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View Full Version : Schildfrequenz



sander
11-10-2011, 09:33
Ich wünsche mir, dass die Möglichkeit zum Einstellen der Schildfrequenz bei Schiffen gegeben wird.

Diese könnte man im Bereich 1-9999 einstellen. ( Nur als Beispiel, könnte genauso gut jeder andere Wert sein )

Die Schildfrequenz soll folgende Funktion haben:
Wenn die Frequenz zweier Schiffe absolut identisch ist, ist es so als wären die Schilde nicht an. Das soll heißen, dass zwei Schiffe mit aktivierten Schilden und gleich Schildfrequenz sich so verhalten, als wären die Schilde deaktiviert. Man kann beamen, andocken, was auch immer.

Der Nutzen ist, die Schilde bei Transfers zwischen eigenen Schiffen ( Schiffen mit gleicher Frequenz ) nicht deaktivieren zu müssen.
Auch Transfers zwischen Verbündeten / Handelspartnern sind denkbar. So muss dieser nicht extra die Schilde senken, was seine Anwesenheit erfordert.

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Im Angriffsfall spielt das keine Rolle, da mit diesem Vorschlag keine "Waffenfrequenz" angedacht ist.
Möglich wäre dies jedoch,
- dann kann man bei identischer Frequenz die Schilde komplett ignorieren.
- Bei sehr nah beieinander liegenden Frequenzen die Schilde abschwächen, also mehr Schaden zur Hülle durchlassen.
- Und bei größerer Differenz der Frequenzen alles so wie bisher handhaben.

golx
11-10-2011, 15:57
und irgendwelche nappel die zuviel zeit haben probieren dann alle Frequenzen aus. Oder aber das ganze wird gescriptet und und dann sind wieder nur bestimmte Personengruppen bevorteilt. An sich find ich die Idee cool, wenn man denn eine zu starke Ausnutzung vermeiden könnte.
Btw. könnte man z.b. das durch die Schilde beamen vielleicht durch Manöver verwirklichen.

Brokkoli
11-10-2011, 16:11
man könnte jede schildfrequenzänderung eine gewisse energiemenge kosten lassen. Wenn man es praktisch nicht ändert, hats keine Auswirkungen, aber wenn man alle Frequenzen durchprobieren will, ghet einem schnell die Energie aus. Alternativ könnte man es auf eine Änderung pro Tick beschränken oder so.

sander
11-10-2011, 16:12
Wie wäre es, wenn man in diesem Zusammenhang bereits jeden Versuch zu Beamen als Aktion einstuft.
Dann wird bereits jeder Versuch mit Waffen beantwortet.

Noch interessanter wäre es, wenn ein Versuch durch aktive Schilde zu beamen weitaus drastischere Folgen hätte. So nach dem Motto "Beim Versuch die Schilde des Schiffes [ABC] zu durchdringen kam es zu Rückkopplungen, die unseren XYZ beschädigt haben".
Als Resultat erleidet das räubernde Schiff einigen Schaden bis hin zur vollständigen Zerstörung.

Problem erkannt, Problem gebannt. :)

Edit: Auch der Vorschlag von Brokkoli ist prima, vielleicht sogar besser, da er die Problematik auch für den Beschuss gelöst hätte.
Weiter wäre es vorstellbar, das es nicht nur Energie kostet sondern die aktuelle Schildlaufladung prozentual absenkt. Mir fällt gegenwärtig kein Grund ein, warum die Schildstärke dadurch sinken sollte, wenn es aber notwendig ist um zu verhindern, dass ein Feature missbraucht wird, warum denn nicht.)

Fenix
28-11-2011, 17:05
Naja das gibts in Form von Planetenschilden bei STU schon.

Da kannste dann einen planetaren Schildgenerator bauen, dazu noch zusätzliche Schildbatterien und eine "Schildmodulator- Forschung" oder so ähnlich.

DIe Idee für Schiffe ist quatsch, meiner Meinung nach - aber für einen Plani anstatt von BSP wäre das ne Überlegung Wert.

Also Schildgenerator selbst reicht über die gesamte Oberfläche hat aber selbst keine Schildpunkte - oder nur per Modul welche.
Z.B: Schildgenerator mit sagen wir einmal 5 einbaubaren "Modulen". Es könnte 2 Arten von Modulen geben - Ein Codierer und ein Erweiterungsmodul mit zb. 500 Schildpunkten.
Heisst man kann einen Planetaren Schildgenerator bauen, der entweder 2500 Schildstärke, dafür aber keine Modulation bietet - man müsste den abschalten um etwas zu beamen - wenn einem der Plani nicht gehört - oder einen Schildgenerator mit 2k Schild und Modulation... die Schildfrequenz ändert sich nach jedem beamen - Spieler denen der Generator gehört, können ohne größere Probleme rein und raus beamen, andere Spieler nur mit einem "Codegeber" vom Besitzer oder nur über eine Frequenzeingabe.

Aber das ist eigentlich schon wieder ne neue Idee...

Reed
29-11-2011, 17:47
und irgendwelche nappel die zuviel zeit haben probieren dann alle Frequenzen aus. Oder aber das ganze wird gescriptet und und dann sind wieder nur bestimmte Personengruppen bevorteilt.

Viel Glück, bei ner guten Million Kombinationen, wenn man mit zusätzlichen 2 Stellen hinter dem Komma arbeiten kann. :P

Dashki
29-11-2011, 18:30
Ich würde eher sagen, findige Informatiker proggen sich nen Programm zum extrahieren/austesten der Kombinationen.

Grüße.

Fenix
29-11-2011, 20:32
naja wie von mir angedacht, würde das eine automatische Modulation nach jedem Beamvorgang verhindern, die von eigenen Schiffen automatisch erkannt, von fremden Schiffen aber erst eingegeben werden muss.

Ipthey Hüriit
29-11-2011, 20:36
man könnte jede schildfrequenzänderung eine gewisse energiemenge kosten lassen. Wenn man es praktisch nicht ändert, hats keine Auswirkungen, aber wenn man alle Frequenzen durchprobieren will, ghet einem schnell die Energie aus. Alternativ könnte man es auf eine Änderung pro Tick beschränken oder so.

MasterMind
30-11-2011, 06:52
Was das ganze dann wieder totale Sinnfrei machen würde.

sander
30-11-2011, 10:48
Was das ganze dann wieder totale Sinnfrei machen würde.
Wieso sollte es?
Man selber kennt seine eigene Schildfrequenz doch, so dass man nicht lange testen muss oder gar Skripte schreiben um die eigene Frequenz herauszufinden.
Ergo kann man seine eigenen Schilde aktiv belassen und trotzdem agieren, als wären sie offline.

Der Feind jedoch hat diesen Vorteil nicht und dank einiger Anmerkungen in diesem Thread wurden Möglichkeit aufgezeigt, wie man dem durchprobieren der richtigen Frequenz via Skript einen Riegel vorschieben kann.

MasterMind
02-12-2011, 20:20
???

Wieso sollte man seine eigene Frequenz rausfinden wollen? Wie du sagst, man kennt Sie doch eh. Außerdem kann man bereits durch eigene Schilde beamen. Also kannst du diese aktiv lassen und dennoch agieren ...

Würde man das testen von Frequenzen mit Energie abfedern, würde es wiederum keiner machen. Weil die Energie dann im Kampf fehlt. Also wäre es nutzloses Feature welches niemand benötigt. Würde man Frequenz ändern kostenlos machen, wäre es ein zu starker Vorteil für Angreifer mit Script.

Wie man es auch dreht, es macht entweder keinen Sinn und ist damit nutzlos oder es wäre ein zu krasser Vorteil für eine Partei. Also braucht man es auch nicht einbauen.

One of Twelve
12-12-2011, 02:37
Ich habe eine andere idee
das man ähnlich wie andock rechte auch durch Schild Beam und Scan rechte vergeben kann.
Also im prinzip genau so aufgebaut wie die dock rechte nur halt fürs umgehen der Schilde.
So kann jeder selbst bestimmen wer Beamen darf und wer nicht.
Im RPG sinn währe es das bekannt geben einer frequenz an Spieler x und Allianz z oder so.

Charles Vane
17-06-2012, 18:52
Das finde ich allerdings auch sehr sinnvoll! Zumindest besser umsetzbar als die Schildfrequenz-geschichte...wobei die ihren ganz eigenen Reiz hat!

Die Frage ist ob man nicht beides trotzdem irgendwie ausnutzen kann...dazu möchte ich gerne weitere Meinungen von euch hören bevor dass irgendwie weitergeleitet wird^^

Gruß
Vane

One of Twelve
17-06-2012, 21:01
eigendlich nicht da ja der schiffs eigentümer die "rechte" vergibt

Brokkoli
17-06-2012, 21:50
da finde ich eine schildfrequenzangabe aber deutlich sinnvoller... ausserdem einfacher zu implementieren.

Blutengel
17-06-2012, 23:35
Also ich finde die Idee auch kostenlos garnicht so schlecht, wenn man sagt, dass alleine der Beamversuch einen KT auslöst....

Und um zu verhindern, dass das dann per Script so oft durchprobiert wird, bis man die richtige Kombination hat wird einfach kein Scriptbefehl für den wechsel der Schildfrequez eingebaut, sondern nur einer zum auslesen der eigenen (Das würde z.B. die Möglichkeit bei Portalen geben eine Funktion für Berechtigte einzubauen, dass sie die Schildfrequenz auslesen könnten und so eben ihren Handel treiben können und unberechtigte müssten halt Probieren und gegenfeuer in Kauf nehmen)...

Man könnte ja zusätzlich auch noch den Wechsel der Schildfrequenz als KT werten, sodass in nem AR-Sektor sowieso gleich geschossen wird, was verhindern würde, dass man sich mit nem Schlachtschiff neben ne Handelsbasis stellt und rüberbeamt...

Man könnte auch überlegen, dass in diesem wechsel-KT die Schilde entweder garkeinen Schaden abfangen und er direkt auf die Hülle geht oder die Schilde mehr Schaden (doppelt so viel oder so) nehmen....

Just my 2 cents

MasterMind
21-06-2012, 13:02
Ich habe eine andere idee
das man ähnlich wie andock rechte auch durch Schild Beam und Scan rechte vergeben kann.
Also im prinzip genau so aufgebaut wie die dock rechte nur halt fürs umgehen der Schilde.
So kann jeder selbst bestimmen wer Beamen darf und wer nicht.
Im RPG sinn währe es das bekannt geben einer frequenz an Spieler x und Allianz z oder so.


Gibt es dafür nicht das Handelsabkommen?

Handelsabkommen setzt ja auch BSP ausser Kraft, daher vergibt man ja Handelsabkommen nur Leuten denen man vertraut. Warum also nicht das selbe für Schilde einbauen, sofern es nicht sogar bereits so ist.

Blutengel
21-06-2012, 21:29
Weil man unter Umständen Handelsabkommen mit BSP trennen sollte, weil man Handelsabkommen evtl auch abschliest um nen Co-Schiff zu vergeben....

Charles Vane
26-09-2012, 10:35
Ich finde Mastermind's Ansatz da genau richtig. Der Co-Schiffe vergibt muss eben auch mit dem Risiko leben, Waren geklaut zu bekommen.

Wenn keiner einen guten Grund vorbringt, werde ich folgendes weiterleiten:

Wenn ein Handelspakt besteht, kann auch durch Schilde gebeamt werden.

Gruß

One of Twelve
03-10-2012, 21:43
Ich komme nochmal auf meine Idee mit den rechten zurück.

Der Vorteil dabei ist das man auch anderen rechte geben kann.
Beim Einmaligen handeln mit einer Person.
Häufig ist es so das man nicht immer gleich online ist.
Mann kann aber dem Handelspartner nun rechte geben durch die Schilde zu beamen.
So das er sich die von dem schiff die Ressis auch wenn der Partner abwesend ist und man dem Partner die Bezahlung rüber kommen lassen.
Und er bekommt so nicht die rechte überall sich Ressis zu holen.
Und sollte der Partner Angreiffen könnten die Schilde nach dem ersten Schuss des Partners welcher direkt auf die hülle geht wieder eingreifen und das recht des beamens verfallen. (Änderung der Schildfrequenz)

One of Twelve
10-02-2013, 15:55
Bitte weitere Ideen und Meinungen.

darkside
10-02-2013, 16:38
Es gibt eine neues KS. Willst Du gleich zum Start gleich wieder daran rumdoktorn?

One of Twelve
10-02-2013, 21:30
hm realistisch gesehen dauert es noch mal ein Jahr bis diese Idee von der Administration betrachtet wird.
Aber es ist ja auch keine Änderung am KS oder sehe ich das falsch?

One of Twelve
09-02-2014, 16:46
Thema für die Bewertung geschlossen.

MfG
One of Twelve

-closed-

zakdorn
08-08-2015, 22:22
Die Idee geht mittlerweile am System vorbei und wird daher abgelehnt.