BlackRum
27-10-2011, 16:54
Aus Proximos Log.
Idee im allgemeinen ist nach dem ersten Angriff einer Flotte ein Zeitlimit ablaufen zu lassen, dass sich anhand der Slots der Angriffsflotte und möglicherweise noch anderen Sachen orientiert. Erst wenn das Zeitlimit vorbei ist, kann wieder geschossen werden...
Flotte fliegt ein = kassiert Schaden
Schießt einmal = kassiert Schaden
steht dann X Sekunden oder Minuten dumm rum und wartet darauf abgeschossen zu werden...
Halte ich prinzipiell für eine sehr schlechte Idee.
Das ist wieder so ein Ding was diskutiert wird um dem Angreifer einem noch höheren Risiko auszusetzen und dem Verteidiger noch mehr Vorteile zu geben.
Aktuell bunkern sich alle Spieler so immens ein, Phaserkanone und Systemblockade sei Dank, einige Positionen sind für Normalspieler absolut uneinnehmbar, doch sollen diese "Bunkerer" jetzt noch mehr gestärkt werden?
Abgesehen davon das so ein "Feature" extrem nervig wäre, es gilt ja dann auch für Angriffe auf Vidianer und so weiter... ist es unnötig.
Ich finde die Spielleitung sollte sich von dem Gedanken verabschieden, dass Kämpfe live stattfinden, daher wenn beide Spieler online sind und gerade durch ihre Schiffe klicken.
Das wird nicht passieren.
Ich habs einmal gemacht und werde es nie wieder machen, denn dabei geht es nur um Glück.
Daher wird es immer darauf hinauslaufen erst anzugreifen wenn der Spieler offline ist, das wiederherum stärkt die "Powergamer", eben die Leute mit "viel Zeit" z.B. auch nachts... und damit ist dieses Zeitlimit in seinem Sinn total entwertet.
Daher kann man sich das gleich schenken.
Alternativ könnte man jetzt überlegen dass man einen ganzen Tick warten muss, aber ich denke hier muss ich nicht drauf eingehen dass das der totale Todesstoß für aktive Angriffe wäre ^^
Im Großen und Ganzen finde ich STNE ist immer noch viel zu sehr "Einbunkern" und Abwarten, es wird viel zu wenig geflogen und viel zu wenig angegriffen.
Daher solltet ihr endlich mal wieder Features zu Gunsten des Angreifers einführen oder einfach mal solche Sachen wie die Systemblockade überarbeiten...
Schon oft von mir vorgeschlagen, Systemblockade in Orben = bleibt wie sie ist
Systemblockade auf freien Feldern = Gondeln auf 1 oder auf 10%
Ansonsten kann ich der Spielleitung gerne mal ein paar Flottenpositionen zeigen und dann kann sie mir mal erklären wie man die noch spengen soll ohne 500 SLots an Flotte zu opfern...
Der Denkansatz gehts deshalb meiner Meinung nach in die völlig falsche Richtung und ich lehne dieses "Feature" absolut ab.
Mein Eindruck ist die Spielleitung beruft sich auf ihren Änderungen zu sehr auf die Aktionen einzelner Allianzen und Spieler die dafür bekannt sind aggressiv zu sein.
Daran kann man sich aber nicht völlig orientieren...
Spieler mit 200 SLots und reichlich Wissen über das KS und gewissen Items und NPC-Schiffen haben ganz andere Möglichkeiten als der normal 100Slots mit Adrecs Spieler.
Ihr nehmt diese normalen Spieler aber total aus dem Spiel durch solche Änderungen, jedenfalls im Angriff, gleichzeitig macht ihr es den "Experten" noch schwerer, da schwindet die Motivation.
Im Vergleich zu früher ist das Spiel im KS viel komplexer, aufwändiger und verlustreicher geworden, ich weiß nicht warum man da noch mehr steigern muss...
Stichwort Autoreparatur aus dem WK, Auto Schildaufladung anstatt manuell, EPS fürs Fliegen und damit ständig Energiemangel..., Systemblockade...
Ich finde das sind schon eine Menge Handicaps...
Da gibt es echt erstmal andere Problem zu lösen, z.B. das Gebunkere...
Idee im allgemeinen ist nach dem ersten Angriff einer Flotte ein Zeitlimit ablaufen zu lassen, dass sich anhand der Slots der Angriffsflotte und möglicherweise noch anderen Sachen orientiert. Erst wenn das Zeitlimit vorbei ist, kann wieder geschossen werden...
Flotte fliegt ein = kassiert Schaden
Schießt einmal = kassiert Schaden
steht dann X Sekunden oder Minuten dumm rum und wartet darauf abgeschossen zu werden...
Halte ich prinzipiell für eine sehr schlechte Idee.
Das ist wieder so ein Ding was diskutiert wird um dem Angreifer einem noch höheren Risiko auszusetzen und dem Verteidiger noch mehr Vorteile zu geben.
Aktuell bunkern sich alle Spieler so immens ein, Phaserkanone und Systemblockade sei Dank, einige Positionen sind für Normalspieler absolut uneinnehmbar, doch sollen diese "Bunkerer" jetzt noch mehr gestärkt werden?
Abgesehen davon das so ein "Feature" extrem nervig wäre, es gilt ja dann auch für Angriffe auf Vidianer und so weiter... ist es unnötig.
Ich finde die Spielleitung sollte sich von dem Gedanken verabschieden, dass Kämpfe live stattfinden, daher wenn beide Spieler online sind und gerade durch ihre Schiffe klicken.
Das wird nicht passieren.
Ich habs einmal gemacht und werde es nie wieder machen, denn dabei geht es nur um Glück.
Daher wird es immer darauf hinauslaufen erst anzugreifen wenn der Spieler offline ist, das wiederherum stärkt die "Powergamer", eben die Leute mit "viel Zeit" z.B. auch nachts... und damit ist dieses Zeitlimit in seinem Sinn total entwertet.
Daher kann man sich das gleich schenken.
Alternativ könnte man jetzt überlegen dass man einen ganzen Tick warten muss, aber ich denke hier muss ich nicht drauf eingehen dass das der totale Todesstoß für aktive Angriffe wäre ^^
Im Großen und Ganzen finde ich STNE ist immer noch viel zu sehr "Einbunkern" und Abwarten, es wird viel zu wenig geflogen und viel zu wenig angegriffen.
Daher solltet ihr endlich mal wieder Features zu Gunsten des Angreifers einführen oder einfach mal solche Sachen wie die Systemblockade überarbeiten...
Schon oft von mir vorgeschlagen, Systemblockade in Orben = bleibt wie sie ist
Systemblockade auf freien Feldern = Gondeln auf 1 oder auf 10%
Ansonsten kann ich der Spielleitung gerne mal ein paar Flottenpositionen zeigen und dann kann sie mir mal erklären wie man die noch spengen soll ohne 500 SLots an Flotte zu opfern...
Der Denkansatz gehts deshalb meiner Meinung nach in die völlig falsche Richtung und ich lehne dieses "Feature" absolut ab.
Mein Eindruck ist die Spielleitung beruft sich auf ihren Änderungen zu sehr auf die Aktionen einzelner Allianzen und Spieler die dafür bekannt sind aggressiv zu sein.
Daran kann man sich aber nicht völlig orientieren...
Spieler mit 200 SLots und reichlich Wissen über das KS und gewissen Items und NPC-Schiffen haben ganz andere Möglichkeiten als der normal 100Slots mit Adrecs Spieler.
Ihr nehmt diese normalen Spieler aber total aus dem Spiel durch solche Änderungen, jedenfalls im Angriff, gleichzeitig macht ihr es den "Experten" noch schwerer, da schwindet die Motivation.
Im Vergleich zu früher ist das Spiel im KS viel komplexer, aufwändiger und verlustreicher geworden, ich weiß nicht warum man da noch mehr steigern muss...
Stichwort Autoreparatur aus dem WK, Auto Schildaufladung anstatt manuell, EPS fürs Fliegen und damit ständig Energiemangel..., Systemblockade...
Ich finde das sind schon eine Menge Handicaps...
Da gibt es echt erstmal andere Problem zu lösen, z.B. das Gebunkere...