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View Full Version : [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schilden



Galen
27-02-2012, 14:57
Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: Beim Bombardement mit Polarontorpedos auf einen Schildturm ging der Schaden auf die Schilde.


Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 394
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 384
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 374
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 364
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 354
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 344
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 334
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 324
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 314
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 304
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 294
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 284
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 274
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 264
Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 254
Serverkürzel - Spieler ID*: DE3-134
Spieler Name: Faktor LXXVII Orderic Galen (134)
STNE-Version: 1.0.74.694
Beteiligte weitere Spieler-IDs: Soarianer (11148)
Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: 355223
Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: 94697
Verwendeter Browser: Google Chrome 17.0.963.56
Fehler reproduzierbar: kA
Zeitpunkt des Auftretens: 24.02.2012 ~18:30
Ggf. ausgegebene Fehlermeldung:

Brokkoli
27-02-2012, 17:20
Das könnte Absicht sein :P

Ansonsten würden Polarontorpedos die Planetenbombardierung wohl zu einfach machen.

Serafin
27-02-2012, 18:24
Bei 9 Panzerung bräuchte man immer noch 40 Polaronentorpedos, wenn man weiß, wo der Turm steht. Weiß man es nicht, braucht man noch mehr.

Einfach ist also relativ ;)

SG4
28-02-2012, 00:31
ist so beabsichtigt..

wurde von proxi irgendwann vor der WA im zuge des anfangs der umstellung auf KS-V3 geändert....
also "kein bug"

wenn der ersteller zustimmt, kann geschossen werden

Galen
28-02-2012, 01:11
Kann dann von mir aus geschlossen werden.

golx
28-02-2012, 13:56
Ich verstehe nicht, warum die Änderung dann nicht erst mit V3 implementiert wird. Im derzeitigen KS machts doch überhaupt keinen Sinn oder? :roll:

Delara
01-03-2012, 12:21
Bei 9 Panzerung bräuchte man immer noch 40 Polaronentorpedos, wenn man weiß, wo der Turm steht. Weiß man es nicht, braucht man noch mehr.

Einfach ist also relativ

nein, es ist relativ einfach. so macht der satz sinn. bei voll geladenen schilden braucht der feind 108 QT oder 125 plasmas für einen turm. im allgemeinen greift ein spieler ja mit 80 slots an, was im normalfall auch 80 schuss pro KT macht. würden die polarons noch direkt wirken, könnte man mit einem KT zwei schildtürme ausschalten. das finde ich schon ziemlich heftig. zumal polarons dafür recht billig sind:

108 QT kosten: 432 E, 324 trita, 216 sori
125 plasmas kosten: 375 E, 250 trita, 250 plasma
40 polarons kosten: 140 E, 40 dura, 40 deut, 40 AM, 20 dil

außerdem sind diese 40 polarons mit 2 fabriken in einem drittel bis viertel der zeit hergestellt, was den aufwand weiter verringert. deswegen wurde damals von vorneherein festgelegt, dass die neuen energiewaffen und torpedos nicht auf planetare oberflächen eingesetzt werden können. daran hat man sich zwar anfangs nicht gehalten, aber letztlich ist der einsatz der neuen waffen nicht wirklich bis zu ende gedacht (worden). überleg mal, eine einzige elster könnte in einem tick 3 schildtürme zerlegen statt nur 1, eine iowa 6 statt knapp zweieinhalb. und nach dem tick geht es dann an die gebäude ... in 10 minuten ist eine kolonie, die in 1-2 wochen aufgebaut wurde, asche ...

Atlan da Arkon
01-03-2012, 15:36
Ein klar dedizierter Schild Torp, der keine (Orbital)Schilde durchdringt is wie ein Taucher der nix taucht, er taugt nix. Raus damit oder das so machen wies die Logik sagt, Schildtorp geht durch Schild - und gut.

Atlan

steinadler1989
01-03-2012, 17:28
@Atlan,

1. nicht nur Planeten haben Schilde

2. man muss hier zwischen Sinn und Balancing unterscheiden

Galen
02-03-2012, 00:28
Polarontorps sind spezielle Torps für spezielle Situationen. Daher sollten sie für diese speziellen Situationen effektiver sein als andere Torps.
QT'S und Plamastorps kann man für viele Zwecke nutzen. Wenn man Polarontorps produziert (Polarontorps haben doppelte Fertigungszeit) und
mitnimmt (weniger Platz für andere Torpedos), also einen höheren Aufwand betreibt, sollte es auch Vorteile bringen.

Brokkoli
02-03-2012, 01:11
Du hast bei Koloniegebäuden (Im Gegensatz zu Flotten) nur sehr geringe Hüllenstärke, die sich auch nicht vom Spieler erhöhen lässt. Deshalb darf es nunmal nicht sein, dass Polarontorpedos da durch die Schilde schiessen. Ansonsten bräuchte man wohl ein völlig neues Balancing bei der Hüllenstärke von Koloniegbäuden - Bei dem Polarontorpedos etwas besser wären als andere Waffen, aber eben nicht deutlich besser.

golx
02-03-2012, 09:33
... Ansonsten bräuchte man wohl ein völlig neues Balancing bei der Hüllenstärke von Koloniegbäuden ...

Bei dem ganzen Balancing an den Schiffen blieben doch nun mal die Gebäude unberücksichtigt. Ist doch die Gelegenheit, dies zu beheben.

Brokkoli
02-03-2012, 16:56
Klar kann man das beheben - Aber ich denke mal bei den vielen Baustellen aktuell sollte man keine neuen aufmachen.