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Thread: Fehler beim Senden von Energie

  1. #1

    Fehler beim Senden von Energie

    Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: Beim Beamen von Energie auf ein Schiff der "Mymidon"-Klasse erzeugt STNE einen Fehler der dazu führt, dass das EPS der Mymidon komplett geleert wird aber nicht immer die Energie transferiert.
    Dieser Fehler ist mir nun schon zum dritten Mal aufgefallen und anscheinend ist dieser bereits bekannt.
    Serverkürzel - Spieler ID*: DE1-29158
    Spieler Name: [DF] Montery Vernius
    STNE-Version: 1.0.74.499
    Beteiligte weitere Spieler-IDs: - - -
    Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: Sollte Energie senden: 1434314, 1019905; Sollte Energie empfangen: 1386998, 1450021
    Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: - - -
    Verwendeter Browser: Maxthon 3.3.8.3000
    Fehler reproduzierbar: ja
    Zeitpunkt des Auftretens: vor 12 Uhr, nach 12 Uhr sowie gerade eben
    Ggf. ausgegebene Fehlermeldung:

    [Exception: TShipActions.ErzeugenGenerisch(116,053147,116,0531 47,41,053147,True,0): Value is higher than possible amount '0']
    bei stne.TBaseShipActions.ErzeugenGenerisch(Double& Aktuell, Double Maximum, Double Erzeugen, Boolean Execute, Boolean IgnoreLimit, Double& Änderung) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAc tion.cs:Zeile 2792.
    bei stne.TBaseShipActions.HauptenergieErzeugen(Double Erzeugen, Boolean IgnoreLimit, EShipEnergieSituation Situation, TShipRessources RessourceOffset) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAc tion.cs:Zeile 2271.
    bei stne.TBeam.startTransaktion() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 641.
    bei stne.TBeam._Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 271.
    bei stne.TBeam.Execute() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\Beam.c s:Zeile 163.
    bei stne.wf_Beam.ExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebForms\Be am.cs:Zeile 128.
    bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 203.
    bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Core\WebCon trols.cs:Zeile 987.
    bei stne.wf_Beam.Run() in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\WebForms\Be am.cs:Zeile 116.
    bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 140.
    bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: stne.dll
    Time: 27.05.2012 15:36:06
    Server: DE1
    User-ID: 29158
    STNE-Version: 1.0.74.499
    Compiled at: 26.05.2012 22:57:26
    Compiled from: Jack

  2. #2
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    Re: Fehler beim Senden von Energie

    Jepp. Hab ich auch schon den ganzen Tag.
    Ich spar mir mal das einfügen der Meldung, da bereits eine da ist.

    EDIT:

    Boa, das ist ja der nervigste Bug des Jahres...

    Nicht nur, dass die tranferierte Energie ins nichts verschwindet, das EPS wird zudem auch nocha uf null geprügelt und das Schiff ist den rest des Ticks unbrauchbar.

    Hier besteht dringender Handlungsbedarf.

    Umgehen kann man den Bug nur, indem man minimale energiemengen zwischen 1 und 50 sendet.

    Hoffentlich wird das nicht als "anti-bug-using" verfolgt :P
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  3. #3
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    Re: Fehler beim Senden von Energie

    Trotz Patch besteht der Fehler weiterhin:

    Es ist ein Fehler aufgetreten
    TShipActions.ErzeugenGenerisch(366,0794,370,3,9206 ,True,0): Value is higher than possible amount '3,92059999999998'

    Weitere Details:
    [Exception: TShipActions.ErzeugenGenerisch(366,0794,370,3,9206 ,True,0): Value is higher than possible amount '3,92059999999998']
    bei stne.TBaseShipActions.ErzeugenGenerisch(Double& Aktuell, Double Maximum, Double Erzeugen, Boolean Execute, Boolean IgnoreLimit, Double& Änderung) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:Zeile 2799.
    bei stne.TBaseShipActions.HauptenergieErzeugen(Double Erzeugen, Boolean IgnoreLimit, EShipEnergieSituation Situation, TShipRessources RessourceOffset) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:Zeile 2275.
    bei stne.TBeam.startTransaktion() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Bea m.cs:Zeile 641.
    bei stne.TBeam._Execute() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Bea m.cs:Zeile 271.
    bei stne.TBeam.Execute() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Bea m.cs:Zeile 153.
    bei stne.wf_Beam.ExecuteAction() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\WebForms \Beam.cs:Zeile 128.
    bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:Zeile 203.
    bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:Zeile 987.
    bei stne.wf_Beam.Run() in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\WebForms \Beam.cs:Zeile 116.
    bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in D:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.cs:Zeile 140.
    bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: stne.DLL
    Time: 28.05.2012 07:29:38
    Server: DE1

    Aber wenigstens haut es das EPS nicht mehr auf null. Nimm aber mit jeden Fehler rund 4 Punkte weg.
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  4. #4

    Re: Fehler beim Senden von Energie

    Proximo hat den Fehler schon lokalisiert und auch schon Lösungsansätze gehabt. Scheint aber noch nicht ganz so zu funktionieren, wie es soll.

  5. #5

    Re: Fehler beim Senden von Energie

    So, damit hätte ich ne Antwort, wieso heute meine 2 Transporter leere EPS hatten, nachdem ich E auf diese von einer FB beamen wollte und die EPS der beiden vor dem Beamvorgang zu Hälfte gefüllt waren. Allerding hatte ich keine Fehlermeldung. Oder ist es gewollt? Nur überblicke ich nicht die Logik dahinter. Irgedwie erinnert es mich an "You don't know Jack", man muß immer um die Ecke denken.
    Weyland Yutani Corp de3 4664

  6. #6

    Re: Fehler beim Senden von Energie

    Das Beamen von Energie geht zu lasten des EPS.
    Man kann also nur soviel Energie versenden wie man EPS hat.

  7. #7

    Re: Fehler beim Senden von Energie

    Danke für Info, habe keinen Hinweis zu gefunden. Ist immer witzig, wenn man nach paar Monaten Pause reinkommt und gewohnte Abläufe umgekrempelt sind.
    Weyland Yutani Corp de3 4664

  8. #8

    Re: Fehler beim Senden von Energie

    Wer glaubt, dass er hier Vergnügen beim spielen empfindet, der ist hier Fehl am Platze. Dies ist ein Spiel für Masochisten.

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