tomb
24-02-2012, 08:58
Es geht hierbei um die Beiträge:
viewtopic.php?f=10&t=966 (http://forum.stne.net/viewtopic.php?f=10&t=966)
viewtopic.php?f=24&t=481 (http://forum.stne.net/viewtopic.php?f=24&t=481)
Anscheinend häufen sich die strittigen Punkte, die auf das mangelhafte Durchdenken der Änderungen und/oder auf den fehlenden Abschluss neuer Funktionen zurück zu führen sind. Ich denke, diese sind Beispielhaft für weitere Probleme, die den Spielspass massiv mindern.
1. Objektiv gesehen kann es sich bei der Angelegenheit nicht um einen Bug handeln. Die Systemblockade funktioniert wie gedacht und auch die Cerus bringen den vorgesehen Malus. Das die Spieler es als einen taktischen Vorteil nutzen, kann keinem angekreidet werden. Allerdings ist es total unlogisch und somit geht der schwarze Peter an die Programmierer, denn wie soll man eine Blockade durchsetzen, wenn die Waffen nicht funktionieren. Die Zeit der Rammsporne ist seit den Geleeren vorbei, und entern direkt vom Schiff zu Schiff ist seit dem 17. Jahrhundert auch langsam aus der Mode gekommen. Außerdem wird immer hingewiesen wie groß ein Sektor ist. Die Blockade von diesen nur mit einem Schiff? Und wieso nur mit schweren Einheiten? Wer hat den da gepennt? Blockaden werden durch kleine Schiffe durchgeführt und die großen stehen als Backup um Notfalls einzugreifen. Also liebe Progger, mal die Birne einschalten und sich mal erkündigen wie gewisse Sachen in der Realität ablaufen, damit wir, die normalsterblichen Spieler, es nachvollziehen können und nicht in ein abstraktes Denken gezwungen werden. Aber vielleicht sollte ich es mit einer Pappe vor jedem Einloggen versuchen.
2. Die ewige Ausrede, dass eine ergänzende Funktion angedacht ist. Habt ihr eine Sache nicht fertig, dann baut es nicht ein. Da ist die Cerugeschichte wieder Beispielhaft. Es werden Mittel rausgenommen um auf eine taktische Gegebenheit entsprechend zu antworten (MVW/EMP-Minen) mit der Begründung das ein neuer Torpedotyp irgendwann kommt, aber man sieht weit und breit nichts von. Irgendwann werden auch Proxi Haare am Sack wachsen, aber ich habe keine mehr auf dem Kopf zu dem Zeitpunkt. Der Typ hat leicht reden, einige Spieler stehen schon fast mit einem Bein im Grab. :D
3. Wer hat den Thread unter "Erledigt" versteckt? Nichts ist erledigt, keine Stellungnahme der Programmierer oder ein Hinweis wie in dem Fall vorgegangen werden soll.
4. Wenn ein Bug "erledigt" ist, sollte es auch zu finden sein. Beim Verschieben in die Sektion ist die Überschrift durch die Forenadmins zu ändern, so dass sofort ersichtlich ist, um was für einen Bug es sich handelt. Mann soll ja laut Regeln sich hier über Bugs informieren. Aber wenn ich vor einem im Spiel stehe, soll ich, nur um kein Bugusing zu begehen, alle uneindeutigen Topics lesen? Oder werde ich verknackt, weil irgendwo auf Seite 25 unter "problem auf s3" die vorgeschriebene Vorgehensweise steht und ich den entsprechenden Hinweis nicht gefunden habe. Naja ich nehme lieber ne Sperre auf mich, als mich da durch zu wursten.
Im großen und ganzen fällt seit sehr langer Zeit auf, dass gerade die Routinearbeiten kaum durchgeführt werden. Aber das kreide ich der mangelhaften Führung an. STNE ist kein Fanprojekt, obwohl es noch gerne als solches dargestelt wird. Es ist ein Unternehmen, und für viele Sachen wird von Spielern Geld ausgegeben. Wenn man mit keinem guten Beispiel voran geht, verlieren auch die unbezahlten Kräfte (Respekt an die, und ne Prise Mitleid) die Motivation.
Jetzt kommt eine Sache, die mit beiden Fällen nichts zu tun hat. Ich habe überlegt eine Klage zu schreiben, aber da nichts wildes passiert ist, lasse ich es. Obwohl ich mit vorliebe die "nicht Spieler" anklage.
Auf S3 ist ein Admin im tiefen Orbit mit einem seiner Poser Schiffchen aufgetaucht. Ich kenne die Wirkung des Beschusses auf dieses Schiff, aber viele der Spieler nicht, und so ein Besuch verleitet gerne es mal auszuprobieren. Hätte der Spieler das Adminschiff angegriffen, wären seine Schiffe für gewisse Zeit nicht einsatzbereit gewesen. Da der Spieler sich in einem Krieg befindet, wäre das ein massiver Eingriff in seine Handlungsmöglichkeiten.
Ich finde es schon befremdlich, dass die ersten fertigen Sachen von den Admins/Proggern, irgendwelche Schiffe sind, mit Funktionen, die im Spiel für andere nicht zugänglich sind. Um einen Sektor zu sichern, weil dort gerade was in der Testphase ist (S3 Wurmloch), reichen bestehende Schiffe mit den imba Items.
Aber das mal bei Seite. Da Adminschiffe nichts mit dem Spielgeschehen zu tun haben, haben sie auch in Sektoren, in denen sich die Spieler rumtummeln, ohne Absprache nichts zu suchen und insbesondere in tiefen Orben. Falls ich das nochmal mitbekomme, werde ich von dem GH und der Spielleitung den kleinen bleichen Arsch des betreffenden Admins für die Großrah fordern. In diesem Sinne, mögt ihr günstigen Wind haben, es ist Freitag und das WE nahe. :D
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Anscheinend häufen sich die strittigen Punkte, die auf das mangelhafte Durchdenken der Änderungen und/oder auf den fehlenden Abschluss neuer Funktionen zurück zu führen sind. Ich denke, diese sind Beispielhaft für weitere Probleme, die den Spielspass massiv mindern.
1. Objektiv gesehen kann es sich bei der Angelegenheit nicht um einen Bug handeln. Die Systemblockade funktioniert wie gedacht und auch die Cerus bringen den vorgesehen Malus. Das die Spieler es als einen taktischen Vorteil nutzen, kann keinem angekreidet werden. Allerdings ist es total unlogisch und somit geht der schwarze Peter an die Programmierer, denn wie soll man eine Blockade durchsetzen, wenn die Waffen nicht funktionieren. Die Zeit der Rammsporne ist seit den Geleeren vorbei, und entern direkt vom Schiff zu Schiff ist seit dem 17. Jahrhundert auch langsam aus der Mode gekommen. Außerdem wird immer hingewiesen wie groß ein Sektor ist. Die Blockade von diesen nur mit einem Schiff? Und wieso nur mit schweren Einheiten? Wer hat den da gepennt? Blockaden werden durch kleine Schiffe durchgeführt und die großen stehen als Backup um Notfalls einzugreifen. Also liebe Progger, mal die Birne einschalten und sich mal erkündigen wie gewisse Sachen in der Realität ablaufen, damit wir, die normalsterblichen Spieler, es nachvollziehen können und nicht in ein abstraktes Denken gezwungen werden. Aber vielleicht sollte ich es mit einer Pappe vor jedem Einloggen versuchen.
2. Die ewige Ausrede, dass eine ergänzende Funktion angedacht ist. Habt ihr eine Sache nicht fertig, dann baut es nicht ein. Da ist die Cerugeschichte wieder Beispielhaft. Es werden Mittel rausgenommen um auf eine taktische Gegebenheit entsprechend zu antworten (MVW/EMP-Minen) mit der Begründung das ein neuer Torpedotyp irgendwann kommt, aber man sieht weit und breit nichts von. Irgendwann werden auch Proxi Haare am Sack wachsen, aber ich habe keine mehr auf dem Kopf zu dem Zeitpunkt. Der Typ hat leicht reden, einige Spieler stehen schon fast mit einem Bein im Grab. :D
3. Wer hat den Thread unter "Erledigt" versteckt? Nichts ist erledigt, keine Stellungnahme der Programmierer oder ein Hinweis wie in dem Fall vorgegangen werden soll.
4. Wenn ein Bug "erledigt" ist, sollte es auch zu finden sein. Beim Verschieben in die Sektion ist die Überschrift durch die Forenadmins zu ändern, so dass sofort ersichtlich ist, um was für einen Bug es sich handelt. Mann soll ja laut Regeln sich hier über Bugs informieren. Aber wenn ich vor einem im Spiel stehe, soll ich, nur um kein Bugusing zu begehen, alle uneindeutigen Topics lesen? Oder werde ich verknackt, weil irgendwo auf Seite 25 unter "problem auf s3" die vorgeschriebene Vorgehensweise steht und ich den entsprechenden Hinweis nicht gefunden habe. Naja ich nehme lieber ne Sperre auf mich, als mich da durch zu wursten.
Im großen und ganzen fällt seit sehr langer Zeit auf, dass gerade die Routinearbeiten kaum durchgeführt werden. Aber das kreide ich der mangelhaften Führung an. STNE ist kein Fanprojekt, obwohl es noch gerne als solches dargestelt wird. Es ist ein Unternehmen, und für viele Sachen wird von Spielern Geld ausgegeben. Wenn man mit keinem guten Beispiel voran geht, verlieren auch die unbezahlten Kräfte (Respekt an die, und ne Prise Mitleid) die Motivation.
Jetzt kommt eine Sache, die mit beiden Fällen nichts zu tun hat. Ich habe überlegt eine Klage zu schreiben, aber da nichts wildes passiert ist, lasse ich es. Obwohl ich mit vorliebe die "nicht Spieler" anklage.
Auf S3 ist ein Admin im tiefen Orbit mit einem seiner Poser Schiffchen aufgetaucht. Ich kenne die Wirkung des Beschusses auf dieses Schiff, aber viele der Spieler nicht, und so ein Besuch verleitet gerne es mal auszuprobieren. Hätte der Spieler das Adminschiff angegriffen, wären seine Schiffe für gewisse Zeit nicht einsatzbereit gewesen. Da der Spieler sich in einem Krieg befindet, wäre das ein massiver Eingriff in seine Handlungsmöglichkeiten.
Ich finde es schon befremdlich, dass die ersten fertigen Sachen von den Admins/Proggern, irgendwelche Schiffe sind, mit Funktionen, die im Spiel für andere nicht zugänglich sind. Um einen Sektor zu sichern, weil dort gerade was in der Testphase ist (S3 Wurmloch), reichen bestehende Schiffe mit den imba Items.
Aber das mal bei Seite. Da Adminschiffe nichts mit dem Spielgeschehen zu tun haben, haben sie auch in Sektoren, in denen sich die Spieler rumtummeln, ohne Absprache nichts zu suchen und insbesondere in tiefen Orben. Falls ich das nochmal mitbekomme, werde ich von dem GH und der Spielleitung den kleinen bleichen Arsch des betreffenden Admins für die Großrah fordern. In diesem Sinne, mögt ihr günstigen Wind haben, es ist Freitag und das WE nahe. :D