 7500
Deflektor: 800
Deflektor/Tick: 20
Lagerraum: 600
Beam: 20
Disruptor: 2x 12|12
Phaser: 5x 8|8 -85%
Photonentorpedo: 2x 10|10
Ausweichen: -75%
LRS-Reichweite 4
2 Dockplätze
2 Hangar-Slots
100 Torpedo lagern
Spezial: Bastionsmodul
Was haltet ihr davon? Wäre für eine Implementierung! Ich würde auch gerne bei der Namensgebung konsultiert werden, hihi.
Ich habe mich tatsächlich bei der Bezeichnung auch von "EVE Online" inspirieren lassen, glaube ich.
LG
Der Beste :)