Nehmen wir folgenden Code:
Public Function getString() As String {
Return "Test";
}
Type: Posts; User: Elchi
Nehmen wir folgenden Code:
Public Function getString() As String {
Return "Test";
}
Man kann zwar CHtmlControl in IGuiControl umwandeln, aber nicht umgekehrt. Da außerdem die LRS-Signaturen (soweit ich weiß) erst beim Rendern (also nachdem das Script läuft) eingefügt werden,...
Die LRS-Table findest du mit e.Page.Body.FindByControlType(EGuiControl.ShipPage_LRSTable) http://game3.stne.net/objectexplorer?p=IGuiControl.FindByControlType
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube die Table-Events funktionieren nur in der Schiffsauswahl. Ich würde nur den Filter auf die Schiffsseite mit PageBeforeRender machen und dann die...
Ich weiß, mich hat es auch sehr hohe Anstrengungen gekostet meinen Code zu entwickeln. DE1-69951 ist nur mein inaktiver Nebenacc, mein Hauptacc ist DE3-25442
Hi, da ich an diesen Einzeilern schuld bin, werde ich mich hier mal melden. Das Unzugänglichmachen von Code ist weder möglich, noch gewollt. Ich habe ziemlich viel ausprobiert, alles ohne Erfolg....
Versucht man CMyShip.LRSNumericType zu ändern wird der Wert automatisch auf Einflugkosten geändert. Eine alternative Möglichkeit den Wert zu ändern gibt es meines Wissens nicht.
ist glaube ich so gedacht, dass die Verträge bis zu einem bestimmten Zeitpunkt (unabhängig vom Annahmedatum) gelten
sehr schöne Idee, die auch von mir Unterstützung findet
Meiner Meinung nach sollte die STNE-App der neuen GUI ähnlich sein (man kann eine Webapp mit JS-Bibliotheken machen), allerdings sollten einige Features gestrichen oder anders organisiert werden, da...
schöne Idee, nur wird es ärgerlich, wenn Wohnraum für 3 Arbeiter fehlt
Ich steige noch nicht ganz durch das Konzept durch, wie die Neue GUI z. B. die Kartenfelder updatet. Kann mich da jemand, der sich damit auskennt bitte auf explizite Quelldateien verweisen oder mir...
Das Problem ist, dass die einzige Schwäche von Iowas Waffen wie die Antiprotonenkanonen sind.
und noch ein Tipp:
Var Action As CBaseShipManager;
Var dropBoxVal As Integer;
If(Request.Form.ContainsKey('DropDown'))
{
dropBoxVal = Request.Form.Item('DropDown');
Ship = Ship0 sollte eig, funktionieren
wird schwierig... allerdings gibt es auch schon Scripte mit denen man auch als Scriptlaie Kommunikationsportale aufstellen kann
es ist ziemlich blöd, wenn plötzlich der Deflektor leer ist und man nicht weiß warum. Logs würden hier Klarheit schaffen. Daher finde auch ich diese idee gut
Das einzige, was du machen kannst ist alle deine Flotten (mittels CFleetEnumerator) zu durchlaufen und zu gucken, wo das Schiff ist. Auf fremde Flottendaten kannst du nicht zugreifen
in der neuen GUI wird die Planetenoberfläche glaube ich größer werden. Außerdem hat meiner Einschätzung niemand Lust die ganzen Grafiken neu und in besserer Qualität zu machen
Dagegen spricht, dass man auch so Waren/Credits an andere Spieler überweisen kann. Auf die Creditsteuer wird die Spielleitung nicht verzichten wollen. Außerdem kannst du ja RP-Verträge machen.
Mehrere Callback-Funktionen, z. B.:
Var* Filter* As* CGuiEventFilter* =* CGuiEventFilter.Create().AddControl(EGuiControl.ShipList);
...
Wenn ich mal wieder ein bisschen Zeit bekomme (was momentan leider nicht der Fall ist) werde ich mir mal den Code der neuen GUI genauer angucken. Das alles ist zwar nicht durch einen Codecrypter...
ja, normalerweise. Aber ich habe BEVOR ich Berechtigungen in einem Allychat bekommen habe lesen können, was die anderen geschrieben haben.
in dem Link, der auf das /help Kommando kommt sehe ich kein Kommando für ein Channelpasswort. Die einzige Lösung momentan wäre die default-Rechte auf Null zu stellen und jedem Allymitglied einzeln...
Wenn man einem fremden Allychat joint, hat man standardmäßig Leserechte (keine Schreibrechte). Der Join wird zwar im Chat durch eine Meldung dokumentiert und lässt sich durch das Kommando...