Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Warum gibts eigntl. nicht die Möglichkeit eigene Schiffsbilder für Schiffe zu verwenden, die dann aber auch alle anderen sehen können?
Müsste dann natürlich cr kosten...
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Weil dann irgendwelche Witzbolde mit Bananen und Autos rumfliegen würden.
Grüße.
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Na, das würde ich doch mal nen geiles RP nennen! :)
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Gerade die oberen 5 Bilder von den Phantasieschiffen und die animierten Planetenfelder sehen klasse aus.
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Gefällt mir echt gut, bitte weiter so!
Gut, dass es Leute außerhalb der SL gibt, die STNE verschönern wollen^^
Danke und Grüße,
Terrell
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Moin Moin,
also nicht schlecht, dass es Spieler gibt, die sowas drauf haben.
Ich hätte da auch gleich ne konkrete Anfrage:
Es werden animierte Galaxiegrafiken in 48x48 Pixel benötigt, die einzelnen Frames sollen aber nebeneinander sein. (bei 10 Bilder pro Bild wäre die Grafik dann also 480x48 Pixel groß). Das Format muss verlustfreies PNG sein(also ohne Kompression). Ich würde es gerne in der neuen GUI einbauen(welche auf Canvas basiert und daher nix mit animierten GIF-Dateien anfangen kann), zum test wäre aber ein animierter deuteriumnebel ausreichend(um zu schauen, ob es von der Performance überhaupt klappt, denn es muss jeder Frame manuell und einzeln gezeichnet werden), und dass x-fach pro sekunde. Da die GUI im Prototypen-Stadium ist, ist nicht gewiss, was hinterher genau gebraucht wird.
Ach und ganz wichtig: Der Hintergrund muss transparent sein, also keine Sterne reinzeichnen. Da mit PNG's gearbeitet wird, soll natürlich auch Alpatransparenz verwendet werden(also Transparenz per Alphakanel(8-Bit), unterschiedliche Abstufungen, keine 1-Bit-Transparenz wie bei GIF's).
Zu klären wäre aber auch irgendwie, ob das nicht eher störend ist, wenn die Galaxie vollständig animiert ist. Eine Abhilfe wäre, wenn nur das gerade selektierte Feld animeirt wird:
http://tinypic.com/view.php?pic=25hna09&s=5
Lieben Gruß,
Arakis
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Also eine animierte Galaxie (bzw eben nur das aktive Feld, wenn man will) find ich eigentlich ganz nett. Kann man ja auch leicht abschaltbar machen für die, die es nicht wollen (oder einen zu langsamen Rechner haben)
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Ich werde mich nächste Woche damit näher befassen, wenn ich Zeit finde. Wenn ich das richtig verstanden habe, suchst du also 1-Bild-Animationen, deren Frames sich auf einen jeweiligen Bereich des Bildes festlegen - die Animation bestünde also nicht aus vielen kleinen einzelnen Gif-Dateien, wie ich es bisher gemacht habe, sondern aus einem einzigen großen PNG-Bild mit Alphatransperenz, welches über ein Programm (beispielsweise wie in 2D-Spielen, die Bewegungsframes einer Figur (Clonk)) animiert wird.
Was das Overfloating einer animierten Galaxis angeht, könnte man vielleicht ein paar weniger aufwändige Animationen (4 Frames) für unselektierte Felder nehmen - die Frage ist nur, ob sich diese Mini-Animationen überhaupt bemerkbar machen, oder ob man die Felder auch einfach mit unanimierten Bildern ausstatten könnte.
Auf jeden Fall sollte es kein Problem für mich sein, das gewünschte Deuteriumnebelchen zu erstellen. Wie gesagt, im Laufe der nächsten Woche werde ich mich mal daran versuchen.
Re: Alternative Raumschiffsbilder | Koine
Hallo,
du hast dies richtig Verstanden. Die anzahl der Frames ist übrigens egal, kritisch sind die Zeitabstände zwischen den Frames. Natürlich sollte es auch nicht "ruckelig" aussehen. Wenn man aber dennoch einen größeren Zeitabstand haben möchte, darf sich halt nicht so viel ändern von einem Frame zum anderen, damit es keinen bemerkenbaren "sprung/ruckler" gibt. Die Animation kann ja ruhig aus 100 Bilderchen bestehen und insg. dann also viele Sekunden andauern(ist übrigens nur ein Beispiel).
Also 24 Frames pro Sekunden sollten vermieden werden, also alle 50ms ein Bildwechsel. Zumal das im Browser kaumeinzuhalten ist und stark in die Performance geht(wenn man viele unterschiedliche Grafiken malen muss, man muss ja zig felder neu zeichnen). Alle 200ms wäre schon ganz nett, das wären also 8 FPS, mit wenig änderungen pro Frame, dafür geht die animation insg. länger(mehrere sekunden). Wie gesagt, ist nur ein Beispiel.
Insgesamt sehe ich 3 Möglichkeiten:
- gar nichts animieren, das Thema wäre erledigt. Vieleicht stört das gewusel nur.
- nichts animieren außer das selektierte Feld. Die Animation darf auch etwas "aufwendiger" sein mit bis zu 24 FPS.
- alles animieren, dafür low-quality, ebenfalls das markierte feld.
- alles zu animieren, und das selektierte feld mit einer besseren qualität halte ich optisch unschön, als auch unlogisch/verwirrend.
wie gesagt, die GUI ist im prototypen-stadium, es ist nicht gesagt, was reingenommen wird, daher einfach erstmal nen deut-nebel zum performance-test.
PS: Denk dran, 48x48 Pixel, nicht 32x32 ;)
Lieben Gruß,
Arakis