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View Full Version : Aussenposten



Grim
25-03-2012, 18:42
Der Aussenposten ist meiner meinung nach ziemlich schwach.
Slots: 7
Hülle: 1400
Schilde: 350
Lagerraum: 1500
Beam: 20
Phaser: 6x8
Torpedorampen: 4
5 Dockplätze
100 Torpedo lagern

Vorallem im vergleich zum Stützpunkt.

Slots: 15
Hülle: 2850
Schilde: 1400
Lagerraum: 4000
Phaser: 16x10
Disruptor: 16x20
Torpedorampen: 8
40 Dockplätze
500 Torpedo lagern

Ich bin dafür das der Aussenposten mehr schilde (ca. 700 ), 15 Dockplätze, Disruptoren (7 x 20), und eine phaserbank mehr kriegt.
dann wäre der aussenposten auch wieder das wert was er an slots kostet.

One of Twelve
25-03-2012, 22:28
ich binn voll dafür

Serafin
26-03-2012, 17:47
Der Sinn des Außenpostens ist nicht, mehreren Kampfschiffen paroli zu bieten.
Der Außenposten soll vielmehr eine kleine Operationsbasis weit ab der Heimat sein. Durch die LRS-Reichtweite 6 (nach SHP die größte) kann man die Umgebung effektiv überwachen, da der AP auch Subraumhorchen beherscht. Hierfür reicht die schwache Bewaffnung aus.
Wenn man dem AP mehr Waffen gibt, so muss man entweder die Slots erhöhen oder ihm die Fähigkeit des Subraumhorchens nehmen.

One of Twelve
26-03-2012, 20:08
naja aber ein paar dockplätze bischen lager sind doch noch drin und evtl noch paar schilde

Serafin
27-03-2012, 14:18
An den drei Punkten kann man, denke ich, gut drehen, ohne dass das Balancing leidet.

Grim
28-03-2012, 15:58
Naja bis jetzt hat der aussenposten nur eigentlich KEINE brauchbaren waffen, den 4 torps machen keinen schaden, und die phaser erst recht nicht.

also wen er so bleibt wie jetzt hat er weniger slots verdient, den 7 slots für einen posten ausgeben der nichts richtig kann bringt es irgendwie nichts.

Galax
29-03-2012, 06:20
Kann ich nur zustimmen.

Am Außenposten sollte auf jedenfall was gemacht werden - sicher aber nciht die HP-funktion entfernen.

+5 weitere Dockplätze,
8 x 12 Phaser
eventuell +1500 Lager
+ 150 Schilde

währen schon ne nette sache.

-2 Slots wäre auch fein ^^

Grim
29-03-2012, 16:49
Dann hat er wenigstens einen nutzen gegen jäger, aber ein paar 22er disruptoren wäre auch nicht schlecht.

Galax
26-04-2012, 06:44
Hm. scheint nicht viel Zustimmung zu finden, diese Idee.

Schade.

One of Twelve
30-04-2012, 17:02
proxi sieht das auch so und weiß das was gemacht werden muss mehr kan nicht auf die idee

Reed
13-06-2012, 05:59
Da der Posten ja nun verändert wurde, schiebe ich das mal rüber.