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GeSSaS
@ Dashki: Dein Argument mit Kriegen beleben die Server und wären nicht schuld am Zustand der Server. Naja dein Argument ist nur zu einem gewissen Teil richtig.
Du hast recht wenn du sagst das Kämpfe in STNE ein sehr wesentlicher Bestandteil sind. Is auch klar hat, man erst seinen Max Level erreicht, gibt es wenig anderes in STNE zu tun. RP`s werden halt bedingt betrieben von ein paar. Handeln bringt derzeit nicht mehr ganz so die Erträge. Und die Mehrzahl der Leute wollen einfach ballern. So nun gibt es aber in STNE eine gewisse Logik.
Kriege zwischen einzelnen Siedlern oder zwischen zwei Allianzen heben die Aktivität. Da hast du absolut recht! Diese Kriege oder Geplänkel können dann sogar über Wochen/Monate oder gar Jahre funktionieren und immer wieder mal die Leute pushen. Da immer wieder mal die eine Ally/Spieler angreift und dann die andere Ally/Spieler. Was meistens aber mit einem gewissen Zeitabstand geschieht und innerhalb eines überschaubarem Zeitraum passiert. Einfach hier und da Geplänkel halt.
So. Nun sobald aber mehr als zwei Allys an einem Krieg beteiligt sind, gibt es aber ein Problem. Den die Kriege bekommen was ihren nutzen angeht ein Verfallsdatum! Diese Kriege funktionieren nur für 1-2 Monate und dann tritt auf allen Servern immer das selbe Problem auf. Diese Kriege fahren sich fest auf die ein oder andere weise. Meistens bedeutet das, dass die Leute einfach irgendwann keinen echten Bock mehr ham.
Was verständlich ist, wer will schon über Wochen hinweg jeden Abend dasitzen und auf seine Flotte aufpassen müssen. Oder laufend mit aufpassen das er zu den Flottenverlegungen da ist. Mit anderen Worten, die Aufmerksamkeitsspanne der Spieler erschöpft sich. Das merkt man als Ally oder Flottenführer sehr schnell, wenn man die Leute nicht zu den passenden Zeiten zusammen bekommt. Dieser Effekt erhöht sich, je länger der Konflikt dauert und führt dazu das die größeren Manöver langsam zum erliegen kommen. Was dann wieder dazuführt das die Leute noch weniger Aufmerksam sind. (Ist also ein Teufelskreis irgendwann). Das ganze führt zwangsläufig dazu, dass die Server zum erliegen kommen, da sie dann nur noch von eben jenem Konflikt bestimmt werden und alles andere um sich herum ersticken.
Das ist ein Phänomen was man auf allen Servern schon beobachten konnte. Die Beteiligten oder die Bündnisse mögen sich anders nennen (S1 Tarsus vs Fela, S3 Ost vs West), der Effekt ist aber immer der selbe gewesen. Die Server wurden träger und träger, die Anzahl der aktiven verringert sich. Dazu dann noch ein Proxi und andere Problemchen in der SL. Und schon stehn wir da wo wir jetzt stehen.
Ok Ok. S3 hat letztes Jahr angefangen die Kurve zu kriegen und befindet sich wieder hier und da in Bewegung. Aber selbst S3 hat, obwohl der letzte Server Krieg dort schon seit weit mehr als einem Jahr vorbei ist, immer noch mit den Nachwirkungen zu kämpfen. Wir NPC`s versuchen uns dagegen zu stemmen, um es auf S3 nicht wieder so ausarten zu lassen, was bisher auch hoffentlich einigermaßen funktioniert. Aber am ende ist es ein großes ganzes und ein wollen der Spieler.