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Was mir so auffällt:
Das schiff soll ja ein mobiler Allrounder sein, der Diebstahl Potential hat. Dazu mal die Werte:
1,5 E energie Flugkosten bei einem mickrigen 38er Reaktor (effektiv bekommt man nur 25 Gondeln pro Tick und Overdrive kann nie kompensiert werden auf ner Klautour)
schwache Verteidigung für die Slotzahl
kleiner Beam und wenig Hauptenergie (1/3 der E weg nach dem Beamen + siehe kleiner Reaktor)
Fazit: das Schiff ist abslout unatracktiv geworden im Vergleich zum Vorgänger. Wer das nicht sieht- naja das lass ich mal unvollendet.
PS: Ich frage mich, wieviel Gedanken sich vor dem Change gemacht wurden.
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ich finde nur 4 Slots für dieses schiff brachial übertrieben. 2.5 oder gar 3 sollte das absolute maximum sein.
Da lohnt es sich ja eher mit 10 adrecs und nem frachter zum Raubzug zu starten. Diese kombie macht erheblich mehr schaden, hält sehr viel mehr aus, transportieren auch sehr viel mehr - bei weniger slots.
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Grodt
(Piratenkreuzer) Slots: 3
Crew: 20 (10) Hülle: 160
Panzerung: 3
Schilde: 85
(Schilde und Hülle an einer 2/3x3/4 Bandari angepasst)
EPS: 170
Hauptenergie: 340 (Doppeltes EPS)
Reaktor: 50 {} (AntaresB 43)
Kernkapazität: 2200
Gondeln: 75
Deflektor: 100
Deflektor/Tick: 10
Lagerraum: 800
Beam: 30
EMP-Torpedo: 28|0|28
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polaronstrahl: 2x 4|22 -85%
Polarontorpedo: 0|10
Quantentorpedo: 28|28
Disruptor: 18|18
Ausweichen: 10%
Bussard Kollektoren (-1)
60 Bussardkapazität
4 Hangar-Slotbedarf
1,0 Energie Flugkosten (flugkosten wurden generell gesenkt)
20 Torpedo lagern
Nausicaan
(Piratenschiff) Slots: 2
Crew: 15 (10) Hülle: 100
Panzerung: 1
Schilde: 40 EPS: 140
Hauptenergie: 280
Reaktor: 40{}
Kernkapazität: 1800
Gondeln: 75
Deflektor: 40
Deflektor/Tick: 5
Lagerraum: 600
Beam: 40 EMP-Torpedo: 28|0|28
Ionendisruptor: 21|5
Disruptor 18|18
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polarontorpedo: 0|10
Quantentorpedo: 28|28
Bussard Kollektoren (-1)
90 Bussardkapazität
2 Hangar-Slotbedarf
0,8 Energie Flugkosten
15 Torpedo lagern
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Die werden dann wieder zu hit&run Schiffe und das soll nicht mehr passieren.
Dann müsstest du Gondelzahl auf ca 40 senken
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Werte etwas verändert, ein wenig an die "alten" gerichtet:
Bedenkt bitte folgendes:
Bandari, (wenn auch irgendwoe ein Deff-Schiff) hat auch vier Slots.
260 Hüllenpunkte
und 230 Schilde, bei 4 Panzerung.
Zudem hat sie vier mal 23/20 Energiewaffen.
Quasi hällt sie doppelt soviel aus bei doppelten Schaden und gleicher Slotzahl.
Und, nein, das ist jetzt kein Aufruf, die Bandari auf 8 Slots hochzusetzen.
Grodt
(Piratenkreuzer) Slots: 2
Crew: 20 (10) Hülle: 100
Panzerung: 3
Schilde: 100
EPS: 200
Hauptenergie: 300
Reaktor: 50 {}
Kernkapazität: 2200
Gondeln: 60
Deflektor: 100
Deflektor/Tick: 10
Lagerraum: 800
Beam: 20
EMP-Torpedo: 28|0|28
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polaronstrahl: 1x 4|22 -85%
Polarontorpedo: 0|10
Disruptor: 2x 18|18
Ausweichen: 10%
Bussard Kollektoren (-1)
60 Bussardkapazität
3 Hangar-Slotbedarf
1,5 Energie Flugkosten (flugkosten wurden generell gesenkt)
20 Torpedo lagern
Nausicaan
(Piratenschiff) Slots: 1,5
Crew: 15 (10) Hülle: 80
Panzerung: 1
Schilde: 60
EPS: 140
Hauptenergie: 250
Reaktor: 40{}
Kernkapazität: 1800
Gondeln: 75
Deflektor: 40
Deflektor/Tick: 5
Lagerraum: 600
Beam: 40 EMP-Torpedo: 28|0|28
Ionendisruptor: 22|7
Disruptor 20|20
Nemesistorpedo: 30|0
Photonentorpedo: 10|10
Plasmatorpedo: 24|24
Polarontorpedo: 0|10
Bussard Kollektoren (-1)
90 Bussardkapazität
1 Hangar-Slotbedarf
0,8 Energie Flugkosten
15 Torpedo lagern
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Grodt braucht neue Werte siehe Beispiele der Spieler.
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