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View Full Version : Alternative Raumschiffsbilder | Koine



Koine
27-11-2011, 03:18
Alternative Raumschiffsbilder

Wie auch schon im ehemaligen STNE-Forum stelle ich euch auch hier wieder meine ausschließlich für STNE erstellten Bilder zur Verfügung. Ihr könnt sie manuell in euere FeaturePack-Graphikpacks einbauen oder aber für Schiffsbotschaften nutzen. Solange es im Rahmen von STNE ist, sei es euch gestattet.

Lunar Corporation-Raumschiffsbilder

http://ul.to/q66nrdk3

In diesem Ordner findet ihr Raumschiffsbilder im Stil von STNE, modifiziert auf Optik von LC-Raumschiffen. Hier ein paar Beispiele:

http://s7.directupload.net/images/user/110703/66ouoqea.gif Apoll - Leichter Kreuzer
http://s1.directupload.net/images/user/110703/chh6qfot.gif Bident - Leichter Kreuzer
http://s7.directupload.net/images/user/110703/a4i653h7.gif Erinyes - Schwere Korvette
http://s1.directupload.net/images/user/110703/rzzh65pi.gif Moon - Sturmfregatte
http://s1.directupload.net/images/user/110703/t9ael45q.gif Perseus - Sturmkorvette



Random-Bilder

http://ul.to/s6ea3jts

In diesen Ordnern findet ihr eine große Sammlung von Schiffsbildern, Weltraum-Feldbildern und animierten Buttons für das Schiffs-HUD. Die meisten Bilder sind das Resultat einfacher Photomontage aus den Bildern der normalen Siedlerschiffe von STNE. Die sehr hübschen NPC-Raumschiffsbilder wurden zum Teil auch photomontiert oder über Screenshots von inoffiziellen 3D-Modellen von Star Trek-Schiffen für FreeSpace 2, Nexus oder einfach via TrueSpace von mir selbst gemacht.

Hier einige Beispiele:

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/anachroml7gnqd48ixz.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/auenposteng27a3cw6q0.gif
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/dy600rktf2gxash.gif
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/flottendocka1o9kg3ix6.gif
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/groesportalcxe1tjospn.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/piratenfregattejcxe2ahvr6.gif

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/schlachtschiff70dhzp9aly.gif
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/schlachtschiffn0zlrcwp6a.gif

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/kreat95r136xuw2.gif
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/assimilatorhstfni07k9.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/kulinor4zk26iqyjg.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/sovereignfcmb7uex86.gif (Als wenn wir nicht schon genügend Sovereign-Pics in STNE hätten >.>)
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/queraly42g5xqm8f.gif
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/rhulanerwerft9ryulz2ef7.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/imperatort2jcx6k5ry.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/warbirdavphof28549.gif

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/sunhawk16p3sxgevw.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/auroravpd9scbl1n.gif
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/blockaderunner103lowfd5y.gif


Oder auch:

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/nebulonb2bydm931el.gif ;)


Imselben Paket findet ihr auch die animierten Bilder.
Beispiele:

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/feuermlr90eunz7.gif http://www.fotos-hochladen.net/uploads/quantentorpedosq4js6pv30n.gif http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/angriffsplanung4q5zl3ih0o.gif - Button-Stil

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/m2nelr3p7fq.gif http://www.fotos-hochladen.net/uploads/wstimaowytxlrp.gif http://www.fotos-hochladen.net/uploads/gemssigterjzcayshdor.gif - Animierte Planetenfelder

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/gravintk3so8bw6.gif http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/grportdl0oq6uk7c.gif http://www.fotos-hochladen.net/uploads/raddih9nvltrpd8.gif http://www.fotos-hochladen.net/uploads/staubilysjkagx03.gif - Animierte Nebel/Besonderheiten


Sieht Ingame natürlich alles nochmal besser aus!

Viel Spaß beim Durchstöbern und Herumprobieren.

Glück und Gesundheit,
Koine

golx
28-11-2011, 12:44
Warum gibts eigntl. nicht die Möglichkeit eigene Schiffsbilder für Schiffe zu verwenden, die dann aber auch alle anderen sehen können?
Müsste dann natürlich cr kosten...

Dashki
28-11-2011, 18:26
Weil dann irgendwelche Witzbolde mit Bananen und Autos rumfliegen würden.

Grüße.

golx
30-11-2011, 13:00
Na, das würde ich doch mal nen geiles RP nennen! :)

Heimdall
02-12-2011, 16:44
Gerade die oberen 5 Bilder von den Phantasieschiffen und die animierten Planetenfelder sehen klasse aus.

Terrell
02-12-2011, 23:36
Gefällt mir echt gut, bitte weiter so!
Gut, dass es Leute außerhalb der SL gibt, die STNE verschönern wollen^^

Danke und Grüße,
Terrell

Arakis
04-12-2011, 20:31
Moin Moin,
also nicht schlecht, dass es Spieler gibt, die sowas drauf haben.

Ich hätte da auch gleich ne konkrete Anfrage:

Es werden animierte Galaxiegrafiken in 48x48 Pixel benötigt, die einzelnen Frames sollen aber nebeneinander sein. (bei 10 Bilder pro Bild wäre die Grafik dann also 480x48 Pixel groß). Das Format muss verlustfreies PNG sein(also ohne Kompression). Ich würde es gerne in der neuen GUI einbauen(welche auf Canvas basiert und daher nix mit animierten GIF-Dateien anfangen kann), zum test wäre aber ein animierter deuteriumnebel ausreichend(um zu schauen, ob es von der Performance überhaupt klappt, denn es muss jeder Frame manuell und einzeln gezeichnet werden), und dass x-fach pro sekunde. Da die GUI im Prototypen-Stadium ist, ist nicht gewiss, was hinterher genau gebraucht wird.

Ach und ganz wichtig: Der Hintergrund muss transparent sein, also keine Sterne reinzeichnen. Da mit PNG's gearbeitet wird, soll natürlich auch Alpatransparenz verwendet werden(also Transparenz per Alphakanel(8-Bit), unterschiedliche Abstufungen, keine 1-Bit-Transparenz wie bei GIF's).

Zu klären wäre aber auch irgendwie, ob das nicht eher störend ist, wenn die Galaxie vollständig animiert ist. Eine Abhilfe wäre, wenn nur das gerade selektierte Feld animeirt wird:
http://tinypic.com/view.php?pic=25hna09&s=5

Lieben Gruß,
Arakis

Brokkoli
04-12-2011, 21:31
Also eine animierte Galaxie (bzw eben nur das aktive Feld, wenn man will) find ich eigentlich ganz nett. Kann man ja auch leicht abschaltbar machen für die, die es nicht wollen (oder einen zu langsamen Rechner haben)

Koine
04-12-2011, 23:06
Ich werde mich nächste Woche damit näher befassen, wenn ich Zeit finde. Wenn ich das richtig verstanden habe, suchst du also 1-Bild-Animationen, deren Frames sich auf einen jeweiligen Bereich des Bildes festlegen - die Animation bestünde also nicht aus vielen kleinen einzelnen Gif-Dateien, wie ich es bisher gemacht habe, sondern aus einem einzigen großen PNG-Bild mit Alphatransperenz, welches über ein Programm (beispielsweise wie in 2D-Spielen, die Bewegungsframes einer Figur (Clonk)) animiert wird.

Was das Overfloating einer animierten Galaxis angeht, könnte man vielleicht ein paar weniger aufwändige Animationen (4 Frames) für unselektierte Felder nehmen - die Frage ist nur, ob sich diese Mini-Animationen überhaupt bemerkbar machen, oder ob man die Felder auch einfach mit unanimierten Bildern ausstatten könnte.

Auf jeden Fall sollte es kein Problem für mich sein, das gewünschte Deuteriumnebelchen zu erstellen. Wie gesagt, im Laufe der nächsten Woche werde ich mich mal daran versuchen.

Arakis
05-12-2011, 00:19
Hallo,
du hast dies richtig Verstanden. Die anzahl der Frames ist übrigens egal, kritisch sind die Zeitabstände zwischen den Frames. Natürlich sollte es auch nicht "ruckelig" aussehen. Wenn man aber dennoch einen größeren Zeitabstand haben möchte, darf sich halt nicht so viel ändern von einem Frame zum anderen, damit es keinen bemerkenbaren "sprung/ruckler" gibt. Die Animation kann ja ruhig aus 100 Bilderchen bestehen und insg. dann also viele Sekunden andauern(ist übrigens nur ein Beispiel).

Also 24 Frames pro Sekunden sollten vermieden werden, also alle 50ms ein Bildwechsel. Zumal das im Browser kaumeinzuhalten ist und stark in die Performance geht(wenn man viele unterschiedliche Grafiken malen muss, man muss ja zig felder neu zeichnen). Alle 200ms wäre schon ganz nett, das wären also 8 FPS, mit wenig änderungen pro Frame, dafür geht die animation insg. länger(mehrere sekunden). Wie gesagt, ist nur ein Beispiel.

Insgesamt sehe ich 3 Möglichkeiten:
- gar nichts animieren, das Thema wäre erledigt. Vieleicht stört das gewusel nur.
- nichts animieren außer das selektierte Feld. Die Animation darf auch etwas "aufwendiger" sein mit bis zu 24 FPS.
- alles animieren, dafür low-quality, ebenfalls das markierte feld.
- alles zu animieren, und das selektierte feld mit einer besseren qualität halte ich optisch unschön, als auch unlogisch/verwirrend.

wie gesagt, die GUI ist im prototypen-stadium, es ist nicht gesagt, was reingenommen wird, daher einfach erstmal nen deut-nebel zum performance-test.

PS: Denk dran, 48x48 Pixel, nicht 32x32 ;)

Lieben Gruß,
Arakis

Koine
05-12-2011, 03:56
Ich habe mich gerade eben schnell an einen Testnebel gesetzt. In PNG-Form sieht er so aus:

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/testnebelt6olbgfpmc.png

10 Frames, Differenz zwischen #FFFFFF und der nächsthöheren Farbe liegt bei 15 - ich denke, das sollte reichen.
In GIF-Form sieht das ganze übrigens so aus (bei einem Zeitabstand von 200ms zwischen den Frames):

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.pnghttp://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.pnghttp://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.png
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.pnghttp://img3.fotos-hochladen.net/uploads/dichterdeutamuxs6on9z3.gifhttp://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.png
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.pnghttp://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.pnghttp://www.fotos-hochladen.net/uploads/black1wuqajv6zn.png

Wie gesagt, ist nur ein Testbild, aber vielleicht kannst du damit schon etwas anfangen.

Glück und Gesundheit,
Koine

Arakis
05-12-2011, 05:19
Hallo Koine,
stimmt, die "nächste Woche" hat ja seit 4 Stunden begonnen :)

- Es ist doch arg ruckelig/zuckelig.
- Der Nebel sieht zweigeteilt aus
- Der Hintergrund muss transparent sein unter Verwendung von Halbtransparenzen(PNG kennt nicht nur 0/1 Transparent, sondern kann 256 Abstufungen(8-bit))

Die frage ist, inwiefern es an der Framerate liegt oder an den eigentlichen Animationsframes(also der Wechsel von Frame zu Frame, dessen Inhaltsänderung).

Da es ja nur ein Prototyp ist: wenn dir ein dehener Planet leichter fällt, nimm dass zuerst. Wird nur witzig aussehen, wenn ich ne Armada von Planeten zeichne als Performancetest ^^

Lieben Gruß,
Arakis

Reed
05-12-2011, 07:12
Nebel etwas transparenter machen und die Übergänge zwischen den Frames etwas weicher machen, dann passt das. ;)

Bzw. wirds dir sicherlich leichter fallen, zum Test mal Sterne hinter den Nebel zu legen. Das ändert die Sicht darauf doch stark und vereinfacht die Anpassungen. Der kleine animierte Deutnebel in deinem Pack ist nen gutes Beispiel.