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View Full Version : fehlermeldung



Delara
23-11-2011, 02:10
irgendwie häufen sich die meldungen bei mir ... SO kann kein mensch vernünftig spielen ...

beim beamen von 14,10 energie trat folgende meldung auf:

Es ist ein Fehler aufgetreten
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

[NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.]
bei stne.TBaseShipActions.EnergieVerbrauchen(Double Kosten, Boolean Execute, EShipEnergieSituation Situation, Boolean Log, Boolean Exceptions, TShipRessources& RessourceOffset) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\ShipAction. vb:Zeile 2208.
bei stne.TBaseShip.EnergieVerbrauchen(Double Kosten, Boolean Execute, EShipEnergieSituation Situation, Boolean Log, Boolean Exceptions) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\ShipLib.vb: Zeile 1295.
bei stne.TBeamObject.EnergieVerbrauchen(Double Value, Boolean Execute) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Beam.vb:Zei le 1548.
bei stne.TBeam.startTransaktion() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Beam.vb:Zei le 1020.
bei stne.TBeam._Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Beam.vb:Zei le 668.
bei stne.TBeam.Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Beam.vb:Zei le 557.
bei stne.wf_Beam.ExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Beam.vb:Zei le 92.
bei stne.TstnePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebControls .vb:Zeile 775.
bei stne.wf_Beam.Run() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Beam.vb:Zei le 81.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.v b:Zeile 98.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

Assembly: stne.DLL
Time: 23.11.2011 01:06:56
STNE-Version: 1.0.73.298
Server: DE1
User-ID: 21335

Proximo
23-11-2011, 05:48
Der Fehler erscheint unlogisch und ist in meinem Code nicht nachvollziehbar. Ich patche STNE und bitte drum ihn erneut zu melden, solle er wieder auftreten.

MFG Proximo

Delara
23-11-2011, 12:09
Es ist ein Fehler aufgetreten
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

[NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.]
bei stne.TBaseShipActions.EnergieVerbrauchen(Double Kosten, Boolean Execute, EShipEnergieSituation Situation, Boolean Log, Boolean Exceptions, TShipRessources& RessourceOffset) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\ShipActi on.vb:Zeile 2208.
bei stne.TBaseShip.EnergieVerbrauchen(Double Kosten, Boolean Execute, EShipEnergieSituation Situation, Boolean Log, Boolean Exceptions) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\ShipLib. vb:Zeile 1295.
bei stne.TBeamObject.EnergieVerbrauchen(Double Value, Boolean Execute) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Beam.vb: Zeile 1548.
bei stne.TBeam.startTransaktion() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Beam.vb: Zeile 1020.
bei stne.TBeam._Execute() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Beam.vb: Zeile 668.
bei stne.TBeam.Execute() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Beam.vb: Zeile 557.
bei stne.wf_Beam.ExecuteAction() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Beam.vb: Zeile 92.
bei stne.TstnePage.CallExecuteAction() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\WebContr ols.vb:Zeile 775.
bei stne.wf_Beam.Run() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Beam.vb: Zeile 81.
bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.vb:Zeile 98.
bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

Assembly: stne.DLL
Time: 23.11.2011 10:49:16
STNE-Version: 1.0.73.301
Server: DE1
User-ID: 21335

General Jack O'Neill
23-11-2011, 18:02
Danke für die Meldung,
Ja, die Fehlerquelle dürfte mir bekannt sein...
Das werfen einer Fehlermeldung löste eine relativ uneindeutige Fehlermeldung aus.
Das wurde im Quellcode gelöst, das zugrundeliegende Problem wird bearbeitet und dürfte in kürze gefixt sein.

MfG Jack