Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 11 to 16 of 16

Thread: Schiffsmodule - Mehr Dynamik - Mehr Individualität

  1. #11

    Re: Schiffsmodule - Mehr Dynamik - Mehr Individualität

    NX schiffe sind Super wen du pech hast must du nicht gleich sagen das die ganze forschung schrott ist ( und es sind nicht 90% schrott eher etwa 60%).

    Die idee wurde ja schon mehrmals gestellt und immer wieder abgeleht mit der begründung das es dann zu schwierig sei das spiel fair zu halten, also das nicht ein schiffstyp einfach zu stark wird.

  2. #12

    Re: Schiffsmodule - Mehr Dynamik - Mehr Individualität

    also ich habe bei den nx schiffen proxi gefragt ~2/3 sind schlechter und ~1/3 besser
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  3. #13

    Re: Schiffsmodule - Mehr Dynamik - Mehr Individualität

    gut ag mich mit der quote geirrt haben, glaube aber trotzdem lieber an das weiter oben vorgestlte Konzept... bingt einfach mehr indivualität.
    nichts desto trotz unfair soll es ja eig nicht werde da man ein ungefähren gegenwert am Shiff selbst für den umbau hergeben muss. Ebenso sollten die MAli logisch folgerbar sein... zb. frisst ne zusätzliche Waffenbank ja löcher in die Hlle und schwächt a) widerstandsfähigkeit und b) Panzrungsfestigkeit.... Nicht das dafür hinterher crew räume abgezogen würden....

  4. #14

    Re: Schiffsmodule - Mehr Dynamik - Mehr Individualität

    Die Idee gab es früher schonmal. Das Problem ist jedoch, dass es sehr schwer ist ein sauberes Balancing hinzubekommen. Die Erfahrung zeigt, dass sich recht schnell 1-2 Konstellationen rausbilden und dann hast du eh wieder nur Einheitsbrei.

    Sim Cityspieler gehen dann auf stärkere Waffen/Hülle usw. Alles Andere juckt bei nem Kampfschiff dann eh nicht.

    Mehr Dynamik erreichst du in nem runden basierten System eh nicht.

  5. #15
    Thema für die Bewertung geschlossen.

    MfG
    One of Twelve

    -closed-
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  6. #16
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Deutschland
    Posts
    519
    Die Hier beschriebene Idee würde nur eine änderung an den bestehenden Schiffen mitsich bringen, da die Grundlage dafür sehr alt ist schiebe ich die Idee mal ins Abgelehnt.
    Es heißt jedoch nicht das eine neu Erarbeitung nicht geschehen kann.
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •