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View Full Version : Modul kann nicht installiert werden



BlackRum
14-11-2011, 22:43
Seit der Einführung der Itemänderung gibt es zahlreiche Bugs im Itemsystem die dem offiziellen Changelog in jeglicher Weise widersprechen.

Der "Tritanium Fertigteilbausatz" soll mit anderen Items kombinierbar sein, ist er aber nicht, bestes Beispiel Warpkern Demontage Item = nicht kombinierbar

Items die das holografische Aussehen verändern sollen einbaubar sein, da es aktivierbare Items sind = trifft nicht zu, sind komplett nicht einbaubar (mir völlig unklar woran es liegt)
Beispiel "Wrackfetzen" (Bild des Trümmerfeldes) nicht einbaubar...

Items deren positive Eigenschaften "stacken" sind nicht einbaubar, Beispiel Torpedoausweichen.
Beispiel: 3D-Schachbrett und Kal'toh Spiel nicht kombinierbar, obwohl kein Item eingebaut ist dass die Basiscrew reduziert.

Außerdem konkurrieren jetzt auch Avatareigenschaften und Itemeigenschaften anscheinend.
Avatare die den Frachtraum erhöhen und Items die den Frachtraum verringern = nicht kombinierbar (wurde so NICHT EINMAL irgendwo erwähnt in einem Changelog).

Das kann man fortführen, habe von anderen Spielern gelesen dass es bei Ihnen ähnlich ist.

Mit Blick auf die WA wurde zugesichert diesen Bereich nochmal zu überarbeiten, speziell in Hinsicht auf das Trit Kit, so stand es ja auch in den Changelogs.

Fakt ist dass bis heute nichts davon funktioniert, auch wenn es in den Changelogs steht...

BITTE FIXEN!

Macht doch einfach das Item "Waprkern Demontage" unkombinierbar mit allen Items außer Trit Kit und gut ist.
Lasst den Rest wie es ist und balanced die Items lieber individuell...

Das gibt so ein Chaos zur WA, weil 50% aller Items nutzlos sein werden, denn in der Regel baut man Items NICHT auf WA schiffen ein, sondern auf den Schiffen die man schon hat...

Diese ganze Änderung ist so unnötig und nervtötend, einfach nur Frustfaktor...

Randbemerkung:
Einige Items wurden vor kurzem geändert um sie den letzten Änderungen am Spiel anzupassen, so wurde aus Eigenschaften wie "Dauerscan" (was im aktuellen System ja kein vorteil mehr ist, weil alle schiffe dauerscan bereits haben) ein "Lrs Reichweite +1".
Das ist aber plötzlich wieder rückgängig gemacht worden.
Beispiel "Sondentrümmer".
Ich denke mal das gilt auch für die anderen Items...
Gewollt, ungewollt, Bug?

Delara
15-11-2011, 15:27
Beispiel: 3D-Schachbrett und Kal'toh Spiel nicht kombinierbar, obwohl kein Item eingebaut ist dass die Basiscrew reduziert.

das stimmt so nicht ganz. nach deiner beschreibung hast du einen avatar auf dem schiff. der ist erstens ein item und wird als solches beachtet und zweitens reduziert jeder installierte avatar die basiscrew um 1. insofern ist das nicht installieren korrekt. auch wenn das so vielleicht nicht beabsichtigt war. ist halt leider mal wieder nicht ganz zu ende gedacht worden ...

BlackRum
15-11-2011, 15:33
Beispiel: 3D-Schachbrett und Kal'toh Spiel nicht kombinierbar, obwohl kein Item eingebaut ist dass die Basiscrew reduziert.

das stimmt so nicht ganz. nach deiner beschreibung hast du einen avatar auf dem schiff. der ist erstens ein item und wird als solches beachtet und zweitens reduziert jeder installierte avatar die basiscrew um 1. insofern ist das nicht installieren korrekt. auch wenn das so vielleicht nicht beabsichtigt war. ist halt leider mal wieder nicht ganz zu ende gedacht worden ...

Ich habe die Avatare ausgebaut und die Stationen resetet, es ging trotzdem nicht.

Daher hat es damit nichts zu tun.

Der Basiscrewwert war auf dem Standardwert und es ging trotzdem nichtm einzubauen...

Proximo
15-11-2011, 16:04
Warpkern-Demontage ist ein Testitem für ein zukünftiges Standard-Ingamefeatur, Flottenschiffe nämlich die von der Flotte abhängig sind (keine Credits nötig zum bau)
Am Ende des Tests werden die Warpkern-Demontage-Items gegen Credits zurückerstattet, nicht zuletzt deshalb darf jeder nur 2 haben.

Weihnachtsitem, Warpkerndemontage und andere Upgrades dürfen, je nach Überschneidung, nicht kombiniert werden bzw sollen auch nicht. Verbesserungen sollen sich nicht sinnlos potenzieren. Natürlich ist der Filter nicht ganz perfekt und die Effekte werden auch nicht mit Grenzwerten sondern installationsverbot (derzeit) kontrolliert, das schema ist allerdings bald fertig.

MFG Proximo

BlackRum
15-11-2011, 16:33
Fazit nach kurzem IGC:

Man kann nur noch maximal ein Item pro Effekt einbauen, positive Werte widersprechen sich jetzt auch, bzw. überschreiben sich anstatt sich zu addieren.
Damit sind Items so gut wie nutzlos.

Danke dass ihr auch dieses bißchen Spass auf dem Spiel nehmt, irgendwann ist nicht mehr viel Spass da.

Nehmts nicht persönlich, aber ich finde es einfach nur mies was ihr da macht.

Thread kann geclosed werden.

Benjue
15-11-2011, 20:28
Grade die Syndiitems waren eine schöne Spielerei,
die paar protzend wollt ihr uns wegnehmen aber die Avas sollen wohl auch weiterhin sowas von unproportional sein?


baut nur alles aus was bissel interessant ist und hängt gleich ein Schild mit:
"Hier hat nur Spaß wer Geld verpulvert."
ins Fenster

BlackRum
16-11-2011, 11:07
Ich weiß nicht woran es jetzt liegt oder was der Grund für die Rücknahme der Änderung war, aber toll dass ihr es gemacht habt, bzw. die ganze Sache nochmal überarbeitet habt.

Dafür gibts einen Daumen hoch. 8-)

Proximo
17-11-2011, 18:43
Der Grund für die Rückname war dass bis auf Weihnachtsitem und Warpkern-Demontage kein Item mit extremen Werten im System vorhanden ist. Die neu zu implementierenden Items haben solche Werte, werden aber ein eigenes System enthalten um Stacking zu vermeiden.

Nicht zuletzt hat aber auch das negative Review der Spieler zur Rückänderung geführt, trotzdem möchte ich euch darum bitten nicht jede Entwicklung zukünftig negativ zu bewerten, denn wie auch diesmal benötigen Workarrounds (anderes System um Stacking zu vermeiden, wie erwähnt) viel zusätzliche Programmierarbeit, dh verzögerte Entwicklung für STNE.

MFG Proximo