Dashki
20-10-2019, 02:41
Moin,
aus einer nicht näher zu nennenden Quelle habe ich erfahren, dass das Design der Eventschiffe zur Weihnachtsauktion möglicherweise etwas kreative Unterstützung benötigt.
An Eventschiffen gibt es idR eines für Deuterium, Erz, Nahrung und Geschenke. Direkt anbei mein Entwurf für das Deuteriumschiff, weitere folgen, sofern es von den zuständigen Stellen Feedback gibt:
Datenblatt
Display
Identität ??
Name Discovery
Typ-Bezeichnung Wissenschaftsschiff
Hülle 1100
Panzerung 5
Schilde 970
Basis-Crew 70
Max. Crew 130
EPS 2700
Hauptenergie 5400
Reaktor 720
Solarzellen Ja
SolarzellenDifferenz 3
Lagerkapazität 1700
450 Torpedo lagern
Transportkapazität 40
Name Phaserkanone
Anzahl 8
Schildschaden 56
Hüllenschaden 51
Planeten angreifen Nein
Ignoriert Schilde Nein
Slotkosten/Angriff 2
Ressourcen 2 Energie
Name Tachyonstrahl
Anzahl 4
Schildschaden 105
Hüllenschaden 0
Verfehlchance 75%
Planeten angreifen Ja
Ignoriert Schilde Nein
Slotkosten/Angriff 2
Ressourcen 20 Energie
Name Modifizierter Photonentorpedo
Anzahl 5
Schildschaden 90
Hüllenschaden 90
Verfehlchance 25%
Planeten angreifen Ja
Ignoriert Schilde Nein
Slotkosten/Angriff 3
Ressourcen 9 Energie 4 Photonentorpedos
Ausweichen -70%
Bussard-Kollektoren Ja
Differenz Bussardkollektoren +1
Bussard-Maximalkapazität 350
Erz-Kollektoren Nein
Erzkollektor-Maximalkapazität 0
Warpkerngröße 27000
LRS-Reichweite 7
Baukosten
4231 Baumaterial
5116 Duranium
3300 Deuterium
401 Antimaterie
1071 Iso-Chips
1705 Tritanium
357 Sorium
212 Plasma
Dockplätze 4
DockplätzeSpezial 0
Hangar-Slots 0.5
Hangar-Slotbedarf 15
Stationen insgesamt 7
davon Kampfstationen 4
Stationen Gesamtlevel 55
Credits 0
Konstruktion Nein
CanConverToShipTypes
InstallItemsOnCreate ??
Systemblockade Ja
Ist in Portallimit Nein
Kann Deflektorlink nutzen Ja
Wrackextraktoren Nein
Gondeln 45
Deflektor 2500
Deflektor/Tick 160
Flugkosten 10
Kolonisieren Nein
Ansehen bei Zerstörung -3000
Sonde Nein
Kategorie Uneindeutig
Bauzeit 76
Triebwerke Ja
Versteigerbar Nein
Subraumhorchposten Nein
Slots 15
Spezialitem: Prototyp-Sporenantrieb (wird mit Schiffbau erzeugt, automatisch installiert)
Effekt: Ermöglicht den Sprung zu einer bestimmten Koordinate mit Hilfe des Sporenantriebs. Der Sporenantrieb verbraucht anstatt Gondeln und Energie den Deflektor des Schiffes (EPS wird ebenfalls verbraucht, wie bei Portalsprüngen). Die Maximalreichweite definiert sich durch Deflektorstärke/EPS geteilt durch Flugkosten.
Anmerkung: Die Kampfkraft des Schiffes ist vergleichsweise schwach designet. Grund hierfür ist das verhältnismäßig starke Spezialitem, das die Überbrückung von 250 Feldern ohne Zeitverlust oder Subraumspuren ermöglicht.
Je nach Wunsch des zuständigen Admins kann man bei diesem Item noch Designflaws oder auch Upgrades einbauen. Denkbar wäre "Schiff ist nach Einsatz des Sporenantriebs für 12 Stunden kampfunfähig." aber auch "Der Sporenantrieb löst einen Überraschungseffekt aus und überrumpelt feindlich gesinnte Schiffe, sodass es sofort feuern kann (löst beim Sprung in einen Sektor keinen Kampftick aus)". Man kann auch über Späße nachdenken, wie die Option, Deflektorkoppler erzeugen zu können, um damit die Reichweite des Sporenantriebs zu vergrößern.
Ebenfalls kann man über das hinzufügen anderer wissenschaftlicher Funktionen (wie SHP) nachdenken.
Allgemein denke ich, sollte man bei der Versteigerung der Eventschiff weg kommen davon, weitere Sammelschiffe zu versteigern. Die Deuteriumhändler der verschiedenen Server mögen damit zwar am meisten anfangen können, aber der Reiz groß organisierter Aktionen geht verloren wenn es nur ein Schiff gibt, das nicht wirklich etwas kann und kein wirkliches Prestige mitbringt.
Ich hoffe auf konstruktives Feedback und nehme gerne Änderungsvorschläge entgegen.
Viele Grüße
D
aus einer nicht näher zu nennenden Quelle habe ich erfahren, dass das Design der Eventschiffe zur Weihnachtsauktion möglicherweise etwas kreative Unterstützung benötigt.
An Eventschiffen gibt es idR eines für Deuterium, Erz, Nahrung und Geschenke. Direkt anbei mein Entwurf für das Deuteriumschiff, weitere folgen, sofern es von den zuständigen Stellen Feedback gibt:
Datenblatt
Display
Identität ??
Name Discovery
Typ-Bezeichnung Wissenschaftsschiff
Hülle 1100
Panzerung 5
Schilde 970
Basis-Crew 70
Max. Crew 130
EPS 2700
Hauptenergie 5400
Reaktor 720
Solarzellen Ja
SolarzellenDifferenz 3
Lagerkapazität 1700
450 Torpedo lagern
Transportkapazität 40
Name Phaserkanone
Anzahl 8
Schildschaden 56
Hüllenschaden 51
Planeten angreifen Nein
Ignoriert Schilde Nein
Slotkosten/Angriff 2
Ressourcen 2 Energie
Name Tachyonstrahl
Anzahl 4
Schildschaden 105
Hüllenschaden 0
Verfehlchance 75%
Planeten angreifen Ja
Ignoriert Schilde Nein
Slotkosten/Angriff 2
Ressourcen 20 Energie
Name Modifizierter Photonentorpedo
Anzahl 5
Schildschaden 90
Hüllenschaden 90
Verfehlchance 25%
Planeten angreifen Ja
Ignoriert Schilde Nein
Slotkosten/Angriff 3
Ressourcen 9 Energie 4 Photonentorpedos
Ausweichen -70%
Bussard-Kollektoren Ja
Differenz Bussardkollektoren +1
Bussard-Maximalkapazität 350
Erz-Kollektoren Nein
Erzkollektor-Maximalkapazität 0
Warpkerngröße 27000
LRS-Reichweite 7
Baukosten
4231 Baumaterial
5116 Duranium
3300 Deuterium
401 Antimaterie
1071 Iso-Chips
1705 Tritanium
357 Sorium
212 Plasma
Dockplätze 4
DockplätzeSpezial 0
Hangar-Slots 0.5
Hangar-Slotbedarf 15
Stationen insgesamt 7
davon Kampfstationen 4
Stationen Gesamtlevel 55
Credits 0
Konstruktion Nein
CanConverToShipTypes
InstallItemsOnCreate ??
Systemblockade Ja
Ist in Portallimit Nein
Kann Deflektorlink nutzen Ja
Wrackextraktoren Nein
Gondeln 45
Deflektor 2500
Deflektor/Tick 160
Flugkosten 10
Kolonisieren Nein
Ansehen bei Zerstörung -3000
Sonde Nein
Kategorie Uneindeutig
Bauzeit 76
Triebwerke Ja
Versteigerbar Nein
Subraumhorchposten Nein
Slots 15
Spezialitem: Prototyp-Sporenantrieb (wird mit Schiffbau erzeugt, automatisch installiert)
Effekt: Ermöglicht den Sprung zu einer bestimmten Koordinate mit Hilfe des Sporenantriebs. Der Sporenantrieb verbraucht anstatt Gondeln und Energie den Deflektor des Schiffes (EPS wird ebenfalls verbraucht, wie bei Portalsprüngen). Die Maximalreichweite definiert sich durch Deflektorstärke/EPS geteilt durch Flugkosten.
Anmerkung: Die Kampfkraft des Schiffes ist vergleichsweise schwach designet. Grund hierfür ist das verhältnismäßig starke Spezialitem, das die Überbrückung von 250 Feldern ohne Zeitverlust oder Subraumspuren ermöglicht.
Je nach Wunsch des zuständigen Admins kann man bei diesem Item noch Designflaws oder auch Upgrades einbauen. Denkbar wäre "Schiff ist nach Einsatz des Sporenantriebs für 12 Stunden kampfunfähig." aber auch "Der Sporenantrieb löst einen Überraschungseffekt aus und überrumpelt feindlich gesinnte Schiffe, sodass es sofort feuern kann (löst beim Sprung in einen Sektor keinen Kampftick aus)". Man kann auch über Späße nachdenken, wie die Option, Deflektorkoppler erzeugen zu können, um damit die Reichweite des Sporenantriebs zu vergrößern.
Ebenfalls kann man über das hinzufügen anderer wissenschaftlicher Funktionen (wie SHP) nachdenken.
Allgemein denke ich, sollte man bei der Versteigerung der Eventschiff weg kommen davon, weitere Sammelschiffe zu versteigern. Die Deuteriumhändler der verschiedenen Server mögen damit zwar am meisten anfangen können, aber der Reiz groß organisierter Aktionen geht verloren wenn es nur ein Schiff gibt, das nicht wirklich etwas kann und kein wirkliches Prestige mitbringt.
Ich hoffe auf konstruktives Feedback und nehme gerne Änderungsvorschläge entgegen.
Viele Grüße
D