Ist aufgetreten, als ich für S1 probiert hab. Scheint aber zu gehen, kann den Fehler nicht nochmal generieren..
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Ist aufgetreten, als ich für S1 probiert hab. Scheint aber zu gehen, kann den Fehler nicht nochmal generieren..
Sehr tolle Sache.
Du solltest es auf der Communityseite verlinken lassen.
Aber bevor du das machst währe der einbau einer Feedback bzw. Bug melde Funktion schick.
Ich denke ich bin bald soweit zufrieden damit dass ich das gewissenhaft machen lassen kann. Ich habe viel gelernt durch dieses Projekt, und jetzt wird es zeit einige Kernelemente umzuschreiben (und die verdammten spezialisten zu fixen) und dann schau ich nochmal :DQuote:
Originally Posted by One of Twelve
Hatte ich vor, ich hatte sogar eine eigene feedback/bug-adresse angelegt, allerdings lief dieser mailservice ähnlich unzuverlässig wie der von STNE, und ausserdem werden praktisch alle websites von spidern nach mailadressen durchkämmt damit man denen schön viagra- und kasinowerbung schicken kann. Bis dahin werde ich wohl erstmal einen Hinweis schreiben mich ingame oder per irc zu erreichen.Quote:
Originally Posted by One of Twelve
auf S1 ist es nicht möglich weitere Kernspalten auf Eisplanis zu erzeugen. Dein Koloplaner erzeugt in der S1 Variante max. 7 wie auf S3
Danke dir, fix ist hochgeladen :-)Quote:
Originally Posted by Wotan
Ich möchte nur darauf hinweisen dass es ein ähnliches Projekt schon seit Jahren gibt: http://www.wosemo.bplaced.net/kolonieplaner/
Hat zwar hin und wieder seine Macken aber macht was es soll und lässt dich die Planis auch online speichern und verlinken http://wosemo.bplaced.net/kolonieplaner ... hp?col=246
Jup. Den Link hatte ich dann auch entdeckt als ich bereits 3 Monate daran gearbeitet hatte, aber ich wollte nicht einfach aufhören. Beide Planer haben ihre vor- und nachteile. Wie sehen bei dir die speicherformate aus? Vielleicht können wir die verträglich machen, wenn es kein zu großer umstand ist.
Nach einigen Monaten habe ich die Formatierung im ersten Post gefixt, durch den Umzug in das neue Forum sah das nicht mehr so dolle aus.
Es mag zwar lange seit dem letzten Update gewesen sein, aber es gab zwischenzeitlich einige Bugfixes und die nächste version wird intern einiges ändern, ein effizienteres Speicherformat nutzen (konvertierungen werden automatisch erfolgen) und schneller laden.
Des weiteren hab ich aus keinem besonderen Grund eine Seite für die Berechnung von Trefferchancen erstellt. Man gibt die Verfehlchancen der Waffe und des Zielschiffes an oder wählt aus einer Liste aus und die Trefferchance (Prozentsatz der Schüsse welche treffen) wird angezeigt.
Schauts euch hier an: http://planner.comuf.com/hitchance.htm
könntest du noch zusätzlich feld für deut und asti machen?