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View Full Version : Server 3 Nun langsam wirklich ToT ?



ShArKaR
08-09-2011, 23:43
Wenn man schon hört das der Lieber Proxi erzählt das die Aktivität auf dem Servern gleich geblieben ist könnte einen wirklich schlecht werden !

Wir haben nun um 23:30 mal gezählt 16 aktive !

Ich glaub das gabs wirklich noch nie !

General Jack O'Neill
08-09-2011, 23:47
Zieh mal die ab, die quasi nur zum chatten on sind wie meine wenigkeit...^^
S3 IST tot...

XDragonX
09-09-2011, 00:07
Es ist Sommer(auch wenn grade scheiß Wetter ist).
War letztes jahr doch auch so und davor auch.

Tom
09-09-2011, 00:48
quark das sommerloch ist schon lange vorbei, es liegt wohl eher an den unausgereiften neuerungen, und nie eingebauten versprechungen

Brokkoli
09-09-2011, 01:06
Ja das Sommerloch ist nach den Sommerferien eigentlich durch.. Insbesondere bei dem Wetter aktuell ;)

One of Twelve
09-09-2011, 02:21
2 deutsch Bundesländer haben erst am Montag wieder schule und ein Großteil der kinder die isch so kenne kommen erst Samstag oder Sonntag wieder ich glaube das lässt sich hochrechnen also wartet noch 3-4 Wochen dann hat sich das wieder eingependelt zumindest aus der Sicht der Schüler den die stunden Pläne können die ersten 2 Schulwochen täglich geändert werden biss man sich dran gewöhnt hat und eingelernt hat sind locker 3-4 Wochen rum

golx
09-09-2011, 09:12
Kommt einfach alle auf S1 :)

ShArKaR
09-09-2011, 14:14
Hört mir bloss auf mit dem Sommerloch das war das dritte welches ich aktiv mitgemacht habe aber so extrem wars noch nie !

Was mir richtig auf dem Sack geht der liebe Proxi redet die ganze Zeit von V3 wo bleibts wo is es oder hat er erst alle Änderungen gemacht ohne das das teil überhaupt fertig ist ?

Da komme wir doch gleich mal auf die Alten Gerüchte zurück vom Konzeptlosen programmieren !

Die Rücknahme der Items von der Letzen WA zum größten teil zeigt doch wieder einmal das man hier ohne Plan arbeitet !

Tom
09-09-2011, 15:21
net aufregen ist normal bei stne
leb damit oder naja du weisst schon

One of Twelve
09-09-2011, 16:53
proxi meinte zu mir das er versucht im Dezember oder Januar v3 auf zuspielen auf alle Server und das ehr wohl Anfang dieses Monats "fertig" sei aber muss ja erst getestet und bearbeitet werden usw.

BlackRum
09-09-2011, 22:09
pfft.
Sehr repräsentativ eine Zählung um 23.30...

Zählt doch mal eine Woche lang jeden Tag wer alles online war innerhalb der letzten 24 Stunden und teilt das Ergebnis dann durch 7.
Dann habt ihr eure aktiven Spieler.

Jedwede andere Zählung ist einfach unsachlich und dient nur der Aufhetzung...

ShArKaR
09-09-2011, 22:24
Wohl selbst zu faul oder wie 22:23 26 Online ps nur zur info das Tages hoch heute waren 32 nach dem 18 uhr tick von 1,2k gamer rechne sich mal einer die prozente aus .

BlackRum
10-09-2011, 00:50
ROFL.
Noch nie so eine unsachliche Darstellung gesehen.

Also manchmal beneide ich Proximo echt nicht wenn man sich mit sowas rumschlagen muss.

ShArKaR
10-09-2011, 03:13
Man könnte hier mal böse Zunge machen und behaupten das der liebe Kal'Hirol den Admis so wohl gesonnen ist weil er noch nen 5 server will ? Nur ein Gerücht .


Aber lieber Kal'Hirol wegen der aktivität neues Forum 122 angemeldet seit 2 wochen läuft das teil bei 1k Gamern .Könnte natürlich daran liegen weil die ingameaktivität so hoch ist das die Leute gar keine Zeit haben um ins Forum zu gehen oder meine Vermutung das so wenige aktiv am spiel teilnehmen das es e kein schwein mehr juckt was hier gemacht wird.

Alles nur gerüchte.

Brokkoli
10-09-2011, 03:56
Und dann gibts noch die Leute, die im Forum aktiv sind, aber garnicht mehr spielen :lol:


ROFL.
Noch nie so eine unsachliche Darstellung gesehen.

Also manchmal beneide ich Proximo echt nicht wenn man sich mit sowas rumschlagen muss.

Man kann nun nicht behaupten, dass dein Post besonders sachlich wäre... :mrgreen:

Terrell
10-09-2011, 12:41
Lebt eigentlich überhaupt noch ein Server?

(ernst gemeinte Frage, ich hab mich schon länger nimmer eingeloggt^^)

BlackRum
10-09-2011, 16:03
Nein sind alle tot, frag doch mal Shakar.

Und weißt du auch wie man das rausfindet?
Ganz einfach.
Heute um 04.59 und 13 Sekunden war nur ein Spieler online (ich selbst), daraus lässt sich für alle Tage des Jahres und alle Spieler dieses Servers schlussfolgern dass der Server tot ist.

Und weil ein Server tot ist, sind es bestimmt auch alle anderen.
Alle tot, traurig traurig :[

Achtung Ironie.

Orpheus
10-09-2011, 16:09
ob was tot ist oder nicht, liegt an sehr vielen einzelnen. wenn sich hier 100 aufregen, dass nix passiert und nix los ist, liegt es womöglich an jedem selber ein kleines stück weit

General Jack O'Neill
10-09-2011, 16:51
Hmmm... das wäre wie zu sagen...
Eine Serie hat eine miese Einschaltquote, woran liegts? Natürlich! an den Zuschauern! Sollen die doch öfter zusehen!
Wir haben die Lösung für alle Probleme dieser Welt^^

Wer sich hier zwischendurch mal einloggt und nicht sieht, dass das Spiel im vgl zu früher absolut tot ist ist entweder blind oder n Multi von Proxi...^^
Wir hatten durchaus mal Onlinezahlen von > 100, jetzt kommt man so gut wie nie über 30 hinaus^^ (26 ist jetzt gerade die maximale online-user-Zahl auf ALLEN DE-Servern, 1 muss man davon noch für den Gast abziehen)

Und um 4:59 nur 1 Person online?
Früher wurde die ganze Nacht durch über Gott und die Welt diskutiert, wenn ich mich jetzt einlogge kann ich um 12:00 noch meine letzten
Sätze um 0:00 - 2:00 sehen wenn ich mich ausloggte.

Dashki
10-09-2011, 17:34
Proxi hat wohl viele mit seiner Aussage vertrieben, dass er über den Sommer jede Menge neues einbauen wollte, und testen wollte :P.

Zalduras
10-09-2011, 17:36
Proxi Sprache: "Wo gehobelt wird fallen Späne"

Wahrscheinlich sägt er gerade den Balken durch ^^

Terrell
10-09-2011, 23:15
traurig :(
verstehe immer noch nicht, warum er nicht bei der Programmierung seines eigenen Onlinegames geblieben ist :/

Clerc
11-09-2011, 02:13
So meine Damen und Herren, ich habe mir mal die Mühe gemacht und einen Geschäftsbericht (Bilianz)der "Tamani UG" aufgetreiben die öffentlich einsehbar ist.

Der ist zwar schon 2 Jahre alt aber ich dachte mir ich zeige denn hier mal, was die Tamani UG so an Geld verdient hat. Da alle hier auf Proximo einschlagen und meinen er arbeitet zu wenig.
Da wir ja alle wissen das Proxi einen richtigen Job hat, und Stne nebenbei macht, kann er sich ja nicht vierteilen.....ein echtes leben geht immer noch vor, auch wenn manche von uns das anders sehen :D , jetzt sagen mache ABER !!, Stne macht soooooooooooooooooooooooooooooooo viel Umsatz, da soll sich Arakis einfach einen festen Programierer leisten/einstellen, damit Stne endlich mal die Bugs verliert usw.....wie immer halt........ aber jetzt mal eine Auflistung des Geschäftberichtes aus dem Jahr.... 2008



https://www.ebundesanzeiger.de/ebanzwww/wexsservlet?session.sessionid=228f2bb90592dcb57785 b9f9dc1843e3&page.navid=detailsearchlisttodetailsearchdetail&fts_search_list.selected=128ae32fa025aaf0&fts_search_list.destHistoryId=43348 <--- klicken.....

da kann man erkennen das stne nicht gerade millionen auf dem Konto hat... da man davon ausgehen muss das Arakis seinen Geschäftabschluss richtig gemacht hat, sonst wäre das ja Betrug ^^
sehen wir das STNE sich keinen Vollzeit Progger leisten kann. , gut der Stand war vor 2 Jahren vielleicht sieht das heute alles etwas besser aus...... da wir viele Server haben ..... aber so viel besser kann ich mir nicht vorstellen das sich Stne einen 8-12Std Vollzeit Mitarbeiter (progger) der so auf ein Jahresgehalt von ca (Softwareentwicklung) 50 000 € kommt, leisten kann

Das Proxi vielleicht ab und an zu viel sagt und zu viel verspricht liegt aber meiner Meinung nach an der Seele eines Proggers :lol: , die meistens kreativ sind und in ihrem Kopf sich viele Ideen bilden, die sie vielleicht zu dem Zeitpunkt,als die Idee auf getaucht ist, super toll finden... später dann merken "ohh!!!, mist ist nicht machbar" usw.... Aber da sind wir auch daran Schuld jedes mal wenn Proximo im Chat ist.. wird er mit Fragen Bombadiert...... was er gedenkt zu machen .... wann das und das gemacht wird usw....... er wird ja fast schon an die Wand gelabbert.........


und was hat das jetzt mit dem Thema server ist Tot zu tun^^????,

Fazit: Wenn man etwas TOT redet, wird es auch irgendwann tot sein da negatives Echo auf ein Spiel sich verbreitet... Das wir ein großes Sommerloch haben ist mir auch aufgefallen.. Aber soll ich mich darüber wundern?? Nein... Da wir in einer Zeit leben wo die Jugend kaum noch Zeit hat und Lust sich für so ein langes und auch schweres Spiel zubegeistern... STNE braucht halt mal so locker 3Monate falls man gut ist und 6 Monate wenn man nicht so gut ist... Bis man mal was gescheites machen kann..... und die Jugend von heute hat dafür keine Gedult mehr, dazu muss man auch bedenken das wir hier ein Star Trek Spiel spielen.... ein Randspiel was nur echte Fans anspricht...... dazu ist der BG-Markt heute umkämpt wie ein Stück Koberind aus Japan^^, Stne hat pro Server (deutsche) ca 1k Gamer...... das ist für so ein Randspiel eine gute Leistung, auf den EN bzw. SP Server sind es zusammen fast 3k spieler.... Ich denke nicht das Stne Tod ist...........vielleicht bissel eingeschlafen weil die junge Generation heute, nicht mehr ST im FreeTV sehen können.....

ShArKaR
11-09-2011, 02:58
Hier gehts es nicht darum was sich Arakis leisten kann und was wiederum nicht es geht darum das das Spiel Tot geproggt wurde,oder wie willst dir sonst einen Aktivitätseinschnitt von gut 60 % erklären ?

Fakt ist das nach den Änderungen wie EPS ect. die Server aufgeschrien haben das sie es nicht wollen und gejuckt hat es keinen!

Ich sags ganz klar bei dieser Wa wird man die Rechnung kriegen kann mir nicht vorstellen das noch solche Unsummen in creds investiert werden wie zu den letzten.

Und wir alles wissen was passiert wenn etwas keine Gewinn abwirft !!

Brokkoli
11-09-2011, 03:01
@Clerc: Dir ist
a) klar, wie man einen Jahresabschluss liest
und
b) klar, dass dieser Abschluss sich auf 10(!) Tage bezieht?

Clerc
11-09-2011, 03:13
@Clerc: Dir ist
a) klar, wie man einen Jahresabschluss liest
und
b) klar, dass dieser Abschluss sich auf 10(!) Tage bezieht?

a) ist mir klar :D

b) muss ich zugeben das ich nicht gesehen habe das dies nur 10 Tage umfasst :oops: :oops: :oops:

c) bin ich immer noch der meinung das sich stne keinen vollzeit proggerleisten kann


Hier gehts es nicht darum was sich Arakis leisten kann und was wiederum nicht es geht darum das das Spiel Tot geproggt wurde,oder wie willst dir sonst einen Aktivitätseinschnitt von gut 60 % erklären ?

Fakt ist das nach den Änderungen wie EPS ect. die Server aufgeschrien haben das sie es nicht wollen und gejuckt hat es keinen!

Ich sags ganz klar bei dieser Wa wird man die Rechnung kriegen kann mir nicht vorstellen das noch solche Unsummen in creds investiert werden wie zu den letzten.

Und wir alles wissen was passiert wenn etwas keine Gewinn abwirft !!


60% weniger?????

ach die wa..... das wird wie immer sein..... leute bezahlen cr für schiffe... alle sagen heute ne ich kauf nix für cr.. aber amschluss wird wieder wie wild geboten.....

es geht eigentlich schon darum was sich arakis leisten kann.. denn mehr einnahmen für ein game desto besser kann das game auf dem spielemark positioniert werde bzw verbessert.....

Baal
11-09-2011, 11:04
ok mal ganz nebenbei bemwerkt: ich war noch NIE freiwillig inaktiev in STNE, aber jetzt bin ich es, und zwar solange bis V3 fertig ist dann komm ich gerne wieder. bis dahin
zock ich minecraft und andere schöne dinge die zwar auch nicht fertig sind, aber wenisgens funktionieren :P

also soviel zum thema TOT - von nix kommt halt auch nix proxi :P

One of Twelve
11-09-2011, 19:52
von proxi weiß ich das ohne die letzte Wa STNE spätestens Mitte das Jahres hätte offline gehen müssen weil kein Geld mehr da gewesen währe.
Also ich glaube auch stne hat ein Problem
So hier mal der Chat mit proxi ein par unwichtige Kleinlichkeiten habe ich rausgelöscht
viel spaß beim lesen^^



[2011-06-21 23:20:35]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*mal eine frage was ist mit server 2
[2011-06-21 23:20:53]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*da spielt nach meinem wissen keiner mehr
[2011-06-21 23:20:58]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*bzw kaum einer
[2011-06-21 23:21:15]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie wärs wenn man den zu einem normalen server macht
[2011-06-21 23:21:22]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber rein rpg
[2011-06-21 23:21:46]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich mach dir gerne den födi auch wen mir borg lieber wäre
[2011-06-21 23:22:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*hmm..
[2011-06-21 23:22:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*der server läuft eh und ihr zahlt für ihn
[2011-06-21 23:22:41]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warum dan nicht auch normal nutzen
[2011-06-21 23:22:46]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ja schon aber die spieler die noch dort spielen zahlen dafür dass er ist wie er ist
[2011-06-21 23:22:54]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das müssten wir kompensieren wenn wir den server ändern
[2011-06-21 23:23:12]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die haben ja dauer fp oder?
[2011-06-21 23:24:05]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*dan könte man ihnen anbieten das man die acount daten auf einen anderen server transferirt das geht doch bestimmt
[2011-06-21 23:24:39]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und um das fp zu kompensieren
[2011-06-21 23:25:03]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*macht man die algemeine möglich keit das man auf jedem server zusätzlich dauer fp kaufen kann
[2011-06-21 23:25:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich weis ja nicht wie das läuft
[2011-06-21 23:25:51]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber ich denke das da jeden monat automatisch abgebucht wird
[2011-06-21 23:26:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wo man seine bank daten angibt und ihr monatlich abbucht
[2011-06-21 23:26:45]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das ist bestimmt auch intigrirbar
[2011-06-21 23:26:54]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*auf den normalen servern
[2011-06-21 23:27:02]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ehrlichsagt müsste man erstmal ne methode integrieren
[2011-06-21 23:27:11]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*überhaupt transfers und id-wechsel
[2011-06-21 23:27:18]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*bzw reset mit id-wechsel zb machen zu können
[2011-06-21 23:27:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*naja aber ich denke ihr habt mehr gewinn
[2011-06-21 23:27:38]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*mit nem neuen server
[2011-06-21 23:27:49]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*man kansich auf s2 nicht mehr anmelden
[2011-06-21 23:27:54]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*im de-bereich haben wir 1 server zu viel
[2011-06-21 23:28:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die werbung kostet praktisch gleich viel wie 1 spieler bringt
[2011-06-21 23:28:24]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*es werden nurnoch spieler für de angeworben damit die spielermarke gehalten wird
[2011-06-21 23:28:42]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ein neuer server ist undenkbar^^
[2011-06-21 23:28:59]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich finde da ihr eh s2 bezahlt solte man das wirklich überlegen
[2011-06-21 23:29:33]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*sagen wir es passiert das de2 soviele fp ler bekomt wie s3
[2011-06-21 23:29:59]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*Proxi wiviele s2ler gibt es
[2011-06-21 23:30:27]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*50?
[2011-06-21 23:30:51]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wieviele fpler gibt es durchschnittlich
[2011-06-21 23:30:55]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*?
[2011-06-21 23:31:02]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*200?
[2011-06-21 23:31:34]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wenn es so sein solte bringt dir nen normaler server mehr
[2011-06-21 23:32:26]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und sei ehrlich ist es so?
[2011-06-21 23:34:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Es sind genug Server
[2011-06-21 23:34:30]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Die Spielerschaft ist auf 3 Server gesplittet
[2011-06-21 23:34:37]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Und manche gurken noch auf EN rum
[2011-06-21 23:34:41]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*es ist viel zu viel
[2011-06-21 23:34:48]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wenn du mich fragst alle auf 1 Server
[2011-06-21 23:35:03]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann ist wenigstens was los und 1 kleine Gruppe kann nicht mehr den ganzen Server destabilisieren
[2011-06-21 23:35:38]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*was habt ihr mit s2 vor
[2011-06-21 23:35:46]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warten bis er ausstierbt
[2011-06-21 23:36:15]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*-e
[2011-06-21 23:36:20]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und dann
[2011-06-21 23:36:37]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*er wird bespielt aber von wenigen
[2011-06-21 23:37:01]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*du sagtest fohin das die spieler die werbung gerade so ausgleichen
[2011-06-21 23:37:22]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber was ist mit den server kosten und mit eurer freizeit die ihr in stne steckt
[2011-06-21 23:38:42]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr entwickelt doch stneimmer weiter in der hoffnung das stne gewinn bringt
[2011-06-21 23:40:22]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich hätte soviele ideen wie stne gewinn bringeder werden könte ich hätte viele ideen was programier betrift
[2011-06-21 23:41:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*du und arakis tuht mir ehrlich leid bekommt massenhaft sachen an den kopf geworfen
[2011-06-21 23:41:53]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und ihr opfert immer mehr zeit und mehr zeit
[2011-06-21 23:42:08]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und es wird nicht besser
[2011-06-21 23:42:34]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*es gibt immer mehr sachen
[2011-06-21 23:43:32]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich finde ihr soltet euch mehr drauf konzentriren eure aktuellen spieler zu behalten
[2011-06-21 23:43:40]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*als neue anzu werben
[2011-06-21 23:43:58]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ein beispiel Schüler vz
[2011-06-21 23:44:17]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*davon habe ich niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie eine werbung gesehen
[2011-06-21 23:44:30]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber die haben es welchen erzählt
[2011-06-21 23:44:46]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die haben sich angemeldet und fanden es so toll
[2011-06-21 23:44:56]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das sie es weiter epfohlen haben
[2011-06-21 23:45:14]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das selbe Face book und somit das bekannteste
[2011-06-21 23:45:37]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die haben die ersten monate auch keine werbung gemacht
[2011-06-21 23:46:19]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und heute ist der der die idee hate der jüngste $Mailider
[2011-06-21 23:47:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich könnte dir und arakis soviele tipps liefern wie stne interesanter wird vor allem für die jugendlcihen
[2011-06-21 23:47:47]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das Problem sind kosten
[2011-06-21 23:47:59]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wir haben insgesammt 60 Werbepartner
[2011-06-21 23:48:13]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ca 1 spieler von 5 kann stne spielen (hat genug iq)
[2011-06-21 23:48:21]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ca 1 von 12 will stne auf dauer spielen
[2011-06-21 23:48:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ca 1 von 27 investiert je geld in stne
[2011-06-21 23:48:48]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und der durchschnitt der investition dieses 1
[2011-06-21 23:48:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*deckt die kosten für alle 27^^
[2011-06-21 23:48:56]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich rede hier vom deutschen bereich
[2011-06-21 23:49:06]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*jo
[2011-06-21 23:49:10]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*beim englischen ist das ganz anders
[2011-06-21 23:49:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die deutschen server sind prestige-objekt
[2011-06-21 23:49:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ehrlich
[2011-06-21 23:49:44]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die bringen keinen gewinn
[2011-06-21 23:49:53]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die englischen massiv
[2011-06-21 23:49:59]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das muss man ändern
[2011-06-21 23:50:06]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das kein gewinn bringen
[2011-06-21 23:50:08]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein das liegt an den werbekosten
[2011-06-21 23:50:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*früher waren die werbekosten für 1 spieler ungefähr 60 cent
[2011-06-21 23:50:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dh du mußt 60 cent pro spieler zahlen der bei stne bleibt und spielt (vor 2 jahren)
[2011-06-21 23:50:38]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*inzwischen kostet 1 spieler über 2 euro
[2011-06-21 23:50:44]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*2,5
[2011-06-21 23:50:48]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*dachte ich mir
[2011-06-21 23:50:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das ist eine zu große Steigerung
[2011-06-21 23:51:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich werde als nächstes das newbiesystem anpassen
[2011-06-21 23:51:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann werden wir massiv werben auch nicht-kommerziell
[2011-06-21 23:51:32]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*deswegen sorgt dafür das die aktuellen alle bleiben
[2011-06-21 23:51:56]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*es wird so gut wie möglich versucht auf die wünsche der spieler einzugehen aber damit stne funktioniert
[2011-06-21 23:52:03]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und für neue spieler attraktiv wird
[2011-06-21 23:52:08]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das ist der fehler
[2011-06-21 23:52:10]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*müssen einige sachen in der balance verändert werden
[2011-06-21 23:52:21]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und das mach ich zur Zeit
[2011-06-21 23:52:31]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dazu ist wichtig dass keine 10 leute die ganze karte kontrollieren können zb
[2011-06-21 23:52:45]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*oder 10 leute mit 20 inaktiven die kraft von 30 spielern haben
[2011-06-21 23:52:52]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*das ihr alle iden die gut sinbd gleich haben wolt balncing geld usw aber gleichzeitig machen wollt
[2011-06-21 23:53:05]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein ich mach das allein
[2011-06-21 23:53:12]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich mach allein die arbeit von 5 progern
[2011-06-21 23:53:14]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ok dann du
[2011-06-21 23:53:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*weil wir nicht mehr einstellen können
[2011-06-21 23:53:33]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*meine programmierleistung ist vergleichsweise hoch aber nicht hoch genug
[2011-06-21 23:53:40]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*kan arakis diese sprachen auch?
[2011-06-21 23:53:44]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*um innerhalb 1 woche (maximale codeabweichung)
[2011-06-21 23:53:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*alle featurs fertigzustellen
[2011-06-21 23:54:11]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*also müssen die stücke (maximal 1 woche programmierzeit) so funktionell wie möglich sein
[2011-06-21 23:54:31]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*natürlich aber das bringt nix
[2011-06-21 23:55:43]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie habt ihr sie gelernt
[2011-06-21 23:55:59]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich hab vb direkt "interpretiert"
[2011-06-21 23:56:07]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*also ich konnte andere programmiersprachen
[2011-06-21 23:56:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und hab dann stück für stück einfach abgeschaut wie diese funktioniert
[2011-06-21 23:56:30]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber das funktioniert nur wenn du sehr viele programmiersprachen kannst^^
[2011-06-21 23:56:38]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*Darf ich dir nen tip geben
[2011-06-21 23:57:42]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*erstens macht den ideen bereich weg
[2011-06-21 23:57:57]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*der ideen-bereich bringt immer mal wieder ideen
[2011-06-21 23:57:58]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr habt genug arbeit
[2011-06-21 23:58:16]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nicht alle werden umgesetzt aber...
[2011-06-21 23:58:21]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber neue ideen bringen nichts wen stne erst richtig gehen muss
[2011-06-21 23:58:28]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*darum gehts nicht... man macht mal etwas für das spiel mal etwas für spieler
[2011-06-21 23:58:35]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und mal etwas für die finanzsituation
[2011-06-21 23:59:12]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*man kann nicht 3 monate nur 1 machen also gibt es immer wieder ideen die interressant sind (schnell) umzusetzen
[2011-06-21 23:59:16]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warte mal
[2011-06-21 23:59:21]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*um die spieler glücklich zu machen zb
[2011-06-21 23:59:48]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber die spieler wären glücklicher
[2011-06-22 00:00:02]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wen das spiel wies ist richtig laufen würde
[2011-06-22 00:00:17]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*richtig das brauchst ca 6 monate arbeit haben wir geschätzt
[2011-06-22 00:00:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*damit alle komponenten aufeinander abgestimmt sind
[2011-06-22 00:00:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und auch kämpfe ohne massive dauerfehler laufen
[2011-06-22 00:00:43]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wir versuchen das jetzt innerhalb von 12 monaten zu überarbeiten
[2011-06-22 00:01:08]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*6 monate reinreparatur und 6 monate spieler glücklich machen, weihnachtsaktionen und sonstiges
[2011-06-22 00:01:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*mal ein monat das mal n monat das andere
[2011-06-22 00:01:39]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie wäre es wenn man die wa einfach kleiner aufallen läst
[2011-06-22 00:01:42]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann schaffen wir es eventuell in 1 Jahr
[2011-06-22 00:01:57]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die Weihnachtsaktion ist der Grund warum stne dieses Jahr nicht bankrott gegangen ist
[2011-06-22 00:01:57]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*-f +s
[2011-06-22 00:02:06]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*DAs wichtigste an STNE sozusagen
[2011-06-22 00:02:14]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich meine es anderst
[2011-06-22 00:02:23]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr macht immer dieses trita pack
[2011-06-22 00:02:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*wie wäre es wenn das nur noch die npc schiffe bekommen
[2011-06-22 00:02:41]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*um die nicht credit-spieler nicht zu verstimmen
[2011-06-22 00:02:47]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein sonst ist das unfair
[2011-06-22 00:02:52]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*für die welche kein Geld haben
[2011-06-22 00:03:05]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*man muß möglichst alle glücklich machen ;)
[2011-06-22 00:03:13]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*dafür gabs schiffe die keine cr kosten
[2011-06-22 00:03:54]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ich habe 2 schiffe ersteigert und kein geld ausgegeben
[2011-06-22 00:04:00]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wie gesagt... an dem item solls nicht liegen
[2011-06-22 00:04:06]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber hilft kein bischen^^
[2011-06-22 00:04:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das zu entfernen
[2011-06-22 00:04:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*so stark sind die items nicht
[2011-06-22 00:04:23]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nur ne spiellerei
[2011-06-22 00:04:34]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr prgt doch jedes jahr wieder neu die wa
[2011-06-22 00:04:47]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nicht ohne Grund
[2011-06-22 00:04:59]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wir machen jedes Jahr was einzigartiges
[2011-06-22 00:05:11]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das sind wir den Spielern schuldig wenn sie zehntausende Euros investieren
[2011-06-22 00:05:43]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr lst doch sovieles per "zufall" entscheiden
[2011-06-22 00:05:55]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*warum nicht auch die wa schiffe
[2011-06-22 00:06:05]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wird doch
[2011-06-22 00:06:20]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und wieso dann immer neu?
[2011-06-22 00:06:31]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich sag meinem programm "bitte anbieten, 3 zufällige schiffe kleiner, 2 mittlere und 2 große"
[2011-06-22 00:06:53]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*weil das grade mal für 1 weihnachtsaktion reicht was ich für items und schiffe designt habe
[2011-06-22 00:07:09]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*der computer kann sowas nicht "erfinden"
[2011-06-22 00:07:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das macht der programmierer^^
[2011-06-22 00:07:19]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*es gibt doch die ganzen schiffe schon
[2011-06-22 00:07:28]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nächstes jahr vielleicht ja
[2011-06-22 00:07:46]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber wer weiß ob die übernächstes jahr noch so versteigert werden können
[2011-06-22 00:07:51]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wenn sich was wichtiges geändert hat
[2011-06-22 00:08:13]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*npc-weihnachtsschiffe sind nicht das gleiche wie npc-schiffe
[2011-06-22 00:08:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*sondern handangepasste npc-schiffe für siedler
[2011-06-22 00:08:21]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*ihr geht auf zuviele schnel programierbare sachen ein
[2011-06-22 00:08:38]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*welche zb
[2011-06-22 00:08:49]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*1
[2011-06-22 00:08:57]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*die ideen im forum wo es heist oh gut nehmen wir
[2011-06-22 00:09:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dann kommt sie auf die liste
[2011-06-22 00:09:27]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*mehr nicht^^
[2011-06-22 00:09:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*die besten der liste werden dann irgendwann mal geprogt
[2011-06-22 00:10:02]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber das letzte funding was ich geprogt habe war der avatar
[2011-06-22 00:10:07]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber wne was schnell get ist es eher da
[2011-06-22 00:10:10]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*und der war kommerziell
[2011-06-22 00:10:26]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*der code enthält mehrere hunderttausende zeilen code
[2011-06-22 00:10:31]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*weil ihr die spieler bei laune halten wollt
[2011-06-22 00:10:35]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wenn ich eine stelle sehe wo ich etwas einfügen kann an dass ich mich erinnere
[2011-06-22 00:10:37]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wird es eingebaut
[2011-06-22 00:10:40]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*so ist das ja
[2011-06-22 00:11:00]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich hab zb als ich gesehen hab wo die bilder verarbeitet werden für 100|1000 bilder
[2011-06-22 00:11:18]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*bilder für mengen für 1000, 10.000, 100.000 und 1 million eingefügt
[2011-06-22 00:11:19]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*aber ihr fügt sie ein und dan pasiert etwas unerwartetes und der efeckt ist genau der andere
[2011-06-22 00:11:25]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*das war so ein minifeatur... kein unnötiges
[2011-06-22 00:11:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nö...
[2011-06-22 00:11:46]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*effekt-featurs werden über mehrere wordseiten geplant und genau vornotiert und getestet
[2011-06-22 00:12:00]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*aber die tests sind vergleichsweise minimalistisch weil ja nur 1 person (ich) teste
[2011-06-22 00:12:13]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*und wen das so ist wieso entseht dan immer wieder ein bug
[2011-06-22 00:12:27]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*du mußt dir das so vorstellen
[2011-06-22 00:12:36]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*laut dem compiler verursache ich 1 bug je 10.000 Zeilen Code
[2011-06-22 00:12:48]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*durchschnittliche Programmierer verursachen 1 Fehler je 200 Zeilen
[2011-06-22 00:13:01]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*stne besteht nur aus so vielen millionen Zeilen
[2011-06-22 00:13:09]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*dass die handvoll Bugs auffallen
[2011-06-22 00:13:10]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*alserdings abeiten die zu zehnt und der nächste findet den bug
[2011-06-22 00:13:24]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*nein... Windows hat per Zeile 3x so viel Bugs
[2011-06-22 00:13:29]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*wie STNE
[2011-06-22 00:14:09]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Spieler interpretieren viel als Bug... zb wenn im Kampftick ein Schiff ein falsches Ziel angreift
[2011-06-22 00:14:16]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Nein das falsche Ziel drankommt meine ich
[2011-06-22 00:14:28]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Zum schießen
[2011-06-22 00:14:40]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Das ist designbedingt von V2 Kampfsystem
[2011-06-22 00:14:56]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*weil er für 1:N Schiffen ungefähr 1 Million Berechnungen braucht
[2011-06-22 00:15:14]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*für M:N Schiffen braucht er 1 Million Millionen Berechnungen
[2011-06-22 00:15:26]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*(Billiarde?)
[2011-06-22 00:15:36]*<*PROXI*FINDER*(DE3-29030)>*du ich mach dir das angebot das ich dir helfe beim testen ich habe viel mehr zeit ich verbringe durchsnittlich 2-4 stunden täglich in stne zum spielen zwischen den ticks ist mir langweilig weil ich auch im rl kaum arbeit habe
[2011-06-22 00:15:41]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Das ist nicht tragbar
[2011-06-22 00:16:02]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Immo hab ich aber garnix zum testen
[2011-06-22 00:16:15]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*Bei V3 dann eben
[2011-06-22 00:16:19]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*in ca 3 Monaten oder 4
[2011-06-22 00:16:34]*<[ADMIN]*PROXIMO*(DE3-23)>*ich muß bis September fertig werden

Zalduras
11-09-2011, 20:51
"[2011-06-22 00:16:34] <[ADMIN] PROXIMO (DE3-23)> ich muß bis September fertig werden"


Hach, hoffentlich wissen proximo und arakis das sie selber dran schuld sind wenn das Spiel pleite gegangen ist. Vor 12 Monate hat proximo doch gesagt das es ungefähr nen Jahr Arbeit wäre alles von grund auf neu zu programmieren. Jetzt wären sie fertig und es wäre kein Flickwerk, nein es wurde 12 Monate geflickt und wenn es läuft dann bleibt es so.

Allein schon die Hauptseite schreckt doch alle ab xD
NEWS: Fehler beim laden der News-Artikel: Der Remoteserver hat einen Fehler zurückgegeben: (404) Nicht gefunden.

haha, nein, ihr macht hier alles kaputt, allein schon 4 Server ^^ S1 + S3 + Bezahlserver hätte gereicht, dann wären überall 30 aktive mehr ^^

BlackRum
11-09-2011, 22:42
Also ich glaube der absolut falsche Ansatz bei diesem Konzept von Proximo ist doch,
dass durch seine Änderungen das Spiel zwar möglichwerweise für neue Spieler interessanter wird, auch für neue zahlende Spieler,
aber damit alle alten Spieler, die auch Geld invesTIEREN und invesTIERT haben, sowie auch die bereits aktiven Spieler die kein Geld bezahlen, sich zum großen Teil löschen und inaktiv gehen.

Ergo macht man dadurch Verlust, weil sich bei weitem nicht so viele neue und zahlende Spieler anmelden, wie sich alte Spieler löschen/inaktiv gehen.
Mal abgesehen davon dass er damit auch viele "alten Hasen" einfach vor den Kopf tritt.

GLaubt ihr ernsthaft die Spieler schmeißen diese Weihnachtsauktion wieder massig Geld raus für Schiffe oder Items, wenn sie sich nicht sicher sein können, dass die Dinger auch in 2 Monaten noch was wert sind, bzw. sie in 2 Monaten überhaupt noch spielen? Wohl eher nein.

Bezieht sich auf Server 4 und Kethu'Dar ab hier:

Und das alles auch mit solchen Sachen zu begründen, "damit eine 10 mann Allianz nicht den ganzen Server kontrollieren kann"...
Ich sag mal so, im alten Kamfpsystem gab es diese Dominanz, Spieler X hat noch gespielt und jeden Monat massig Geld investiert (Spieler X = ein ehemaliges Mitglied unserer Allianz, Name geändert), und der Server war sehr aktiv.

Jetzt ist Spieler X gelöscht, zahlt also kein Geld mehr = finanzieller Verlust, die Dominanz ist noch da aber schwächter geworden, der Server ist total inaktiv.
Der Anreiz für neue Spieler ist imho herzlich gering, es gab noch nie weniger FSM-Schüler als im Moment und viele FSMs sind eh inaktiv.

Und vor allem keiner hat noch Lust für irgendwas Geld auszugeben, weil alles viel zu kurzlebig geworden ist.

Spieler X hat sich übrigens auf Nachfrage wegen der Änderungen und den fragwürdigen NPCs auf Server 4 gelöscht, nur um das nochmal zu spezifizieren und mal ein konkretes Beispiel zu nennen.

Also was ist jetzt wirklich besser?

Wenn es diese sogenannten "10 mann Allianzen", zu denen ich gehöre, nicht mehr geben würde, wäre der Server total tot.
Weil 1. sind das die aktivsten Spieler und 2. hätten alle anderen Allianzen überhaupt keinen Gegner mehr und würden sich nur noch mehr langweilen.
Wo bleibt die Spannung in dem Spiel ohne das rote Schreckgespenst?
Außerdem können sich neue Spieler jederzeit unserem Wing oder unserer Allianz anschließen, vorrausgesetzt sie sind aktiv.
Und unsere Allianz hatte früher den bestbewertesten und aktivsten FSM von ganz Server 4 in seinen Reihen (der bereits erwähnte Spieler X).
Erkennt ihr die Zusammenhänge?

Diese ganzen Überlegungen im Chat sind meiner Meinung nach total kurzsichtig, aber wer bin ich schon sowas zu beurteilen -_-

Zalduras
12-09-2011, 00:47
Auf s3 Gibts eine Allianz die ständig Bashingklagen bekommt und auf S4, aber auf S1 nicht, Zusammenhang? Kein Schimmer ^^

tritop
12-09-2011, 09:00
Alte Spieler sind teuer, weil sie am meisten Rechenressourcen fressen und die Limits schon haben. Keiner will alte Spieler behalten...wenn jeder 27. Spieler € investiert, kostet das laut Proxis Aussage knapp 70€ Werbung, die Spieler zahlen im Schnitt vll 150€ für stne in ihren 1 oder 2 Jahren, in denen sie Spaß dran haben, ist nen Gewinn von mindestens 50€. Davon muss dann Proxi bezahlt werden und Arakis sich nen neuen Ferrari kaufen. Auf den EN Servern sieht die Quote da deutlich besser aus, aber Proxi weiß auch, dass er zumindest im Moment noch nicht auf die Deutschen Spieler verzichten kann, solange da immernoch Leute dabei sind, die ihn bei der Entwicklung und Wartung weiterbringen. Die Hoffnung, dass die Deutschen Server nochmal nen Aufschwung erleben, ist aber völlig hirnrissig. Es ist ein Teufelskreis, dadurch, dass es zu wenige Spieler gibt, kann nicht ordentlich Entwickelt werden, dadurch, dass nicht ordentlich entwickelt und gefixed wird, empfiehlt keiner das Spiel weiter. Dazu kommen die eingefahrenen Situationen, gegen die man wenig machen kann. Auf S1 wird jedesmal der halbe Server inaktiv gebombt, wenn an einer kleinen Schraube gedreht wird, wer gebombt wird, hängt von der Schraube ab. Die Spieler bomben sich quasi selbst den Server leer. Es gelingt einfach nicht, ein vernünftiges Balancing zu finden, und das wird sich auch nicht mehr ändern.
Und @topic: S3 stinkt eh :P

Heimdall
12-09-2011, 10:50
Und dabei sollte S3 DER aktive Server sein. Wenn ich manchen Hassmails glauben darf hassen ja eh 95% auf dem Server die NPC und transen oder spielen nur noch auf S3 da es dort keine NPC gibt. ;)

Sind dann wohl doch nur 50% :)

Und S1 bleibt eh der einzig wahre Server.

ShArKaR
13-09-2011, 15:26
Wenn Heimdall schon so einen wichtigen Post macht zum langsamen sterben von S3 jo ist er auch Meiner Meinung nach mit schuld er besetzt ja auch die NPC.

Fazit:
Rhulaner eingesetzt der praktisch kein RPG zugelassen hat.
Ein Ferengi der Schiffe,Basen verschenkt hat für lau.
Einen Födi der keiner War.
Ein Romu der Schutz für befreundete Allis betrieben hat.
Und natürlich einen absoluten RPG Char den Kardi gar nie richtig besetzt hat oder konnte wollte.

Und Heimdall hast weder du noch andere NPC auf dem Server es geschafft oder gerafft die Blockbildung zu verhindern.

Und dann die Frechheit zu besitzen und ins Forum zukomme und allen anderen Servern außer S1 das Existenzberechtigung abzusprechen.
Was aber deine lieben NPC teil weiße auf S4 abgezogen haben wollen wir net weiter erläutern oder?
Man fragt sich langsam wie es kommt das die Diskussion immer mehr entflammt das NPC komplett wegfallen sollen.

Hörnchen
14-09-2011, 01:09
Um mich mal kurz an Kal'Hirol zu wenden... ich glaub es geht weniger um S4, wo es ja theoretisch noch Gegner für die Kethu'Dar gibt... sondern um S3... wo der "MDI-Block" einfach jeden Gegner... wenn zum Teil auch unbeabsichtigt... komplett vernichtet hat... und somit letzten endes MDI... und dank relativ hierarchisches System ein einziger Spieler... den gesamten Server regieren kann...

Und... ich denke das die Änderungen zwar alte Spieler gegen den Kopf hauen, aber das Junge Spieler viel mehr von dem starren Politiksystem, bzw. der Alleinherrschaft von einer Gruppe abgeschreckt werden...

Zum anderen... Änderungen kosten Zeit... und solange man noch nicht Fertig ist mit dem Schnodder... lohnt es kaum massiv neue Spieler anzuwerben... man sehe sich andere BG an... derzeit kenne ich keins wo momentan eine "komplett" Überarbeitung abläuft... weil sie auch zum teil dann einfach nicht laufen... und das aus dem Grund weil es sich die Firmen leisten können... Gameforge, Bigpoint... das sind sie doch letztenendes... die Firmen die die meisten bzw. berühmtesten BG aufgekauft haben... RandBGs wie zum Beispiel stne... haben doch selten mehr als 3000 Spieler... und 500 davon aktiv...

naja... ich bin müde und kann gerade nicht so wunderschön denken... schade eigendlich^^

Zalduras
14-09-2011, 07:01
wo der "MDI-Block" einfach jeden Gegner... wenn zum Teil auch unbeabsichtigt... komplett vernichtet hat...

komplett vernichtet? ^^

darkside
14-09-2011, 07:19
also der letzte Krieg auf s3 ging auf ein patt aus, weil sich der Gegner mal richtig organisiert und ein Widersacher auch gleich noch den ganzen Server für ein Jahr finanziert hatte.

Soll mal einer sagen, dass die MdI schlecht für S3 wären.

golx
14-09-2011, 09:27
Wenn Heimdall schon so einen wichtigen Post macht zum langsamen sterben von S3 jo ist er auch Meiner Meinung nach mit schuld er besetzt ja auch die NPC.

Irgendwie verstehe ich nicht warum nun Heimdall mit Schuld am aussterben von S3 sein soll.

Erstmal überwacht er eigntl. nur ob die NPC in einem gewissen Rahmen tatsächlich ******** bauen. Dazu gehört nicht, dass ein npc einer Allianz zb in Zusammenarbeit ein Portal baut oder ähnliches.
Und dann schreibst du, dass die npc alle mist waren. Diese hat doch Heimdall alle von S3 entfernt.


Man fragt sich langsam wie es kommt das die Diskussion immer mehr entflammt das NPC komplett wegfallen sollen.

Da frag ich mich, ob die Argumentation nicht ein wenig widersprüchlich ist.


Also ich vermute, wie schon andere erwähnten, dass es ganz einfach die häufigen Änderungen sind. Hinzukommen die Änderungen der Änderungen. Und nicht zu vergessen die Änderungen der Änderungen der Änderungen.
Irgendwann ist man es doch leid sich ständig an neue Gegebenheiten anzupassen. Da muss man doch schon sehr viel Ausdauer (oder langeweile?) besitzen, um das ganze mitzumachen.

SG4
14-09-2011, 12:24
MDI hat ihre Vormachtstellung (meiner meinung nach) verloren!
die 12er (der erwähnte letzte große gegner) haben paroli geboten, und hätten MDI wahrscheinlich platt gemacht (nur die verhandlungsanfrage von MDI und die RP-basis der 12er haben das verhindert).
in einem blitzkrieg sind MDI wahrscheinlich noch besser (mehrere cred-spieler, die kampfschiffe für creds kaufen), aber in einem langzeitkrieg gewinnen die 12er überhand (mehr spieler, und dadurch große resskapazität) und früher hatte MDI das OS (eine ehemals große händlerally) als ress-partner

aber btt!

was den Chat auf DE3 betrifft, muss ich zustimmen, dass der fast ausstirbt(manchmal sieht man mehr als einen tag im chat)
was die spielbereitschaft betrifft habe ich gegenteiliges gesehen (auch wenn das RP zu wünschen übrig lässt...)

ShArKaR
14-09-2011, 12:59
MDI hat ihre Vormachtstellung (meiner meinung nach) verloren!
die 12er (der erwähnte letzte große gegner) haben paroli geboten, und hätten MDI wahrscheinlich platt gemacht (nur die verhandlungsanfrage von MDI und die RP-basis der 12er haben das verhindert).
in einem blitzkrieg sind MDI wahrscheinlich noch besser (mehrere cred-spieler, die kampfschiffe für creds kaufen), aber in einem langzeitkrieg gewinnen die 12er überhand (mehr spieler, und dadurch große resskapazität) und früher hatte MDI das OS (eine ehemals große händlerally) als ress-partner

aber btt!

was den Chat auf DE3 betrifft, muss ich zustimmen, dass der fast ausstirbt(manchmal sieht man mehr als einen tag im chat)
was die spielbereitschaft betrifft habe ich gegenteiliges gesehen (auch wenn das RP zu wünschen übrig lässt...)


Ich muss stark davon ausgehen das du nicht S 3 zockst oder irgendwas verwechselst ?

wenn ich mir die mitgliederzahlen der im Krieg direkt beteiligten ansehen sind bei den Blöcken:

Block West:78 member
Block Ost:87

Also die Sache mit der Zahlenmässigen Überlegenheit der 12 ist schon mal halt los wegen 9 Leuten ?

Des weitern sind sich glaub die Allianzen was Creds flotten betriff nix schuldig geblieben !

Und das OS als ehemals zu bezeichnen schon mal Schwachsinn.Wenn man von der Ältesten Alli auf dem Server spricht mit gerade mal einer inaktivitäts rate von 3,2 Prozent.(es gibt nur zwei allis die besser sind zur Zeit)
Außerdem muss ich mal einwerfen was du unter Resspartner verstehst den OS war immer eine Handelsallianz und keine Support Alli !
Und im letzten Krieg(gab ja nie eine offiziäle Kriegserklärung) hat OS steht die Neutralität bewahrt und an beide Seiten verkauft.

Des weitern muss man sagen das der Friede von beiden Seiten gewollt war wegen den Änderungen am KS und nicht weil eine der Parteien überlegen war.

Aber man muss eingestehen das die 12 nicht mehr die Allianz sind die man unterschätzen darf,und ich bin froh darüber das es so ist wäre ja ziemlich langweilig auf dem Server wenn nicht.

Dennoch ist es ein Fakt das die Aktivität auf dem server auch im RPG bereich extrem sinkt !

Wie so ich Heimdall so angreife sollte klar sein dieser Thread hier soll dazu dienen die Macher von Stne aufzuwecken das man was tun muss da brauch keinen NPC-Überwacher der allen Servern bis S1 das Existenzrecht ab erkennt obwohl er fleißig mit geschaufelt hat als das Grab ausgehoben wurde.

Den die NPC wären als Ingame Regulierung die sie ja darstellen , gefordert gewesen gegen die Blockbildung was zumachen.Natürlich tragen wir Spieler auch einen gewissen beitrag dazu bei.
Aber die NPC sind sogar deshalb gedacht gewesen .Also wer braucht dann noch NPC wenn sie ihrer eigentlichen Aufgabe nicht nachkommen wollen oder können.

Vorallem wundert mich bei der Einsetzung der Meisten NPC auf S3 das die bei ihrer Bewerbung 2 Stunden gespräch führen mit Heimdall .
Der Ferengi bei Amtseintritt auf S 3 die Erwerbsregeln nicht kennt (ich habe sie ihm geschickt)
Und der Födi keine schimmer hatte was die Oberstedirektive ist !

Da fragt man sich doch was die 2 Stunden lang besprechen ?

golx
14-09-2011, 16:50
Hm, naja dennoch hat doch dann jetzt Heimdall alles richtig gemacht.

Denn laut deiner Aussage konnten die NPC keine Blockbildung verhindern.
Heimdall schmeißt sie von S3, wie es auch nach deiner Aussage von wen auch immer gewollt wurde.
Die aktivität nimmt auf s3 trotz allem weiterhin ab.
Also ich seh da noch immer keinen Zusammenhang.

Und mal ehrlich... als wenn die npcs was für die jetzige inaktivität können.
Das würde ja bedeutet, dass auf S1 die Post abgeht.

BlackRum
15-09-2011, 02:12
Um mich mal kurz an Kal'Hirol zu wenden... ich glaub es geht weniger um S4, wo es ja theoretisch noch Gegner für die Kethu'Dar gibt... sondern um S3... wo der "MDI-Block" einfach jeden Gegner... wenn zum Teil auch unbeabsichtigt... komplett vernichtet hat... und somit letzten endes MDI... und dank relativ hierarchisches System ein einziger Spieler... den gesamten Server regieren kann...

Und... ich denke das die Änderungen zwar alte Spieler gegen den Kopf hauen, aber das Junge Spieler viel mehr von dem starren Politiksystem, bzw. der Alleinherrschaft von einer Gruppe abgeschreckt werden...

Zum anderen... Änderungen kosten Zeit... und solange man noch nicht Fertig ist mit dem Schnodder... lohnt es kaum massiv neue Spieler anzuwerben... man sehe sich andere BG an... derzeit kenne ich keins wo momentan eine "komplett" Überarbeitung abläuft... weil sie auch zum teil dann einfach nicht laufen... und das aus dem Grund weil es sich die Firmen leisten können... Gameforge, Bigpoint... das sind sie doch letztenendes... die Firmen die die meisten bzw. berühmtesten BG aufgekauft haben... RandBGs wie zum Beispiel stne... haben doch selten mehr als 3000 Spieler... und 500 davon aktiv...

naja... ich bin müde und kann gerade nicht so wunderschön denken... schade eigendlich^^

Hm okay dann muss man vllt. etwas differenzieren.
Wenn ich in einer Allianz spielen würde die keine Gegner mehr hat, würde ich die Seiten wechseln o_O
Weil das wäre einfach nur stinklangweilig und ich spiele nicht STNE um irgendwelche "Machtgelüste" auszuleben :D

Die Frage die sich jetzt stellt ist doch ob bei sowas die Serverleitung eingreifen soll?
Ich meine im Rahmen wäre das möglich.
Wohlgemerkt im Rahmen und es wäre rein diplomatische Maßnahmen, wie erzwungener Waffenstillstand oder bestimmte Verhaltensregeln für eine gewisse Zeit, oder sogar allgemeine Regeln (z.B. Keine Zivilschiffe im fremden gebiet abschießen usw.).
Keine Ahnung was da genau abgeht alles.

Wobei man einen großen Gegner auch immer als Herausforderung sehen kann, er kann also durchaus spassfördernd sein, aber eine total einseitige politische Landschaft ist mit Sicherheit spassmindernd.

Deshalb stelle ich mal die Frage nochmal ob die Spielleitung bei sowas eingreifen sollte und wenn ja womit?
(Aggressive Mittel oder Sperren usw. schließe ich mal von vorneherein völlig aus)

Ich finde auch das NPC an sich eine gute Sache sind einen Server zu beleben, das PROBLEM ist einfach dass es für sie keine vordefinierten Regeln gibt und das macht sie total unberechenbar und korrupt.
Auf Server 4 stehen immer noch SPieler und Allianzen unter NPC Schutz und werden hinter dem Rücken vieler anderer Spieler gepusht...
Das finde ich geht einfach mal gar nicht...

Aber ein NPC kann auch das Spiel enorm bereichen, wenn er einfach mal fair spielt und vor allem UNPARTEIISCH!!!!!11
Aber das gibt bisher so gut wie nicht :[

GeSSaS
15-09-2011, 23:25
Man man man da hat man ja echt viel zu lesen.

@Hörnchen naja da muss ich sowohl SG4 wie auch Shakar recht geben. Totale Überlegenheit oder die eine Seite als großen Sieger darzustellen ist schwachsinnig. MDI brauchte diesen Frieden genauso wie ihn die 12er brauchten. Sowohl weil das KS unberechenbar wurde aber auch weil mit der Zeit den Leuten einfach die Puste ausgeht. Wobei mir schon klar ist das du das ungern so siehst. Das Aussterben von S3 nun ja auch letztes Jahr war arsch wenig los. Die Leute wurden erst kurz vor der WA aktiver. Wenn man von den üblichen Verdächtigen absieht. Aber klar es ist schon ein schwerwiegendes Problem das sich diese Blöcke nun gebildet haben. Aber ganz ehrlich das ist irgendwo einfach ein Hausgemachtes Problem. Fakt ist Menschen sind immer Egoisten und versuchen für sich logischerweise immer das beste raus zu holen. Genau weil das so ist werden die Spieler selbst diese Situation auch nicht lösen können (wer gibt schon freiwillig Raum auf oder macht löst alte Bande auf). Nehmen wir da alleine mal den West Block der grob gerechnet aus 7 Allianzen besteht (ok nicht jede der Allianzen ist voll da oder brauchbar) und auf der anderen Seite den Ost-Block der aus 4 Allianzen besteht + einigen Einzelspielern (wobei auch hier nicht alle wirklich Aktiv sind oder brauchbar). Beide Seiten halten sich ungefähr die Waage, die eine Seite hat einen starken Vorteil beim Blitzkrieg , während die andere Seite eine höhere Ausdauer besitzt. Keine der beiden Seiten will oder besser gesagt kann wirklich Platz schaffen für neues. Oder aber keine der Seiten kann es sich leisten irgendeine ihre Bande zu lösen. Daher Stagnation daher kaum wirklich Interaktion geschweige den echte RP Aktionen. Fakt ist auch das deswegen eigentlich eine Gegenkraft geben müsste. Die aber aufgrund des ersten Fakts von einigen logischerweise nicht gewollt ist. NPC`s sind die einzige logische Gegenmacht, die es bei so was geben kann und geben sollte. Wobei es da nicht nur einen einzigen NPC`s geben sollte der den ganzen Server bespaßen muss. Sondern es durchaus wenigstens 3 oder 4 geben sollte (Ferg hier nicht mit gerechnet) die einfach einen Ausgleich schaffen. Nur sie haben in so einer Situation die Freiheit RP`s anzuleiern und auch nur gegen sie können einzelne Allianzen mal Action machen. Ohne das gleich der Ganze Server in Brand gerät. Ich meine es wäre da zb nicht mal auszuschließen das wenn es einen bösen Rhuli gibt der mal Amok läuft sich tatsächlich mal die Machtblöcke helfen. Ich weiß ein Utopischer Gedanke. Aber ein Gedanke der früher auf S3 durchaus mal funktioniert hat. Sicher wird es immer wieder den ein oder anderen Geben der Jammert von wegen aber die andere Seite kommt besser mit dem NPC`s aus als ich. Wobei manche vielleicht dann auch mal überlegen sollte warum das so ist. Wenn ich da an das geflame gegen Oly oder den letzten neuen Romu denke oder aber gegen den Föd sollte man sich auch nicht unbedingt wundern wenn die nicht direkt auf Kuschelkurs gehn. Ob jetzt die NPC`s ein Allroundmittel sind um die rückläufigen Zahlen bei der Aktivität sei mal dahin gestellt. Aber es wäre zu mindestens ein kleiner Schritt in die richtige Richtung. Der nächste Punkt und da muss man dem ein oder anderen zustimmen sind die plötzlichen Änderungen. Es ist wahr das es extrem nervig ist wenn Änderungen plötzlich auftauchen, ohne Ankündigung, ohne nix (wurde mal Besserung versprochen) und dann aber genauso gut wieder verschwinden. Es fehlt insgesamt an einer koordinierten Kommunikation und Planung hat man den Eindruck. Viele Entwickler von Games führen Entwickler Tagebücher anhand die Spieler in laufenden Betas sehen können was demnächst ansteht. Denke das würde viele auf den Servern irgendwo einfach mal eine Gewisse Planungssicherheit geben. Und da werden mir sicher alle zustimmen, STNE ist ein Spiel wo man für gewöhnlich langfristig Plant.

Aber Fakt wird auch sein und da bin ich mir sicher wie das Amen in der Kirche. Die üblichen Verdächtigen werden auch dieses Jahr wie in den Jahren zuvor massig Credits ins Game packen. Auch wenn sie wie üblich vorher alle brüllen ich buttere in den Scheiß nichts mehr rein. Die selben Sprüche konnte man auch letztes Jahr lesen. Und wenn ich dran denke welche Credit Summen ausgegeben wurde für die WA Schiffe. Mei lieber Scholli.

So ich hoffe ich hab euch nicht zu sehr gelangweilt viel Spaß beim lesen.

Heimdall
16-09-2011, 07:28
Sharkar, oje ich schreibe lieber diese Worte als das war am Anfang hier stand.... Hat was mit Methan und der Klimaerwärmung zu tun gehabt.

Die NPC sind nicht dafür da, Blockbildung zu verhindern. Oh ich vergaß, natürlich die Blockbildung der anderen, die kann man verhindern.


Man fragt sich langsam wie es kommt das die Diskussion immer mehr entflammt das NPC komplett wegfallen sollen.
Eigentlich war mir fad und ich wusste das du, Xotor oder ein paar andere mit Sicherheit drauf einsteigen werden. Kann ich meinen Counter nach oben treiben. ;)


Den die NPC wären als Ingame Regulierung die sie ja darstellen , gefordert gewesen gegen die Blockbildung was zumachen.Natürlich tragen wir Spieler auch einen gewissen beitrag dazu bei.

Nein wir stellen diese Regulierung nicht per se dar. Wir versuchen es aber es nicht unsere Aufgabe. Nein Spieler tragen keinen "gewissen Beitrag", sie tragen den "Hauptbeitrag"


Da fragt man sich doch was die 2 Stunden lang besprechen ?
Ganz einfach, wie bekommt man S3 besonders schnell klein.

ShArKaR
23-09-2011, 22:38
Sharkar, oje ich schreibe lieber diese Worte als das war am Anfang hier stand.... Hat was mit Methan und der Klimaerwärmung zu tun gehabt.

Die NPC sind nicht dafür da, Blockbildung zu verhindern. Oh ich vergaß, natürlich die Blockbildung der anderen, die kann man verhindern.

[quote]Man fragt sich langsam wie es kommt das die Diskussion immer mehr entflammt das NPC komplett wegfallen sollen.
Eigentlich war mir fad und ich wusste das du, Xotor oder ein paar andere mit Sicherheit drauf einsteigen werden. Kann ich meinen Counter nach oben treiben. ;)


Den die NPC wären als Ingame Regulierung die sie ja darstellen , gefordert gewesen gegen die Blockbildung was zumachen.Natürlich tragen wir Spieler auch einen gewissen beitrag dazu bei.

Nein wir stellen diese Regulierung nicht per se dar. Wir versuchen es aber es nicht unsere Aufgabe. Nein Spieler tragen keinen "gewissen Beitrag", sie tragen den "Hauptbeitrag"


Da fragt man sich doch was die 2 Stunden lang besprechen ?
Ganz einfach, wie bekommt man S3 besonders schnell klein.[/quote:12a2bzzr]

So gerade gelesen was du da geschrieben hast,Sorry sonst dauern meine Antworten nicht solange.

Heimdall bevor du so einen Post machst Tip von mir für dich red mal mit Proxi und Arakis als was NPC gedacht sind.Scheinbar hast bei deiner Ernennung irgendwas nicht mitbekommen.(Das du da was nicht mitbekommen hast würde einige NPC Besetzungen erklären.)

@Kal´Hirol

Ich kann mir wirklich nicht vorstellen das irgendwer die Seite wechselt wenn zu eintönig wird aus dem Einfachen Grund Freundschaften u. Feindschaften.Ob die Admis aktiv ins geschehen eingreifen sollen mit erzwungenen Waffenstillstand ect. ist doch auch Blödsinn weil mal Ehrlich damit nimmst das bisserl noch vorhanden Spieldynamik aus noch raus.

@golx

Er hat niemanden raus geworfen die sind alle von selbst gegangen! Also auf s3 eben.

@Gessas

Volle Zustimmung.


Aber zurück zum Thema,die Hauptprobleme von S3 sehen ich in mehren Punkten:

1.Spielerfluss Neue Spieler hören ziemlich früh wieder auf mit dem Server dadurch gibts fast keinen Guten Nachwuchs für Allianzen.(Viele Allianzen haben es aber auch verpennt sich um Neue wirklich zukümmern)
2.Keine Anständigen NPC bis auf ein paar Ausnahmen.
3.Ständige Änderungen von Proxi die den Harten Kern der Spieler noch ausdünnt.
4.Alte Allianzen die so eigentlich Gar nix zum Spiel beigetragen haben .
5.Wenige bis gar keine Gute RPG auf S3.