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Type: Posts; User: quor

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    Endgültige Lösung für ActivateBuilding

    Hallo,

    nachdem also der String für Gebäude im Orbit klar war: @X|Y
    Löste sich leider der Bluescreen nicht in Wohlgefallen auf.

    Dragon - danke - empfahl mir die Aktivierung über zwei...
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    Gebäude im Orbit haben die Position '@X|Y'

    Lieber Quor,

    habe mir die Scripte in der Scriptbibliothek nochmal intensiv angeschaut und dort insbesondere das Script: Planetenverwaltung.
    Danke an das Wesen mit den sensiblen Ohren,

    Die...
  3. CColonyField - Property: Position As String hinzufügen

    Nirgendwo im Stne-Script kann die Position eines Feldes als String ausgelesen werden.
    Ist vielleicht nicht oft wichtig, aber ist eine Info, die gerade Anfängern wichtig sein kann, bei der...
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    String-Problem eingeengt

    Ok, das Problem ist, dass ich die Gebäude im Orbit nicht korrekt deklariere.

    Aber wie geht der korrekte String dazu?
    Leider gibt es ja bei CBuilding und bei CColonyField keine Property, die...
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    Neue GUI

    Wie geht es mit dem Thema "Neue GUI" eigentlich weiter?

    Gibt es einen Fahrplan?

    Danke für die Schreibrechte :-).
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    Ich unterstütze den Vorschlag.

    Ich unterstütze den Vorschlag.
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    Piratenkreuzer

    "Richtige" Piratenkreuzer finde ich eine gute Idee.

    Und damit die nicht zuviel Balancegewicht bekommen, kann man ihre Antischildwaffen betonen,
    Ok, dass verringert den Ressourcenverbrauch, den...
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    Problem mit String Erzeugung

    Hallo,

    ich bastel an einem String, dass meine Planeten reaktivieren kann.
    Und händisch kann ich natürlich den String zu ActivateBuiliding(Position As String, Status As Boolean) eingeben, ...
  9. Bau von Stationen vereinfachen - Waren von angedockten Schiffen beziehen

    Der Bau oder Umbau von Stationen könnte deutlich entspannter gehen,
    wenn der Tug oder die Station sich die einzuspeisenden Ressourcen auch von (eigenen) angedockten Schiffen ziehen könnte.
    ...
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    Anklage gegen DE3-32018 wegen SKN-Verletzung

    Löschung eines SKNs des Spielers DE3-32018 wegen Beschwerde gegen eben dieses.

    Ca. 21.03.2015 - 23:36 [ADMIN] One of Twelve(NPC) hat eine Beschwerde bekommen und das SKN geschwärzt.
    Ca....
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    Finde die Idee in der Version von CaptainJack...

    Finde die Idee in der Version von CaptainJack grundsätzlich gut.

    Allerdings sollten die Spezifizierungen auch für allyfreie Spieler zugänglich sein.
  12. Thread: Bar-Script

    by quor
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    Ja das geht. Die angelegten Sprungziele...

    Ja das geht.

    Die angelegten Sprungziele können später manuell in den ScriptDaten geändert werden.

    Bar verwalten:
    Auswahl 1 -> Sprung zu Ziel 1

    Dann Scriptbereich öffnen, dort...
  13. Thread: Bar-Script

    by quor
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    So weit bin ich noch nicht, und eine Art...

    So weit bin ich noch nicht, und eine Art "logbuch" kann ich bei jeder Person erstellen lassen.

    Mir geht es eher um die Verknüpfung von den Personen in dem Barscript. Dort können verschiedene...
  14. Thread: Bar-Script

    by quor
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    Bar-Script

    Hej STNE-Scripter,

    ich arbeite mich gerade in das Barscript(Scriptbibliothek -> Bar) ein.
    Gibt es erstens noch jemanden, der zufällig den Thread aus dem alten Forum hat und die Infos die dort...
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    Grenzen im Handel auf Userseite

    Hi Sagraner das CTC-Script ist toll.

    Welches Feature aber noch ein bissl fehlt, jedenfalls unserem Ferg (De-3) ist eine Limit, wieviel ein Spieler pro Monat abheben darf.

    Ich versuche mich zwar...
  16. CDataNodes - Aktivitäten von Gastusern speichern und nutzen

    Wie funktionieren CDataNodes?

    Ich würde gerne für die Nutzer eines Portals ein Logbuch anlegen,
    so dass gespeichert wird, wer was wann mit einem Script macht.

    So dass ich auch ne...
  17. Ein Schalter wäre toll, aber ich käme...

    Ein Schalter wäre toll,

    aber ich käme durchaus auch mit beiden Werten zurecht :-)

    Gute Idee!
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    Ich habe mich durch den Thread durchgekämpft. ...

    Ich habe mich durch den Thread durchgekämpft.

    So wie es scheint, ist der Rhuli doch nen interessanter, weil konsequenter RP-Partner. Er ist böse, fies = er ist ein Pirat und das er mal länger...
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    CShipDefinition - IsStrahlungsimmun

    Da in der NX-Werft jedes Schiff strahlungsimmun werden kann, wäre es sinnvoll diesen Wert im Scriptsystem zu verankern. Anbieten würde sich die class [CShipDefinition].

    Zur Versorgung meiner...
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    CShipDefinition - IsStrahlungsimmun

    Da in der NX-Werft jedes Schiff strahlungsimmun werden kann, wäre es sinnvoll diesen Wert im Scriptsystem zu verankern. Anbieten würde sich die class [CShipDefinition].

    Zur Versorgung meiner...
  21. Thread: strahlungsimmun

    by quor
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    strahlungsimmun

    Kann ich die Eigenschaft "strahlungsimmun" eigentlich übers script abrufen?

    Schon mal Vielen Dank, bisher gabs echt immer gute Antworten.:-)
  22. Thread: Schiff1 = Schiff2

    by quor
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    Danke

    Die Action so zu definieren ist ne gute Idee,

    aber ich habe ne Positionsüberprüfung eingebaut, die guckt ob wirklich jedes Schiff der gewählten Flotte am Sprungpunkt ist.
    Wenn das so ist...
  23. Thread: Schiff1 = Schiff2

    by quor
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    Stimmt funktioniert, Danke. Vielleicht hatte...

    Stimmt funktioniert, Danke.

    Vielleicht hatte ich Ship0 in dieser Variante vorne stehen.
  24. Thread: Schiff1 = Schiff2

    by quor
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    Schiff1 = Schiff2

    Nun ein neues Problem.

    Ich habe also ein Script, was wählen läßt ob man lieber alleine fliegen oder die Flotte mitnehmen will.

    Mit der Flotte kann ich im unteren Code fliegen:-)
    Aber wenn...
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    habe ich DANN auch so gemacht, erstmal gings ums...

    habe ich DANN auch so gemacht, erstmal gings ums prinzip.
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