M.L.
04-02-2012, 19:03
Moin,
beim Vergleich von Star Trek und Space Trek ist mir immer wieder sauer aufgestoßen, dass die Forschung hier lediglich aus planetaren Forschungseinrichtungen besteht, die man ne Weile forschen lässt und dann ein neues schiff zur Verfügung hat, während die Schiffe lediglich zum Transport und zum Kämpfen eingesetzt werden. Sogar die so genannten Forschungsschiffe.
Deshalb schlage ich vor, "echte" Forschungsschiffe einzuführen. Diese sollten kampftechnisch den Kampfschiffen etwa ebenbürtig sein (Siehe Enterprise-D), aber mehr Slots belegen. Alternativ könnte man spezielle Forschungsschiffslots vergeben.
Diese Forschungsschiffe haben eine Reihe weiterer Funktionen. Zuerst sollten sie über einen starken Deflektor verfügen, außerdem standardmäßig mit Solarzellen und Bussardkollektoren ausgestattet sein. Weiter können sie abhängig vom aktuellen Feld Aktionen ausführen:
Scan:
Überall möglich. Eine erste Diagnose der Region. Nötig, um überhaupt irgendwas anderes machen zu können und der Hauptunterschied zwischen Forschungs- und Nichtforschungsschiffen (RP-Erklärung: Die Besatzung eines Kampfschiffs ist einfahc zu blöde um was spannendes zu erkennen)
Außenmission:
Auf Planeten möglich. Entsendet ein Team, um Bodenproben zu holen, die lokale Flora und Fauna zu untersuchen, nach Spuren antiker Zivilisationen zu suchen usw. Auf gefährlichen Planeten kann es passieren, dass ein paar Mitglieder des Außenteams abhanden kommt.
Strahlenproben sammeln:
In der Nähe von Neutronensternen und schwarzen Löchern möglich, manchmal auch in Ceruleanischen oder Metaphasischen Nebeln. Sammelt Strahlenproben - manchmal brennt der Deflektor dabei durch ;-)
Materieproben sammeln:
Möglich in allen Nebeln. Verbraucht ein paar Bussardladungen, manchmal fällt der Kollektor für ein paar Ticks ganz aus.
Gravitationswellen aufspüren:
Möglich auf Planeten, Neutronensternen und schwarzen Löchern. Vebraucht Deflektorladungen.
Reaktortests:
Möglich im freien Raum. Verbraucht ein paar WK-Ladungen, manchmal schmort der Reaktor durch.
Warpantriebstest:
Möglich im freien Raum, verbraucht ein paar Gondeln, manchmal fällt der Antrieb ganz aus.
Waffentests:
Möglich in Asteroidenfeldern, verbraucht ein paar Waffenladungen oder Torpedos.
Alle Untersuchungen kosten zudem Energie, Deflektorladungen und was den Admins sonst noch so einfällt ;-)
Weiter gibt es einen großen, komplexen, dynamischen und geheimen Techtree, nach dem es Verbesserungen gibt, die abhängig von den durchgeführten Forschungsmissionen freigeschaltet werden. Beispiel: Für 20 Bodenproben, 3 Reaktortests und 5 Strahlenproben können im Forschungslabor verbesserte Solarkollektoren für Wüstenplaneten erforscht werden, mit denen Solarkollektoren aufgerüstet werden können, sodass sie 1 Energie mehr pro Runde prduzieren. Oder: Für 27 Gravitationswellenuntersuchungen, 9 Reaktor- und 7 Warpantriebstests kann ein Modul erforscht werden, mit dem man unbeschadet (Oder sagen wir, 20% Hüllenschaden, für die Dramatik....) durch einen Subraumriss fliegen kann.
Geheim soll heißen: Der Spieler wird nicht informiert, wenn er eine Technologie des Techtrees freigeschaltet hat, sondern muss selbst ab und zu mal im Forschungslabor nachgucken, ob da was neues steht. Außerdem muss er mitzählen, wie oft er welche Aktion durchgeführt hat, um abzuschätzen, was für welche Technologie notwendig ist. Außerdem sollte kein Spieler wissen, welche Technologien es überhaupt gibt (abgesehen von denen, die er selbst freigeschaltet hat oder von denen er von anderen Spielern gehört hat)
Dynamisch soll heißen: Wenn ein Spieler eine der Technologien freigeschaltet hat (Oder nach 5 Ticks), ändern sich die Kosten geringfügig, zum Beispiel 18 Bodenproben, 5 Reaktortests und 4 Strahlenproben für den verbesserten Kollektor, sodass man auch bei bestmöglichem Informationsstand durch Austausch mit anderen Spielern nur raten kann, was einem noch für eine bestimmte Technologie fehlt.
Zudem kann man damit auch wunderbar ein paar Eastereggs einbauen, beispielsweise neue Bilder für Raumschiffklassen, einzigartige Waren (ähnlich den NPC-Waren), die auf PLaneten gefunden werden können, neue Waffennamen (z.B. "Polaronwaffen" statt "Phaser" - gleiche Wirkung, aber RP für Dominionspieler)
beim Vergleich von Star Trek und Space Trek ist mir immer wieder sauer aufgestoßen, dass die Forschung hier lediglich aus planetaren Forschungseinrichtungen besteht, die man ne Weile forschen lässt und dann ein neues schiff zur Verfügung hat, während die Schiffe lediglich zum Transport und zum Kämpfen eingesetzt werden. Sogar die so genannten Forschungsschiffe.
Deshalb schlage ich vor, "echte" Forschungsschiffe einzuführen. Diese sollten kampftechnisch den Kampfschiffen etwa ebenbürtig sein (Siehe Enterprise-D), aber mehr Slots belegen. Alternativ könnte man spezielle Forschungsschiffslots vergeben.
Diese Forschungsschiffe haben eine Reihe weiterer Funktionen. Zuerst sollten sie über einen starken Deflektor verfügen, außerdem standardmäßig mit Solarzellen und Bussardkollektoren ausgestattet sein. Weiter können sie abhängig vom aktuellen Feld Aktionen ausführen:
Scan:
Überall möglich. Eine erste Diagnose der Region. Nötig, um überhaupt irgendwas anderes machen zu können und der Hauptunterschied zwischen Forschungs- und Nichtforschungsschiffen (RP-Erklärung: Die Besatzung eines Kampfschiffs ist einfahc zu blöde um was spannendes zu erkennen)
Außenmission:
Auf Planeten möglich. Entsendet ein Team, um Bodenproben zu holen, die lokale Flora und Fauna zu untersuchen, nach Spuren antiker Zivilisationen zu suchen usw. Auf gefährlichen Planeten kann es passieren, dass ein paar Mitglieder des Außenteams abhanden kommt.
Strahlenproben sammeln:
In der Nähe von Neutronensternen und schwarzen Löchern möglich, manchmal auch in Ceruleanischen oder Metaphasischen Nebeln. Sammelt Strahlenproben - manchmal brennt der Deflektor dabei durch ;-)
Materieproben sammeln:
Möglich in allen Nebeln. Verbraucht ein paar Bussardladungen, manchmal fällt der Kollektor für ein paar Ticks ganz aus.
Gravitationswellen aufspüren:
Möglich auf Planeten, Neutronensternen und schwarzen Löchern. Vebraucht Deflektorladungen.
Reaktortests:
Möglich im freien Raum. Verbraucht ein paar WK-Ladungen, manchmal schmort der Reaktor durch.
Warpantriebstest:
Möglich im freien Raum, verbraucht ein paar Gondeln, manchmal fällt der Antrieb ganz aus.
Waffentests:
Möglich in Asteroidenfeldern, verbraucht ein paar Waffenladungen oder Torpedos.
Alle Untersuchungen kosten zudem Energie, Deflektorladungen und was den Admins sonst noch so einfällt ;-)
Weiter gibt es einen großen, komplexen, dynamischen und geheimen Techtree, nach dem es Verbesserungen gibt, die abhängig von den durchgeführten Forschungsmissionen freigeschaltet werden. Beispiel: Für 20 Bodenproben, 3 Reaktortests und 5 Strahlenproben können im Forschungslabor verbesserte Solarkollektoren für Wüstenplaneten erforscht werden, mit denen Solarkollektoren aufgerüstet werden können, sodass sie 1 Energie mehr pro Runde prduzieren. Oder: Für 27 Gravitationswellenuntersuchungen, 9 Reaktor- und 7 Warpantriebstests kann ein Modul erforscht werden, mit dem man unbeschadet (Oder sagen wir, 20% Hüllenschaden, für die Dramatik....) durch einen Subraumriss fliegen kann.
Geheim soll heißen: Der Spieler wird nicht informiert, wenn er eine Technologie des Techtrees freigeschaltet hat, sondern muss selbst ab und zu mal im Forschungslabor nachgucken, ob da was neues steht. Außerdem muss er mitzählen, wie oft er welche Aktion durchgeführt hat, um abzuschätzen, was für welche Technologie notwendig ist. Außerdem sollte kein Spieler wissen, welche Technologien es überhaupt gibt (abgesehen von denen, die er selbst freigeschaltet hat oder von denen er von anderen Spielern gehört hat)
Dynamisch soll heißen: Wenn ein Spieler eine der Technologien freigeschaltet hat (Oder nach 5 Ticks), ändern sich die Kosten geringfügig, zum Beispiel 18 Bodenproben, 5 Reaktortests und 4 Strahlenproben für den verbesserten Kollektor, sodass man auch bei bestmöglichem Informationsstand durch Austausch mit anderen Spielern nur raten kann, was einem noch für eine bestimmte Technologie fehlt.
Zudem kann man damit auch wunderbar ein paar Eastereggs einbauen, beispielsweise neue Bilder für Raumschiffklassen, einzigartige Waren (ähnlich den NPC-Waren), die auf PLaneten gefunden werden können, neue Waffennamen (z.B. "Polaronwaffen" statt "Phaser" - gleiche Wirkung, aber RP für Dominionspieler)