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View Full Version : Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner



Koine
13-11-2011, 21:05
Grundgedanke

STNE entfernt zu löschende Zivilisationen vollständig - Bebaute Planeten werden resettet und Raumschiffe werden ohne Spuren zu hinterlassen vernichtet - als hätte es sie nie gegeben. Die Thematik zu den Planeten ist verständlich: Neu angemeldete Spieler brauchen Platz, um sich ein Imperium zu errichten. Jedoch nehmen Raumschiffe ohne Herren keinen Platz weg. Warum sollten diese Schiffe also gelöscht werden? Warum sollte man ihnen nicht noch einen Sinn geben?

Wie wäre es also, wenn Raumschiffe und eventuell sogar Stationen gelöschter Spieler nicht mitgelöscht, sondern einfach nur dem Niemand-NPC oder einem für diesen Zweck äquivalenten NPC überschrieben werden würden?


Erklärung der Idee

Möglichkeit 1

Schiffe gelöschter Spieler werden dem Niemand-NPC überschrieben.

Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.
Warum werden die Schiffe neu versetzt oder bewegen sich gar?
Derselbe Grund wie bei Frachtcontainern - auch wenn es unrealistisch ist, dass sich unbelebte, unintelligente Objekte mit hoher Geschwindigkeit (ein Sektor alle fünf Minuten) hinfortbewegt, kann damit ein Missbrauch des Features unterbunden werden: Spieler könnten bei zu löschenden Spielern auflauern, um sich somit beispielsweise Schiffe zu sichern. Fatale Auswirkungen hätte dies bei Schlachtschiffen!

Die Schiffe sind crewlos und verfallen aus diesem Grund wie normale crewlose Schiffe und Trümmerfelder - daher sollten diese Schiffe keine zusätzlich höhere Belastung der Serverperformance als sonst auch sein.

Die Schiffe sind kaperbar - entweder über das Hinüberbeamen und zeitfressende Sichern des zu kapernden Schiffes (abhängig von Schiffsgröße sollte dies der Bauzeit entsprechen - hier könnte das neue Zeitverkürzung durch Credits-Feature auch eingebaut werden)
- - - > Die Wartezeit zur Sicherung des Schiffes kann durch andere Spieler genutzt werden, um sich das Schiff selbst anzueignen. Ein Spieler beamt seine Crew auf das Schiff, ein anderer Spieler kommt dazu und beamt mehr Crew auf das Schiff - so keksen sich die Entertrupps gegenseitig aus und der Spieler mit der größeren Entercrew gewinnt das Schiff nach Ablauf der Wartezeit. Unabhängig von Verträgen.

oder aber durch ein Manöver "Kapern", wobei zwingend notwendig ist, dass der Kaperer die genannte Wartezeit imselben Sektor wie das zu kapernde Schiff ist. - - - > Das Manöver wird nur in Sektoren mit kaperbaren Schiffen angeboten und wenn das Zielschiff gekapert werden soll, würde es sich im Fall der dynamischen Abdriftung nicht mehr weiter bewegen. Ein Gegenmanöver könnte das Kapern unterbrechen, ebenfalls wieder abhängig von den Crews der konkurrierenden Raumschiffe.

oder aber Avatare übernehmen die Kaper-Aktionen.
Womit der Sicherheitsavatar wieder einen Sinn haben würde. Ähnlich wie die Crew im ersten Vorschlag würden die Avatare nach einer Zeit das Schiff übernehmen. Das Kapern kann nur durch andere Sicherheitsavatare unterbunden werden, wobei Sicherheitsavatare mit höheren Leveln und in größerer Quantität überlegen sind. Auch Tierinstinkt-Avatare könnten hier eine Rolle als Schutz/Angriffsavatar bekommen.[/list:u:126s0yuz]


Möglichkeit 2

Die Schiffe werden dem Syndikat-NPC oder einem neuen Streuner-NPC überschrieben.

Würden sie dem Syndikat überschrieben werden, könnten sie zusätzlich oder alternativ zu den beliebten LX710b-Korvetten als Item-Schmuggler fungieren und es dem Spieler mal leichter und mal schwerer machen (wobei die meisten Schiffe gelöschter Spieler wohl Zivilschiffe wie Tanker und Oberths sein würden). Diese Schiffe wären in diesem Fall nicht kaperbar nach dem oben genannten System, sondern würden wie die LX710b-Korvetten agieren und reagieren. Die Droprate von Items könnte sich hier nach der Größe des Schiffes richten - Zivilschiffe wie Tanker würden eher als Kanonenfutter für Neulinge dienen, Fregatten, Trägerschiffe und Schlachtschiffe hingegen würden einen Drop nahezu garantieren. Raumstationen könnten als zufällig gesetzte Standorte des Syndikats agieren - diese würden natürlich nicht neu herumspawnen. (Falls das möglich sein sollte.)

Würden sie dem Streuner-NPC überschrieben werden, könnten sie eine Alternative zum Vidiianer-NPC darstellen. Streuner könnten geringfügig größere Mengen an einfachen Ressourcen mit sich führen, als die Vidiianer tun, würden nette Trainingsziele für Neulinge darstellen, Spieler mit Sensornetzwerken verärgern, weil sie keine regelmäßgen Slots nutzen, sondern von 1 bis 25 sein können (je nach Schiff). Herausfordernder könnte ein Zusammenschluss dieser Schiffe wie eine Vidiianer-Flotte sein. Der Unterschied zwischen Vidiianern und Streunern sein könnte, dass Streuner keine Crew klauen, dafür aber von kampfunfähigen Schiffen fliehen, was diese Schiffe damit kaperbar machen würde.

Alternativ könnte der Streuner-NPC der erste Script-NPC sein, der sich auch mal in Planetenorbits blicken ließe, um ein paar Waren mitgehen zu lassen. Vidiianer stehlen Crew, Streuner stehlen Ressourcen.



Pro

[list]Kaperbar - Optimal für nomadische Spieler!
Neue Angriffsziele von leicht bis herausfordernd!
Neuer Sinn für Schiffe gelöschter Spieler!
Lohnenswerte Expeditionen in die Regionen ohne Planeten!
Neue Möglichkeit, Credits loszuwerden!
Ausbaubares Konzept! (Questing? Roleplay?)
Mehr Piraterie!


Kontra

Geringfügig mehr Arbeit für den Server, vorallem nach dem Lösch-Tick gegen Mittag...
Viel Programmierarbeit - dafür gibts aber jetzt einen neuen Programmierer, nicht wahr? ;)
Ärgernis für Sensornetzwerke (Schlimm?)
Ärgernis für nicht-BSP-geschützte Planetenwaren (?)


Bitte beißt euch nicht an Details fest - wenn euch was nicht passt, dann macht es nicht ohne Argumentation nieder, sondern liefert Alternativvorschläge.

Glück und Gesundheit,

Koine

Dashki
13-11-2011, 21:25
[x] Dafür.

Grund: Bereicherung des Spiels. Man muss seine Schießwut nicht mehr an Verwal.. äh, anderen Spielern auslassen. Stichwort "Kanonenfutter". So können Jungsiedler auch ihre ersten Erfolgserlebnisse nach Verlassen der Neulingszone verbuchen. Evtl. könnte man die ersten 50-100 Ticks nach Start auch die netten Zielfadenkreuze, die es in der NZ für Syndis gibt im normalen Siedlerbereiche für den "Streuner" einführen.

Ein mögliches Problem wären allerdings Stationen in M's... was passiert, wenn nen Neuling den M besiedelt und die Station auf AR steht?^^

Grüße.

Koine
13-11-2011, 21:48
Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.

Das bezog sich auch auf die Stationen - somit könnten sich diese auch in den leeren Sektoren ansiedeln, was Expeditionen dahin interessant machen könnte.

Dashki
13-11-2011, 21:53
aha... also spawnen die Schiffe gelöschter Spieler quasi irgendwo auf der Karte?

Grüße.

Koine
13-11-2011, 22:03
Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.

Je nach Slotgröße würde ich die Schiffe weiter entfernt nach diesem System respawnen lassen.

Schiffsslots x 2 - wobei nicht unbedingt der Maximalwert den Sektor bestimmt, sondern zwischen 0 und dem Maximalwert liegen kann - es soll einfach nicht leicht sein, eine Iowa wiederzufinden. Bei kleinen Schiffen ist das ja noch vertretbar, aber wenn jemand in einer Ally sieht, wann wer gelöscht wird, könnte er das ausnutzen.

MasterMind
14-11-2011, 06:52
Dagegen.

Es hat einen Grund, dass es bisher kein Kapern gibt. Damit nämlich keine Flottenverbände hin und her geschoben werden können. Das ganze würde das ein wenig um gehen. Auch wenn der Aufwand für ganze Flotten sicherlich in keinem Verhältnis steht, so gibt es dennoch Missbrauchsmöglichkeiten bei zivilen Schiffen.

Proximo
14-11-2011, 13:36
Nun, es ist kein einseitiger Vorteil wenn alle in stne davon zu gleichen Teilen profitieren.

Was zu Problemen führen würde, wäre der Verbleib der Schiffe im gleichen Sektor. Die Wirkung wäre "gut wenn du schon löscht, flieg ich schnell rüber und nehm deine Schiffe"

Sobald ein Spieler löscht sollten die Schiffe (auch wenn das unlogisch klingen mag) im All verteilt werden/rumtreiben. Sie lösen ohnehin keine Signaturen aus, da der Hauptcomputer ja nicht aktiv ist.

Zur Diskussion freigegeben^^

MFG Proximo

MasterMind
14-11-2011, 13:44
Und wo ist dann die Logik?

Plannis werden resettet und Schiffe werden einfach mal quer durch die Map verstreut. Das ist doch sinnfrei.
Zumal dieses Feature in kleinster Weise das Game beleben würde. Das mag in Theorie ganz brauchbar klingen, aber in der Praxis wird es keine Bedeutung haben. Das Game hat andere Probleme.

Koine
14-11-2011, 18:42
Dagegen.

Es hat einen Grund, dass es bisher kein Kapern gibt. Damit nämlich keine Flottenverbände hin und her geschoben werden können. Das ganze würde das ein wenig um gehen. Auch wenn der Aufwand für ganze Flotten sicherlich in keinem Verhältnis steht, so gibt es dennoch Missbrauchsmöglichkeiten bei zivilen Schiffen.

Aufmerksamer lesen, bitte! Bei diesem Kaper-System geht es nicht darum, Spielerschiffe zu kapern (die Problematik dazu ist schon oft und lang genug in STNE durchgekaut worden), sondern vereinzelte Schiffe, die willkürlich gesetzt wurden und einem NPC angehören. Diese Möglichkeit zu missbrauchen, hängt von der Gegebenheit ab, ob ein Spieler ein deaktiviertes Schiff überhaupt findet, es genügend Crew zum Einsatz hat (wer fliegt schon mit ettlichen Crews durch die Gegend?) und ob das Schiff noch flugtauglich ist (da es wie ein Trümmerfeld oder anderes crewloses Schiff schaden nimmt). Die Tatsache, dass sie nicht so leicht zu finden sind, macht es doch gerade noch interessanter und unterbindet die Leichtigkeit des Missbrauches. Natürlich ist eine Kaperaktion ein geringerer Aufwand als der Neubau eines Schiffes, aber das macht doch gerade den Vorteil der Sache aus, wenn man mal etwas gefunden haben sollte.

Nebenbei erwähnt: Schön, MasterMind, Ideen zerfleischen und an Details festbeißen kannst du ja ziemlich gut, wie du wieder einmal beweist - allerdings wurden genügend Ausweichmöglichkeiten gezeigt. Es geht hierbei nicht um Logik (Schon bemerkt? STNE ist ein Browsergame, da muss nicht alles realistisch oder gar logisch sein), sondern um das Anheben der Möglichkeiten im Spiel, das Fordern der Spieler durch eben diese. NI-Threads verenden zu häufig daran, dass nur zerfleischt statt alteriert wird.

Schiffsanhäufungen werden verteilt und vereinzelt - was nicht gefunden wird, endet wie ein Trümmerfeld. Das Game würde allemale durch diese neue Möglichkeit - einer neuartigeren Form des Schiffebergens belebt werden. Außerdem könnte es Spieler sogar dazu bewegen, ihre Slots nicht vollständig auszureizen, um neue Schiffe bergen zu können. (Oder aber die Spieler selbstzerstören ihre Schiffe und leben mit dem Verlust internen Ansehens.)

Wenn an der Argumentation etwas unbrauchbar sein soll, dann lege es bitte ausführlich dar - so können auch Alternativen und Lösungen gefunden werden.

Und bitte bedenken: Es wurde mehr als nur eine Möglichkeit aufgezeigt. Nur weil die beispielgebenden Details der einen nicht schmackhaft sind, muss das Gesamtkonzept nicht gleich abgelehnt werden.

Sargraner
14-11-2011, 18:57
Tolle Idee, die du gleich vergessen kannst. Es ist Philosophie des Spiels, Schiffe selber zu bauen oder zu kaufen aber nicht finden und mitnehmen. Mal davon abgesehen würde die ganze Karte nach kurzer Zeit überschwemmt von den Anfängerschiffen.

Apollo
14-11-2011, 19:11
Ich finde das eigentlich eine nette Idee...
Natürlich müssten die Schiffe auf der Map verteilt werden, eine mögliche Begründung wäre, dass die Schiffe ohne Crew bzw. ohne Anweisungen der Heimat orientierungslos und steuerlos umher treiben.
(Übrigens: Das Reseten der Planeten beim Löschen von Spielern ist unter dem Blickwinkel des Realismus m.E. auch nicht wirklich sinnvoll.)

Die Schiffe sollten natürlich schnell genug zerfallen, sodass die Map nicht von herrenlosen Schiffen übersät ist. Man könnte sich einen Mechanismus überlegen, der die Schiffe umso schneller zerfallen lässt, je mehr Schiffe dieser Streuner-NPC hat.
So ließe sich die Anzahl der Schiffe zuverlässig auf ein Höchstmaß begrenzen.
Im LRS würden die Schiffe ja dank ausgeschaltetem HC sowieso nicht auftauchen.

Koine
14-11-2011, 20:18
Tolle Idee, die du gleich vergessen kannst. Es ist Philosophie des Spiels, Schiffe selber zu bauen oder zu kaufen aber nicht finden und mitnehmen. Mal davon abgesehen würde die ganze Karte nach kurzer Zeit überschwemmt von den Anfängerschiffen.

Ich sehe darin keinen Grund, der mich die Idee gleich vergessen lassen müsste. Philosophie hin oder her, es handelt sich hierbei um einen Sonderfall, ein Schiff zu bergen. Übrigens war es früher auch nicht möglich, Schiffe zu kaufen. Warum sollte es nicht zukünftig möglich sein, Schiffe zu finden und zu bergen?

Selbstverständlich würden durch Neulinge gerade die NZ von diesem Feature durch herrenlose Schiffe übersät sein - Oh Gott, ein unausweichliches Hindernis, dass das gesamte Konzept ruiniert! D:

Dann wird diese Möglichkeit durch die Zusatzbedingung begrenzt, dass diese Schiffe einem Nicht-Noob, also einem Spieler des Levels 6 oder höher gehört haben. Ihr hängt euch an Details auf, Kinder.

darkside
14-11-2011, 23:25
Ich finde die idee klasse. macht das rumfliegen wenigstens sinn.

4 Horsemen
15-11-2011, 10:09
naja aber seitdem Wracks keine Sig mehr aussenden is das ja blöd das kost ja ein Suchaufwand mehr als es bringt. Wenn müssten diese Schiffe zumindest ne Sig aussenden

Toras
15-11-2011, 12:03
Also ich finde ohne Signatur ist es genau das was es sein soll. Mit Signatur würde es sonst nur Leute geben die einfach jede Signatur die sie auf der Karte sehen scannen und dann die "Wracks" an sich nehmen.
Ist doch viel spannender und mehr nach Zufall wen es nicht so ist , außerdem kann man dann versehentlich durch nen Sektor fliegen und nichts davon merken... bringt ein wenig mehr Zeitaufwand ins fliegen wen man danach sucht...

Koine
15-11-2011, 17:09
naja aber seitdem Wracks keine Sig mehr aussenden is das ja blöd das kost ja ein Suchaufwand mehr als es bringt. Wenn müssten diese Schiffe zumindest ne Sig aussenden

Du sollst ja auch nicht durchgehend Kapital draus schlagen können. Alternativ könnte man dem Patrouillenschiff ein Manöver für das Finden solcher herrenloser Obkelte verpassen. Wurde eventuell schon einmal vorgeschlagen, einfach mal in das NI-Subforum reinschauen. Wir wollen ja hier nicht vom Thema abweichen.

MasterMind
15-11-2011, 17:10
Als ob das so passieren wird.

Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....

Koine
15-11-2011, 17:41
Als ob das so passieren wird.

Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....

Wenn du keine Lust auf konstruktive Beiträge hast, dann lass es einfach. Du gehst davon aus, das 90% aller STNEler ihre Slots voll ausreizen. Das tun bei weitem nicht so viele, wie du denkst. Außerdem geht es nicht nur um AntaBs, sondern auch andere Schiffsklassen, für die es sich lohnen würde, ein anderes Schiff zu demontieren. Selbst wenn man selbst kein Interesse daran hat, kann man Kapital draus schlagen, indem man anderen einen Tipp gibt. Es gibt genügend Möglichkeiten, auch auf andere Arten ein sinnvolles und berechtig eingebautes Feature daraus zu machen.

Wookie
15-11-2011, 21:36
Ich finds ansich ne gute Idee.
Spannend wirds bei NPC Schiffen ...was wird aus denen..ich glaub net das die SL will das die teuren Weihnachtsschiffe so weiter gegeben werden bzw gefunden werden.


Wobei ichs gut fände mal son herrenlosen Kubus zu finden ;-

Koine
15-11-2011, 22:33
Wo wäre da die Problematik? Wenn sich jemand löscht, der so ein Teil ersteigert hat, dann kann das niemand mehr nachbauen, es sei denn, die ID wird wieder reaktiviert. D. h. jemand kann zwar ein herrenloses NPC-Schiff finden, aber nachbauen kann er es damit auch nicht. Da sollte kein Problem für die SL sein, es sei denn, ein NPC löscht sich /D

4 Horsemen
16-11-2011, 19:58
Naja aber ohne Sig wäre das schon ein imenser Aufwand. Wer sucht schon ausdauernd nach Schiffen die bei dem aktuellen Ressüberschuss nen Bruchteil der Spritkosten als Baukosten haben. Wäre dann wohl eher was für "ah zufällig drüber gestolpert nehm ich mit"

Apollo
17-11-2011, 12:40
Ich glaube, das sollte auch nicht das Bauen ersetzten, sondern eher ein Extra sein, eben genau nach dem Motto "zufällig drüber stolpern"

4 Horsemen
17-11-2011, 19:15
richtig es sollte das bauen nicht ersetzen. wäre aber warscheinlich in vielen Fällen teurer als das bauen.
Möglicherweise könnte man einem solchen Schiff ja dann eine SBesonderheit mitgeben, was es quasi einmalig macht. Somit wäre zumindest ein RP nutzen vorhanden

Koine
17-11-2011, 19:34
Wenn ihr mit Iowas auf Suche nach Streunern geht, kauft ihr eure Brote bestimmt auch in der Apotheke.
Es gibt Sonden - das sind autarke (durch Solarzellen selbstversorgend) kleine 0,5-Slot-Objekte, die ressourcen- und energiesparend durch die Gegend fliegen können.

Außerdem, es ist ein nettes Feature und kein "Must-Have", sich Schiffe auf diese Art zu erwirtschaften - richtig erkannt. Was ich allerdings recht anregend finde, wäre, (welch Wunder: Ganz zum Vorteil des Spielers (und das gesamte Feature in dieser Ausrichtung wäre zum Vorteil des Spielers)) eine ganz geringe Chance, ein Item auf so einem Schiff zu finden - oder zufällige Waren (oder sogar Tribbles).

4 Horsemen
17-11-2011, 19:47
Wir schießen immer mit Kanonen auf Spatzen :-)
Ich würde da nochnetmal Items oder ähnliches einbauen sondern was richtig rpg mässiges eine Art Oldtimerschiff. Zb find ich ne Dy von der man ja eh nur eine haben darf habe ich dann halt nach übernahme ein "veraltetes Kolonieschiffmodell" ohne die Funktionen, vielleicht mit anderer Typenbezeichnung und am anderem Bildla.

Koine
17-11-2011, 20:37
Damit kommen wir aber ein wenig sehr vom Thema ab - das klingt eher nach neuen Schiffswünschen bzw. Itemwünschen.

RP-mäßig ist immer so eine Sache. Das Feature allein würde bestimmt schon einige SSKNs zur Bergung von Schiffen mit sich bringen. Wie hoch wäre schon die Steigerung der Roleplay-Qualität durch ein sehr altes Schiff? Maximal 5 SSKNs, in denen es darum geht, und auch das nur, wenn es der richtige findet. Und eine neue bzw. alte Kolonieschiff-Klasse braucht STNE nicht, da auch bestens ohne Ingame-Zusatz ein RP glaubhaft rübgergebracht werden kann. Das ist der Unterschied zwischen dem vielseitigen Feature und ein paar alten Schiffsklassen, die einfach nur etwas anders als der Standart sind.

One of Twelve
19-11-2011, 01:29
die Idee finde ich eigendlich gut aber ich meine sobald jemand crew zum entern gebeamt hat sollte das zuenternde schiff in dem Sektor bleiben nicht das man dann plötzlich ne iowa 1k Sektoren von dem enter platz weg hat

Koine
19-11-2011, 10:23
- - - > Das Manöver wird nur in Sektoren mit kaperbaren Schiffen angeboten und wenn das Zielschiff gekapert werden soll, würde es sich im Fall der dynamischen Abdriftung nicht mehr weiter bewegen. Ein Gegenmanöver könnte das Kapern unterbrechen, ebenfalls wieder abhängig von den Crews der konkurrierenden Raumschiffe.

Genau das sollte dies bedeuten. Man beamt Crew oder den Avatar oder performiert das Manöver sozusagen als Briefbeschwerer, damit das Schiff darunter nicht mehr abhauen kann, sollte das Abdriften dynamisch ablaufen. Bei statischem Abdriften sollte es das Problem gar nicht erst geben. Beim Kapern nach Methode 2-Streunerschiffen kann auch kein Abdriften mehr stattfinden, da nur, in diesem Vorschlagsbeispiels genannt, kampfunfähige (also auch manövrierunfähige) Schiffe des Streuners gekapert werden können.

Fenix
28-11-2011, 16:11
Also die Idee mit dem Schiffe kapern hat ja seine Vor- und Nachteile.
Hier meine Idee dazu:

Die Schiffe gelöschter Spieler - ab einer gewissen Slotzahl und keinesfalls alle - fliegen über nen "Streuner-NPC" durch die Gegend.

Kapern kann man die dann indem man sie KU schießt und nach weiteren zb. 4 Ticks dann ein Entertrupp rüberbeamen kann, der dann dieses Schiff in Besitz nimmt, was x Ticks dauert und ebenso durch andere Entertrupps unterbrochen werden kann.

Ich finde es zb. auch überhaupt nicht gut, wenn das bei Spieler- Schiffen ginge oder gar bei Planeten - das hat schon STGC kaputt gemacht - das Problem braucht STNE nu wirklich nicht :D

MasterMind
02-12-2011, 20:36
Als ob das so passieren wird.

Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....

Wenn du keine Lust auf konstruktive Beiträge hast, dann lass es einfach. Du gehst davon aus, das 90% aller STNEler ihre Slots voll ausreizen. Das tun bei weitem nicht so viele, wie du denkst. Außerdem geht es nicht nur um AntaBs, sondern auch andere Schiffsklassen, für die es sich lohnen würde, ein anderes Schiff zu demontieren. Selbst wenn man selbst kein Interesse daran hat, kann man Kapital draus schlagen, indem man anderen einen Tipp gibt. Es gibt genügend Möglichkeiten, auch auf andere Arten ein sinnvolles und berechtig eingebautes Feature daraus zu machen.

Ich bin der Meinung, dass ich fast immer konstruktive Beiträge abgebe. Jedoch ist diese Idee weiterhin Müll. Egal in welcher Form. Welche anderen Schiffsklassen ? Ok, die Tanker und Erzer und evtl. das Koloschiff. Aber ansonsten .... Wer löscht denn bitte seinen Acc mit na ganzen Flotte? Wenn jemand aufhört, dann wird in der Regel ein letztes mal was unternommen.

Koine
03-12-2011, 13:38
Als ob das so passieren wird.

Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....

Wenn du keine Lust auf konstruktive Beiträge hast, dann lass es einfach. Du gehst davon aus, das 90% aller STNEler ihre Slots voll ausreizen. Das tun bei weitem nicht so viele, wie du denkst. Außerdem geht es nicht nur um AntaBs, sondern auch andere Schiffsklassen, für die es sich lohnen würde, ein anderes Schiff zu demontieren. Selbst wenn man selbst kein Interesse daran hat, kann man Kapital draus schlagen, indem man anderen einen Tipp gibt. Es gibt genügend Möglichkeiten, auch auf andere Arten ein sinnvolles und berechtig eingebautes Feature daraus zu machen.

Ich bin der Meinung, dass ich fast immer konstruktive Beiträge abgebe. Jedoch ist diese Idee weiterhin Müll. Egal in welcher Form. Welche anderen Schiffsklassen ? Ok, die Tanker und Erzer und evtl. das Koloschiff. Aber ansonsten .... Wer löscht denn bitte seinen Acc mit na ganzen Flotte? Wenn jemand aufhört, dann wird in der Regel ein letztes mal was unternommen.


Ein ausgearbeitetes Konzept als Müll zu bezeichnen, ist in keiner Weise konstruktiv, und erst recht nicht, wenn die Begründung eine reine Annahme ist, die auch nur einen einzigen Fall betrachtet. Du hast zwar recht, dass es Spieler gibt, die _sich selbst_ löschen, und vorher, wie Monks auf S4 vor einiger Zeit, noch einen dicken Amoklauf mit ihrer Flotte starten. Andererseits gibt es zahllose aktive Spieler, die plötzlich inaktiv werden, ungeplant, und vor ihrem Löschen nicht mehr auftauchen. Würdest du beispielsweise in einer großen Allianz spielen, und sehen, dass ein Mitglied irgendwann gelöscht wird, "rettet" die Allianz zwar seine Ressourcen, aber seine Schiffe existieren bis zum Löschen weiter. Allein auf S4 kann man das bei nicht wenigen Allianzen beobachten. Zwar gibt es einige wenige Spieler, die vorher bemerken, wenn jemand inaktiv wird und diese Tatsache für eine Flottenübung nutzen - nämlich dem Abknallen seiner übrigen Schiffe, wenn man weiß, wo sie stehen. Aber dass das bei jedem Inaktiven passiert, ist ausgeschlossen - allein durch die relativ friedlichen Verhältnisse auf den Servern und den Konsequenzen, die Allianzen ermöglichen, sollte eine Feindflotte im Orbit eines (Noch-)Mitgliedes gefunden werden.

Auch ein Teil der Neulinge, die es zwar aus dem Noob-Gebiet rausgeschafft haben, dann aber irgendwann inaktiv werden, haben es bereits zustande gebracht, zumindest Prototyp-Jäger, aber auch Darinayas und dergleichen zu bauen. Vorallem in der Weihnachtszeit gelangen Kampfschiffe in Siedlerhände, wenn sie den Adventskalender plündern.

Dein Argument beschäftigt sich einzig und allein mit dem recht seltenen Fall, dass ein Spieler noch einen Amoklauf macht, ehe er sich selbst löscht. Viel öfter jedoch werden Spieler durch Inaktivität gelöscht. Dein Regelfall ist außerdem nicht allzu häufig zutreffend, da beispielsweise ein DE4-Bolianer sich aus STNE zurückgezogen hat, ohne einen Amoklauf zu starten. Der Beweis dafür steht zwei Sektoren über der Kaioh-Station in einem Metriongasnebel. Auch Darth Veroxa hatte sich in der Weihnachtsauktion 10-11 ein nettes Schiff geleistet, dass aber durch seine Inaktivität im Nichts verschwand. Und das Ding war bei weitem größer als ein Tanker. Es stimmt zwar, dass überwiegend kleine Zivilschiffe durch dieses Feature zu finden sein werden, aber es ist nicht auszuschließen, dass sich auch ein paar Perlen finden lassen werden.

Ced
01-01-2012, 15:20
nein ja
[ ] [X]

auf jeden! das ist doch hammer. dann könnte man einfach so mal (ein wenig übertreiben tut gut) ne iowa mitnehmen 8-)

Pro:
Einfacher weg schiffe zu bekommen :|
Chance schiffe ohne ressi zu bekommen
Die crew von verirrten schiffen kann bei bedarf (und glück :roll: ) ein ersatzschiff finden

Kontra:
Map wird übersät mit crewlosen raumern (gegenmittel: maximal 2000 (?) crewlose schiffe und zufällige überlebenschance 1:2000 (?))
Noch mehr piraten? :shock:
Möglichkeit an Original-NPC-Schiffe zu kommen :?


lol:
fast überall smilies!!!

Cori
04-01-2012, 17:12
Die Idee ist gut, nur sollte es nicht zu leicht sein an die Schiffe zu kommen. Sonst erhöht man nur den Drang, andere Siedler zum Löschen zu bringen. Man könnte auch überlegen, ob die Schiffe nicht einfach eine spezielle Art des Wrackes hinterlassen, woraus man dann Credits oder Waren bergen kann und beiden NPC-Schiffen vllt einen Bauplan des Schiffes.

Koine
04-01-2012, 18:04
Wie schwer willst du es denn noch haben? Ich glaube kaum, dass hierdurch Spieler zum Löschen getrieben werden, da man sich ja meist eher nur selbst löschen lässt, wenn man keine Fleet mehr hat. Dein Gegenvorschlag weicht viel zu sehr vom eigentlichen Thema ab.

Ced
08-01-2012, 13:43
koine hat recht. man löscht sich nicht weil andere es sagen sondern nur wenn man keine fleet mehr hat, alle planeten und die fleet gekillt wurden oder weil man keine lust/keine zeit mehr hat.

Charles Vane
17-06-2012, 19:12
Also ersteinmal Respekt für die Ausarbeitung dieser Idee! Du hast dir viel Mühe gegeben und das sieht man auch.

Ich muss aber leider sagen das Möglichkeit 1 leider keine Chance hat, eingebaut zu werden. Es ist und war schon immer STNE-Politik, dass Schiffe nicht weitergegeben werden können! Dafür gibt es uuuunzählige Gründe die ich jetzt nicht alle aufzählen möchte. Tut mir leid :|

Aber deine Möglichkeit 2 (und hier die Idee sie als Syndis zu nutzen) gefällt mir richtig gut. Es bleiben aber viele Frage! Wie viele Schiffe werden gelöscht? Wird die Karte dadurch überschwemmt? Sollen die Schiffe "zufällig" verteilt werden? etc?^^
Eines ist aber sicher: Die Droprate für Items wird die SL sicher nicht erhöhen...und damit macht es auch schon fast die ganze gute Idee kaputt. :-/

ich möchte die Idee aber noch nicht abschreiben und eröffne hiermit die 2. Runde zu Möglichkeit 2(gelöschte Schiffe werden Syndis). Also lasst euch aus ;)

Gruß
Vane

Charles Vane
23-07-2012, 15:37
schade schade.

closed und verschoben.