Re: Talax bestechlich machen
klingt ganz gut finde ich. ich würde auf jeden fall ne andere ware als dili nehmen. entweder am oder isos.. (isos dann natürlich vergleichsweise weniger)
Re: Talax bestechlich machen
Frage: Was ist, wenn verschiedene Spieler verschiedene Schiffsklassen haben möchten, die Gesamtwahrscheinlichkeit kann 100% ja nicht übersteigen. Außerdem wäre ich dafür, die Wahrscheinlichkeit für eine Klasse auf jeden Fall nach oben zu begrenzen.
Re: Talax bestechlich machen
es soll hierdurch keine Wahrscheinlichkeit von: kommt zu 100% erreichbar sein!!!
sicher ist es ja so geprogt das ein Zufallsgenerator die Schiffe ansagt, und dort soll die Wahrscheinlichkeit vergrößert werden von z.B: für 4verscheidene Schiffsklassen
jetzt: a.25% b.25% c.25% d.25%
nach einer erheblichen Bestechungssumme: a.40% b.20% c.20% d.20%
also nur die Wahrscheinlichkeit das die Schiffsklasse kommt ausgewählt wird
da es relativ viele Klassen da zur Auswahl gibt, sollte die 4-10fache Wahrscheinlichkeit nicht zu groß werden
wenn Spieler a für Klasse 1 besticht und Spieler b für Klasse 2
dann werden beide Klassen wahrscheinlicher, und die summen bleiben solange erhalten biss das jeweilige Schilf kam
die summe des nicht ausgewählten bleibt erhalten, natürlich nicht wieder zurück forderbar
Beispiel für eine Berechnungsvariante, aber da ich keine Erfahrungen mit Internet Programmierung hab nur als Beispiel:
Mögliche Schiffsklassen: k=16
Zufallszahl: z=0...0,99
Jedes Schiff bekommt eine Spanne z.B: 1. von 0 bis 0,99 2. von 1 bis 1,99 .... 16. von 15 bis 15,99
alte Formel:
kommendes Schiff = z*16
dadurch würde eins der 16 schiffe ausgewählt
neu:
Bestechungssumme gesamt: b=16000
für Schiff Nummer 1 = 10000
für Schiff Nummer 5 = 5000
für Schiff Nummer 8 = 1000
alle 5000verdopelt sich die Wahrscheinlichkeit
Jedes Schiff bekommt eine Spanne die um die Bestechungssumme größer wird z.B:
1. von 0,00 bis 2,99 (verdreifachte Wahrscheinlichkeit)
2. von 3,00 bis 3,99
3. von 4,00 bis 4,99
4. von 5,00 bis 5,99
5. von 6,00 bis 7,99 (verdoppelte Wahrscheinlichkeit)
6. von 8,00 bis 8,99
7. von 9,00 bis 9,99
8. von 10,00 bis 11,19 (um 0,2 erhöhte Wahrscheinlichkeit)
9. von 11,20 bis 12,19
...
16. von 18,20 bis 19,19
kommendes Schiff = z*(16+b/5000)
Re: Talax bestechlich machen
Ja, die Berechnung sollte so funktionieren.
Re: Talax bestechlich machen
Die Wahrscheinlichkeiten sollten aber noch irgendwo angezeigt werden, sonst bekommt man das Gefühl, umsonst zu bestechen.
Stellt sich jetzt nur noch die Frage, ob der ganze Aufwand lohnt? Gibt jemand so viele Waren aus, um die Wahrscheinlichkeit seiner Lieblingsschiffklasse ein klein wenig zu erhöhen nur um dann während der Versteigerung vielleicht überboten zu werden. Ich glaube eher nicht.
Re: Talax bestechlich machen
wenn man npc schiffe in den pool steckt dann machen das sicher einige :P
Re: Talax bestechlich machen
also für die Standardschiffe werde ich garantiert nichts ausgeben da warte ich lieber nen Monat bis es eh dran kommt und ersteiger es d0nan und habe ressis gespart und das schiff dennoch bekommen.
Also ich finde die idee nicht schlecht aber ich bezweifele das das viele nutzen.
Re: Talax bestechlich machen
Ich bezweifle zwar auch, dass das wirklich oft benutzt werden würde, aber die Idee ist an sich gut und bereits gut ausgearbeitet (im Prinzip final). Sie stellt eine (wenn auch unbedeutende) Bereicherung des Spieles da, ohne Benachteiligung oder Ähnliches.
Es wäre halt wirklich nur der Programmieraufwand zu berücksichtigen.
Die Idee wird auf jeden Fall weitergeleitet! Ob und wann dies eingebaut wird, steht aber in den Sternen ;-)
Trotzdem Danke dafür und Gruß,
Vane
closed und verschoben(sobald das neue Unterforum dafür eingebaut wurde^^)